作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——小黑
近来韩服的上分环境非常火热,而Mata作为辅助位的代言人,前冠军三星白的绝对大脑,实实在在的用辅助位登顶了韩服第一,证实了辅助位也是确确实实可以光速上分,并且登顶峡谷的。
那作为一个千场ad,今天就来手把手教各位可爱又想上分的小辅助如何选英雄、符文,做视野,对线,打团~
一、英雄选择
很多辅助玩家,喜欢专精某一种辅助,尤其是有些萌妹玩家,只喜欢风琴星娜露,但是这样在英雄选择上会非常有局限性,比如之前非常流行的一句话“盾克勾,奶克盾,勾克奶”,说明下路辅助之间是存在克制关系的。
所以这里就教教大家怎样选择辅助,在讲述英雄选择之前,要清楚下路辅助的分类,我就个人的理解给下路辅助进行了分类:(一个英雄只会在最契合的分类之下)
强开辅助:
顾名思义,这类辅助的存在就是要强开,配合队友抓人或开团,这类辅助要对强开时机有良好的把控,所谓的强开时机就是对面走位出现破绽的时候,或者卡视野强开。通常来讲,这类辅助身板相对较硬,有两到三个硬控,位移或强制位移技能。
代表英雄:蕾欧娜,阿利斯塔,布里茨,洛,锤石,费得提克,派克等等
保护辅助:
名字也很明显,这类辅助的作用就是保护C位,C位不仅仅是AD,团战的时候同样要注意团战里另一个C位,这类辅助要对危险来临具有敏锐嗅觉,也就是对面准备强开的时机。通常来讲,这类辅助有一个硬控,有盾系或奶系技能,身板相对较脆,但是他们中出了三个叛徒(狗头保命)。
代表英雄:璐璐,迦娜,娜美,索拉卡,娑娜,巴德,卡尔玛,莫甘娜,塔里克,布隆,塔姆(三个叛徒出现力)等等
伤害型辅助:
这类辅助的作用就是,输出,也叫法系辅助,通常由中单法师客串,某些保护型辅助出伤害装备也可成为伤害型辅助,这类辅助上场时,AD以及辅助都需要有良好的自保意识,这类中路法师能打辅助的原因主要是,不需要很好的装备也能打出很高输出。
代表英雄:拉克丝,维克兹,布兰德,婕拉,基兰等等
个人建议:团队不缺伤害时不要选这类辅助,这类辅助基本上完全依靠个人能力,保护和开团都很弱。
这里只是笼统的分了三个大类,但是其实每个大类下还可分小类,比如开团辅助有坦克型开团(牛头,日女),有开团保护兼备(锤石,洛),也有伤害型开团(稻草人);保护辅助中也分奶系,盾系,以及坦克系(布隆,塔姆),这种小分类我会在下面的选择上再详细讲解。
下面笔者尽可能的详细分析辅助英雄怎样选择:
1.搭配AD:
先不论阵容怎样,没有任何化学反应的下路搭配在一起是非常难受的,比如版本大热的卡莎,搭配一个保护型辅助,团战时卡莎去切对面AD,辅助在后面都不知要干嘛,卡莎死了之后辅助还要迎接AD的问号攻击。
那么怎样搭配才是好的下路组合呢?(这个搭配肯定不是绝对的)下面就涉及到AD的分类了,既然已经写了辅助分类,多做一点也没什么,索性一起做了。
(一个AD可能包含在多个分类之下,括号内为次级分类)
远程炮台AD:
代表英雄:克格莫,韦鲁斯,金克丝,厄运小姐,艾希,(图奇,崔丝塔娜,希维尔)等等
这类AD一般射程较远,输出较高,没有位移,通常是四保一中的那个一,这类英雄输出爆炸,但是缺乏自保能力,所以最佳搭配为保护型辅助,来尽可能保证AD的生存。对线期一般来说都安稳发育,避免冲突,后期团战发力。
爆发型AD:
代表英雄:图奇,霞,厄运小姐,崔丝塔娜,卢锡安,德莱文,卡莎,伊泽瑞尔,(烬,韦鲁斯,薇恩)等等
这类AD一般具有增加攻速爆发技能,或者高伤害技能,特点是短时间内爆发优秀,但是持续输出能力(这项能力指标之一是射程)不如远程炮台AD,这个特点使得他们的最佳搭配肯定是开团型辅助,在开团辅助提供控制的时间里打出尽可能多的爆发。
功能型AD:
代表英雄:韦鲁斯,艾希,烬,希维尔,卡莉斯塔等的
这类AD一般具有控制,加速技能,具有一定的开团意义。这样的特性,使得这类AD非常的百搭,几乎所有的辅助都可以搭配。
推进型AD:
代表英雄:凯特琳,金克丝,韦鲁斯,艾希,崔丝塔娜等等
在现今版本,镀层的经济优势=绝对的经济优势,所以这类AD慢慢有火热的迹象,这类AD其实也非常百搭,但是对辅助的打法有很高的要求,这类AD最大的特点就是,射程较长 ,而且有AOE技能可以快速推线。
那么搭配这类AD该怎么打呢?
线上给压力 做好视野 吃镀层,具体做法在后面讲到。
下路搭配就简单讲到这里,可能有人看到这里一脸懵,为什么一个AD可以有多种辅助的搭配,到底该选哪一种。
这就涉及到整体阵容搭配。
大家记住一句话,rank局,一定需要开团英雄。可能很多同学看比赛比较多,也见识到一些,无控制阵容,或者反手阵容。但是rank局不同于比赛,反手阵容还好,无控制阵容不是五黑的话,非常难把控。
所以,总体来说,阵容缺保护选保护,阵容缺开团选开团。
开团一般都由辅助、上野,偶尔由中单承担,在pick的时候可以打字问一下上野玩不玩开团英雄,不会吃亏的。
辅助选好了,我们要开始对线啦!
下路对线的知识太多了,我分点阐述,尽可能把我脑子里的东西都表达出来。
1. 下路对拼要有节奏
什么叫有节奏的对拼呢,大概阐述就是,有技能打一套,没技能往回跑。
我在跟朋友开黑包下的时候,说的最多的就是,“对面辅助交完技能别理他,集火AD。”仔细想想是不是这样,辅助交完三个技能只剩下普攻,威胁其实非常小。
所以就是,不要总是希望一波把对面打死,交完一套技能,转身就走,是非常赚的。
不明白?举两个例子:
锤石:QEA转身走人,AD补个技能 两下平A,对面追上来打全打在你余震上,还会吸引小兵仇恨。
娜美:EAQ转身走人,AD补个技能 两下平A,对面追上来我们有奶有加速,对面被小兵殴打。
这就是最简单的例子,真实的情况要复杂许多,但是简单的思路也可以运用到复杂的情况中,这样有节奏的打两到三波基本上就可以拿人头或者把对面压回家了,没有100%把握的人头不要交召唤师技能或者追很远,镀层比人头有意义的多。
下路不管是消耗节奏还是开团节奏,一定是掌握在辅助手里的,如果辅助不会对线,AD在前期能做的事情真的少之又少。所以千万不要等AD被开或者AD上去打我们给盾,这样是不对的。
2. 对面集火AD,一定要反打
有时候,自家AD被开到了,一下子掉了三分之一血,不要慌,一定要按住对面AD的头反打一套,因为对面可能交了4~6个技能集火你们家AD,才在很短的时间里打掉三分之一血量,对面处理剩下三分之二血量的时间比你想象的长很久。
而且这时候,对面几乎不剩任何技能来处理你,一套技能按在对面AD脸上,掩护自家AD撤退,这时候如果什么都不做的话,自家AD白白掉血量,反打一套非常止损。
3. 关于保护型辅助
重点讲一下风琴星娜露这种,这种并不是,AD挨打了我给个盾,我给奶一口,AD没挨打我什么都不做,这种是非常典型的错误,更不要站在AD身后很远的位置。可能你觉得你也没送也没被开就行了,但是这样AD的压力是非常大的。
AD是什么,是团队后期持续输出的保障,怎么能有输出,要有经济,怎么有经济,要补刀。
辅助如果给对面两个人零压力,对面就会肆无忌惮的走上来消耗你的AD,疯狂压制AD的补刀,前期可能觉得没什么,慢慢经济就会拉开,而且这样对AD的心态非常有影响。
我们经常开玩笑说这类辅助是混子辅助,但是我们绝对不能真的玩成一个混子。
那么,这类辅助怎样给对面AD压力?
首先是技能消耗,风女的W,娜美的W,璐璐的EQ,琴女的QA,索拉卡的EQ,都是非常优秀的消耗技能,有一个消耗技巧就是,在对面AD马上要补刀的时候(也就是自家小兵残血的时候),走上去消耗,对面AD要么漏掉这个刀,要么被你免费打一套。
然后是普攻消耗,可能很多人不屑于普攻的几十点伤害,但是,如果加上这两个呢
有这两样,前期辅助的平A伤害是非常可观的,技能消耗的同时一定不要忘了穿插平A。
但是,很多辅助在消耗的同时,会被开。这大概也是很多软妹辅助喜欢缩在AD身后的原因,“对面的锤石牛头日女好恐怖,我要在后面嘤嘤嘤”。
到了我写这篇文章最头痛的部分了,教软辅们怎样不被开团辅助开到。在消耗的同时被开到是非常恐怖的,因为你几乎没有反打的手段,AD前期的短时间输出可能还不如辅助。
首先,把控距离
对一些辅助的开团距离要有严格的认知,你走进牛头W的范围里,牛头想开你就开你,这是没的办法的,你能被锤石A到,锤石想E你就E你。一旦走进这类辅助的开团范围,对面想动手=能动手。
这就陷入了一个矛盾,我的消耗距离也不比对面开团距离远多少,那我要怎么去消耗呢。
除了开团距离,还可以看对面AD和辅助的距离,这里提一下平行四边形对线。
(抽象时间到了)
完美的平行四边形对线,大概是这个样子,这时候双方几乎不会发生任何碰撞,因为都在各自的消耗/开团范围之外,AD默默补刀,辅助伺机而动。
那么什么样的是机会?
①对方一人离开平行四边形对线
大概是这样,别问我为什么离开,离开了就是失误,至于为什么失误我也不清楚,我们就是要抓住这种失误,然后去打一套留在平行四边形对线里的人,这样已经离开的一人大概率是反应不过来,不能及时反打。
(不排除打野来,对面故意露破绽勾引。)
②对面一人突破平行四边形对线
像这样,对方有一个人过于冒进,注意,两个人同时往前就是要开你们了,一定是其中一个人过于冒进,才是机会,这时候按住头打一套,然后后撤,不给反打机会。
其次,利用兵线
有些辅助,是可以打破平行四边形对线的,最典型的例子:机器人,锤石,泰坦,派克。
这类英雄会导致对方缩在兵线后面,这时候我们就要利用小兵的掩护打消耗,其实比上一种还要简单一些。就是要注意别消耗high了把自己露出来了。。。
软辅暂时讲这些,评论区欢迎补充~
4.关于开团辅助
上面blabla了一堆软辅怎么把硬辅搞自闭,下面讲讲硬辅。(这里只讲开团硬辅,布隆塔姆塔里克放到第五点)
首先开团硬辅基本上=零消耗能力,只能一波波节奏打对拼,开团时机,参考上面的平行四边形对线,都是一样的道理,对了,外加一个打野来的时候要故意给破绽。
讲讲开团之前的事情,首先是,不要被消耗,不要被消耗,不要被消耗,前期没坦度的情况下,被消耗到非常头疼,如果找到机会开之前,被打掉半血,基本上就不能开了,所以不要一直在找机会,导致自己出现很多破绽。
没机会的时候,保持安全距离,不要被消耗,记住,软辅消耗不到人她比谁都急,急了就会犯失误,抓住失误。如果是对线硬辅,尽量不要硬碰硬的开,叫打野,或者等对面失误。
然后,一定要把控制技能交给威胁最大的人。
谁威胁最大,没交技能的那个人,比如牛头日女这种英雄,交完控制技能就是0威胁,不要去管他们,去控对面AD,软辅交完技能也是同样的道理。
说个特殊的,塔姆。塔姆在场,尽量先开塔姆,一波波把塔姆血量压到可以*的程度。会玩的塔姆你不去管他=永远开不死对面AD。
5.关于布隆塔姆塔里克
这三兄弟很特殊,消耗不强,开团更弱,最强的就是反手能力,或者说保护能力。
先给一点最重要的建议,对面是软辅或者法系辅助,不要选这三兄弟。
这三兄弟选出来就是要针对开团,对线能做的事情很少,主要是保护自家AD的发育,不能强开也不能消耗,所以遇到可以消耗的辅助是有点难受的,排位尽量不要先手选。
那么问题来了,如果对面其他位置强开英雄太多,下路却是个软辅怎么办?
搭配功能型AD,这三个英雄虽然先手能力不强,但是接队友的先手非常厉害,搭配带有控制的功能型AD会让对线好打很多。
6.关于法系辅助
技能打准一点
不要脏AD兵线
over。
7.关于防gank
首先,防gank的第一位是看小地图,而不是眼位。
看小地图的频率大概AD补两个刀看一眼,这里的看一眼不是单单看一眼,是要获取信息的:双方上单在哪里,线怎么样;双方中单在哪里,线怎么样;我方打野在哪,能不能支援到下路;对面打野有没有露头,露头之后朝哪里走了,有没有可能来下路。
这些信息可能不能一眼全都获取,两到三眼都收集到,相对重要的是双方中单以及打野的动向。
中单:
如果我方中单推完线回家,要看对方中单是不是在塔下吃线,如果不是,要跟中单及时沟通,确认敌方中单位置;我方中单如果被打回家,兵线在我方塔下,这时候一定要警觉,对面中单极有可能来下路。
打野:
先看我方打野,我方打野如果在上路gank,敌方打野还没有出现的话,极有可能在来下路的路上,因为此时gank下路是安全的,这时候就要给AD打信号,适当后撤。
然后是掌控敌方打野动向,敌方只要不是万年打野或者挂机,迟早会在线上或者有视野的位置露头,及时给信号,镜头可以切过去快速看一眼他接下来去哪,如果是朝着下半区走
①继续压线,叫打野来反蹲
②老老实实做好视野往后撤
③实力碾压二打三
小地图之后,才是眼位
但是眼位这门学问,太杂了,我在我锤石攻略里简单提了一下,顶多算是皮毛,在这里,我再讲点皮毛。
在了解眼位插在哪里之前,我们要了解眼位的作用,不仅仅是防gank那么简单,还有守护下半野区,监视河道,了解敌方打野动态。最简单的思路就是,被压线时守护野区,压线时监视对面打野。
先讲蓝色方(左下角出生)
野区守护:
这三个眼位基本上可以在被压线时100%知晓自己家野区有没有进来人,包括从小龙坑位移进来,小龙在场的时候,中间的眼位也可以插到龙坑里。
正常对线眼
兵线在中间的时候,这四个位置一定要有眼,线上两个草丛一个是防打野绕视野蹲,另一个就是防止对拼的时候被卡视野。
监控敌方打野:
我方兵线压到对面塔下时,尽可能监控敌方野区,这个野区眼可以同时监视buff和蛤蟆,除非打野不要发育,不然在gank之前一般都会在下半区刷野。同时监控河道,防止敌方中单游走。
特殊眼位:
这两颗眼位可以监视隐身英雄,或者远距离开团英雄(狮子狗,寡妇,扎克,梦魇等等)
红色方各种眼位:
小龙团蓝红方眼位:(蓝色方为蓝色眼位,红色方为红色眼位,黄色为公用眼位)
有点抽象,不过我相信你们会懂
中路抱团推进眼位:(蓝色方为蓝色眼位,红色方为红色眼位)
主要防止敌人从侧翼包围
大龙团眼位:
监视敌人来的方向
中二塔推进眼位:
防止敌人绕后开团
中二塔防守眼位:
防止敌人绕后越塔开团
下二塔推进眼:
防止敌人绕后开团
下二塔防守眼:
同样是防守敌方越塔开团
高地进攻眼:
高地防守眼:
黄色眼位是能插就插,有危险绝对不要去做。
眼位大概就是这样,讲的都是些通用的东西,但是实际情况要复杂的多,各位就自行参考。
(说是防gank但是其实团战眼位也都讲了)
8.关于一塔推了或者被推了
推了一塔:
很多下路组合推了一塔之后,会陷入迷茫,我是谁,我在哪,我该干嘛?
通常来讲,这时候我们要跟队友沟通换线,那么换哪路?
换优势路,对面8-0的劫或者5-0的剑魔,不要去找他,去优势一点的路,这样换线那个人去下路也扛得住,我们去了也能保证还是优势。
都是优势怎么办?换优势更小的那路,大优势路让他自己吃镀层好了。
都是劣势怎办?换劣势小的那路,2打1形成优势,如果都是大劣势,一定要跟打野沟通,三人抱团,别想着*人,就吃镀层,或者推塔。
被推了一塔:
对线期被推了一塔已经是很大劣势了,别想着你家AD能自己扛着两个人还安稳吃线,绝大部分时间要看着AD吃线,尽量控线在塔前,如果兵线进塔,可以出去做做眼或者gank一下。
如果敌方换线,有两种处理方法:
①反应迅速一点,马上也换上去,前提是不会被另外双人组越塔强*;
②让AD慢慢发育,自己去辅助另一路,给AD争取发育时间。
这两种方法都不是最优解,因为对线期被推一塔这个情况没有最优解。
对线期结束力,我们要开始团战惹!
软辅和保护型硬辅:
拼了命保双C,双C不死这波团永远有翻盘机会,辅助活下来没有任何意义,身为辅助一定要有牺牲精神。
当然,能不死,我们也别死。
开团辅助:
四个技能,两到三个来开团,剩下技能来保护AD,不要所有技能丢出去开团,除非你能保证开5个,开到双C也不要死命跟着,没意义,交给己方刺客和战士,团战80%的时间要看自家双C。
这里是,
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