14.5版本涉及10位英雄改动:
加强(相较于之前数据):青钢影、蒙多、纳亚菲利、狗头
削弱(相较于之前数据):冰鸟、俄洛伊、卡尔玛、璐璐、鳄鱼、扎克
下图为截至14.5版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.5版本大乱斗平衡解析】
削弱-冰鸟(承受伤害95%->100%)
冰女虽然在国服胜率不高,登场率也一般般。
但在外服冰鸟这类具有极强功能性且伤害不俗的法师胜率非常可观。
加上上版本时光杖的加强,14.4版本的冰鸟叠满“时光 大天使”后,不仅坦度高,伤害也不低,根本不怕大乱斗那些丢丢怪以及刺客。
所以设计师把冰鸟的承伤调回100%。
还有就是残疫非常适合冰鸟,加上乱斗buff5%的增伤,解决了冰鸟“伤害不够”拿不到人头的问题。
削弱-俄洛伊(治疗效果90%->80%)
俄洛伊遭遇三连砍。
原因正如设计师所说:“因为在【焚天】和她的E的帮助下,她已被证明能够经得住上个版本的那些改动。”
虽然焚天在上版本遭遇大乱斗专属削弱,但丝毫不影响俄洛伊拉到人灵魂后触发焚天回血。
毕竟触手攻击距离加强后太远了,俄洛伊作为一个近战在大乱斗这种地形太好打输出且回血,削弱治疗效果是必然的。
只要不继续削承受伤害,对于俄洛伊来说还能忍。
削弱-卡尔玛(造成伤害100%->95%)
卡尔玛也是和俄洛伊一样,遭遇连续版本削弱。
14.4版本解析中我提到过,卡尔玛即使造成伤害改到100%强度依旧在。
果不其然,14.4版本削弱后的卡尔玛在国服依旧胜率第一。
所以14.5版本继续削弱造成伤害也不足为奇了。
削弱-璐璐(护盾效果110%->105%)
有玩家好奇为什么突然削弱璐璐。
因为14.4版本加强了璐璐E技能护盾值以及大招的AP加成。
这一加强使得璐璐保C位能力超强,护盾厚得你根本看不懂。
有护盾buff在不出巨蛇之牙根本打不掉盾。
所以削一点这种大多数情况下只有胜率队会选的软辅是好事。
削弱-鳄鱼(治疗效果120%->105%)
一句话,因为鳄鱼14.4版本加强了Q的回血和大招生命值,所以14.5版本削了治疗效果,防止出现像贝蕾亚那样的“抽血泵”。
所以蛮王135%治疗效果设计师真就视而不见?
削弱-扎克(治疗效果120%->110%)
削弱理由和俄洛伊一样,就是太能奶了。
出个振奋打团捡被动能从残血捡到几乎满血。
相持阶段打兵捡被动回血堪比吃血包,所以削续航是理所当然的事情。
只是国服扎克玩的人少,所以大家只有在碰到胜率队时才能感受到扎克的强度。
加强-青钢影(技能急速0->10、护盾效果削弱120%->110%)
提高机动性,降低护盾值无关痛痒,总的来看算加强。
虽然S14没了神分的青钢影确实不好K头和残血反*,但也不能直接给伤害buff让他一脚踢死脆皮。
索性设计师就给了10点技能急速,提升持续作战能力,更容易在混乱的团战中多放技能拿下人头。
只是青钢影这种绝活英雄在路人局表现一直不佳。
但其独特的切入机制和优秀的开团越塔能力让她成为胜率队的香饽饽,国服青钢影胜率没那么低就是被胜率队拉起来的。
加强-蒙多(承受伤害110%->105%)
一个没位移、没开团技能、没控制、没护盾技能的坦克,在大乱斗有着“造成伤害90%、承受伤害110%、治疗效果90%”的debuff。
胜率全球服务器长期倒数,登场率也一样倒数。
加上S14的心之钢比S13的垃圾。
种种不利因素不知道为什么设计师才给蒙多承伤回调5%?
蒙多坦度全靠技能回血,但S14鬼书都只卖2200了,加上蒙多治疗效果只有90%,能回上多少血?
这波加强只能说杯水车薪,严重怀疑设计师在心之钢强势版本被蒙多打懵了,所以怀恨在心一直让蒙多长期胜率倒数。
反正14.5版本依旧不推荐大乱斗玩蒙多,选蒙多就是自虐。
加强-纳亚菲利(技能急速0->10)
纳亚菲利不像其他AD刺客那样有“稳定”的消耗能力。
所以设计师给纳亚菲利技能急速buff让他有更多机会去尝试双Q消耗以及更高的灵活度。
加强-狗头(造成伤害110%->105%)
霸哥的狗头因为自信回头没击*诺手,很明显是伤害不够,所以设计师加强了狗头的伤害避免再次出现这种情况(开玩笑)。
狗头和青钢影一样,神分删了伤害也不对劲了。
即使狗头E技能可以减护甲,但又不像铁男那样是常驻属性,加上当前大乱斗环境喜欢见面就打,容不得狗头慢慢叠Q,所以设计师才考虑回调输出buff。
即便如此,狗头处境依旧艰难,没位移没硬控很容易被遛狗。
除非实在没前排选,否则大乱斗还是别玩狗头了。
小法、斯莫德、龙王、赛娜哪个叠层英雄不比他好玩?
总结
本次版本改动多以改动冷门英雄为主,顺带削弱强势英雄。
从国服胜率来看,排名靠前的还是以战士和软辅居多。
虽说法师装备加强了,但败魔的出现很好遏制了AP丢丢怪。
加上狂妄的削弱也减缓了AD英雄的滚雪球能力,这才导致如今局面。
但同时也从侧面看出,战士和软辅胜率高是因为依旧有大量玩家喜欢玩丢丢怪。
并且国服大乱斗胜率队越来越多,除开版本强势英雄外,恰好排名靠前的英雄中有不少登场率低于平均水平,很明显这些英雄的胜率就是高胜率玩家带上来的。
所以这才有广大玩家口中“平衡得越多就越不平衡”的说法。
加上最近器灵玩家越来越多,大有全民器灵的趋势,大乱斗还能好好玩吗?
以上就是为大家带来截止14.5版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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