大型拼图游戏:古文字研究中的缀合

大型拼图游戏:古文字研究中的缀合

首页休闲益智宫廷拼图挑战更新时间:2024-05-02

大部分人都玩过拼图。这是一个把无序变成有序的游戏,既考验观察力又考验耐心。

面对一堆杂乱无章的拼图块,有时会让人很抓狂。尤其是那种成百上千片的拼图,简直无从下手。市面上变态难度的拼图大概是1000片,这已经是普通玩家的挑战上限了。

而在古文字研究中,也有一个类似拼图的游戏。这个大型拼图的复杂程度超乎想象,拼图块的数量远远超过1000片,达到了几万甚至十几万。你可能已经猜到我要说什么了。没错,这就是古文字材料的缀合。

“缀合”就是连接组合。出土的古文字材料由于年代久远、材质老化、外力压迫等原因,免不了残缺、破碎。以甲骨为例,一块完整的龟腹甲或者龟背甲是很难得的,更多的是七零八落的碎片。

《甲骨文合集》10237-10248

简帛也一样。竹简、木简都非常容易断裂,帛书一不小心就能碎成渣渣。

这些情况使得古文字材料的历史文献价值大打折扣。本来记载了一件重要的事情,结果碎成好几片,变得前言不搭后语。古文字学家对此很不甘心,想方设法想要把这些碎片拼起来,恢复原貌。

这件事情有点疯狂。以甲骨为例,迄今为止存世的甲骨数量在15万片左右,碎片之间拼合的可能性是非常惊人的。其次,很多甲骨已经找不到“兄弟姐妹”了,上穷碧落下黄泉也是徒劳。

还有一个问题,甲骨都是文物,不可能让你拿着实物一块块试过去。缀合只能依靠图片和拓本。麻烦的是,有些甲骨图片是经过缩放的,并不是原始大小。你看着差不多能拼合的东西,实际上根本不是那么回事。你看着完全不可能拼合的甲骨,它们倒有可能是一对。玩得转这个拼图游戏的都不是一般人。

王国维是第一个在甲骨缀合上做出成绩的。这则缀合非常有名。1917年,王国维为人编印《戬寿堂所藏殷墟文字》,发现其中一片编号为1·10的甲骨与罗振玉《殷墟书契后编》上卷编号为8·14的甲骨可以互相拼合。

这一拼合可不得了,直接解决了一个大问题。这两片甲骨是记载商代先王世系的。他发现甲骨记载的世系《史记·殷本纪》可以相对应,同时《殷本纪》“报丁、报乙、报丙”的世次有误,应订正为“报乙、报丙、报丁”。这事还没完。后来,另一位甲骨学大家董作宾又找到了另一块碎片,使得这版甲骨更加完整。

王国维、董作宾缀合甲骨

王国维之后,甲骨缀合的成果越来越多。但不是所有甲骨缀合都能解决商王世系之类的大问题的。王国维的这则缀合属于可遇不可求的类型,颇有“出道即颠峰”的意味。后来比较有意思的缀合像《合》17282 16124反 6017反缀合后记载了东方的天空有异象——“星率西”(所有的星星都在向西快速运动),这是迄今为止最早的流星雨记录;《合》408 412缀合后占卜用俘获的敌人头颅祭祀祖先等。更多的缀合,意义在于使得卜辞完整,有利于文字释读。

120年的甲骨研究史,涌现了众多缀合高手。曾毅公在50年代出版了《甲骨缀合编》;郭若愚、曾毅公、李学勤根据《甲编》、《乙编》拓本进行拼缀,共拼合甲骨482版;屈万里《殷虚文字甲编考释》根据实物拼合223版;《甲骨文合集》缀合甲骨1600余版,这很大程度上归功于著名甲骨学家胡厚宣夫人桂琼英;台湾学者蔡哲茂《甲骨缀合集》缀合甲骨361例;蔡哲茂的学生林宏明更是甲骨缀合的顶尖高手,他的《醉古集》拼合甲骨382组……

甲骨缀合是一个技术活,除了博闻强识之外,必须对甲骨学知识烂熟于心。甲骨的形态、字体、分类、分期、出土信息等对于缀合都非常有用。有些缀合毫无甲骨学常识,甚至把龟背甲和龟腹甲拼成一版,这就相当搞笑了。

时至今日,甲骨缀合也在与时俱进。随着计算机技术的发展,已经有研究者开始用计算机辅助缀合。具体方法是:

使用计算机视觉技术,提取甲骨碎片图像边缘,每隔相等的距离采样一个像素点,根据甲骨碎片图像采样像素点之间的距离和,判断图像是否可拼接。

这就相当高科技了,据说AI智能缀合的程序也在开发之中。且不说AI缀合靠不靠谱,如果能顺着这个趋势,把分散在世界各地的甲骨全部三维扫描电子化,这对于未来甲骨学的研究将有巨大推动作用。届时,甲骨缀合这个拼图游戏或许会越来越有意思。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved