游戏名:Shadow Warrior 3 PC STEAM
这是一款DOOM类的FPS射爆游戏。
游戏的画面感觉稍微偏动漫渲染风格,画面非常的亮丽,色彩也非常的鲜艳。场景大部分也都是比较明亮的,虽然前期有一小部分场景是在洞穴里,但是敌人的颜色非常的炫,所以个人感觉画面的表现还是挺不错的--至少比隔壁的英雄萨姆要好的多。
不过游戏的优化感觉还是有点问题,可能是因为在播放过场CG的时候读取下一张地图的原因,在游戏中没什么卡顿,但是在播放CG的时候却会出现卡顿现象,不是什么大问题,如果后续能优化一下就更好了。
背景说的是主角和之前的敌人合作干掉一条准备毁灭世界的巨龙--不过我觉得剧情是什么样无所谓,只需要知道,玩家控制着一个叫做王洛的中国人,用着日本刀,说着但丁一样的美式*话干死出现在你眼前的任何敌人就完了。
话说这个叫王洛的主角真的是中国人?我印象里能在全身纹一堆图的基本上都是日本的雅库扎.........
虽然是射爆游戏,但是对比前作感觉缩减了很多东西。
首先是地图,从半开放地图变成了完全线性的地图,玩家稍微跑酷个几分钟到达一个场景,*光这个场景的全部精英怪(小怪除了一开始出现的,只要精英怪不*光,小怪就会无限刷新),就可以继续上面那个流程--继续跑酷然后到达下个场景继续*怪。
场景虽然没有重复,但是地图变小之后可探索的东西也变少了,唯一需要收集的枪械技能珠和人物技能珠也就在一个很短的岔路里找到,可以说是把探索的玩法浓缩到了极致(就是没有)。
武器会虽然游戏流程陆续解锁,种类也从之前的多种变成了现在仅有的几种--近战有且仅有武士刀,远程有手枪,霰弹枪,双持乌兹,榴弹,蓄力激光枪和锯齿发射器。
武器可以升级,上面也说了,就是捡技能珠用来加强,还可以完成一些挑战任务来得到技能珠,这些挑战任务大致上都是用不同办法*死敌人的任务,完成之后就可以直接领取技能珠使用。
玩法上,其实主要就是运动射爆了(不许想歪)。
玩家可以用钩锁把自己拉到敌人面前对其攻击,也可以在地图上固定的地点飞檐走壁*敌,还可以用气功推开敌人(可以把敌人推下悬崖或者推到地图上的陷阱点)总体说下来还是很爽的。
但是因为是线性游戏,也没有什么探索玩法,所以流程就非常短。
而且身上弹药的匮乏和武器伤害不平衡,导致在流程中真正能长时间用的武器也就那么几把。
霰弹枪近距离伤害很高,榴弹和蓄力激光枪适合打远处的敌人,武士刀砍死敌人能掉落弹药除此之外,其他的武器感觉除了一开始玩个新鲜,后面就根本不会拿出来用了。
而且我发现了一个关于游戏AI的问题,那就是如果敌人不会飞且只能近战,主角在空中(比如跳跃,钩锁,飞檐走壁中)的话,那么这些只能近战的敌人就会傻呆呆的站在原地完全不动,只有在玩家落地之后才会扑过来攻击玩家,所以到了游戏后期,搞清楚了游戏的设置之后,我基本上不是在墙上跑来跑去,就是在依靠钩锁来回移动,这样近战敌人就傻呵呵的等我处理掉远程敌人,让难度大大降低。
武器只有几种,不过好在游戏设置了一堆精英怪,只要处决*死精英怪就可以夺下他们身上的一些部件当成武器攻击敌人--还是那个问题,由于这些“部件”武器,要么有持续时间,要么就是一次性的,再加上处决每种精英怪只有一个固定的播片动画,所以到了后期新鲜感一没,就感觉没什么可玩的了。
而且最重要的一点,就是这游戏的流程真的短,最多6个小时就能通关。
再加上由于没有什么探索或者刷的玩法,完全是一本道,只要通关一次,这游戏就完全没有开第二遍的需要了--甚至你想玩第二遍都只能重新开始。
玩家既不能选关重打,也不能拉上朋友多人选一个随机地图随便玩--就这样还卖188,我个人觉得是稍微有些划不来的。
中文翻译得相当出色,而且很多梗都是只有中国玩家才会明白的。比如把小浣熊叫成干脆面,“快跟上,大佬带你飞”,boss名字叫古巨鸡之类的,翻译得那叫一个欢乐。
总结
游戏的体验还是很爽的,一边射爆一边听*话非常有意思。
但是目前的比较闹心的几个点,流程短小,重玩不能选关,没有多人模式。
支持多人卖188我都会觉得稍微有点昂贵,就更别提现在不支持多人了。
看看后续会不会更新多人模式吧。
就目前来说的话,国区188块的首发价格个人是不太推荐的,哪怕你是喜欢射爆游戏的玩家,如果不是迫切想要尝鲜,那么还是建议等多人模式出了,或者有个不错的折扣再入手尝试。
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