浅谈超时空要塞系列游戏的前世今生

浅谈超时空要塞系列游戏的前世今生

首页休闲益智歌之超时空要塞更新时间:2024-05-01

可变战机Valkyrie,歌姬,三角关系,超时空要塞系列永恒不变的三个主题。从1982年起,超时空要塞系列已经发表了3部TV动画,5部OVA,5部剧场版,从该系列作品而衍生的游戏至今也已经发售了30款有余。

为纪念《超时空要塞》诞生35周年,由日本厂商 DeNA 运营的音乐游戏《歌之超时空要塞》于8月3日正式于双平台上架。

由最初的横版过关游戏到现在用爱发电的音乐游戏,这款打着“以动画历代出现的歌姬和名曲都会在游戏中登场”的旗号,并以此为最大卖点的手游新作似乎总是能让人嗅出一丝卖情怀的味道。接下来,就让我们一起来看看超时空要塞系列游戏在这35年来究竟经历了怎样的发展历程吧。

1980~1990s:开始

感动了无数观众的《超时空要塞可曾记得爱》的衍生游戏于1999年5月发售于PS平台,玩法还是当时常见的横版类弹幕射击游戏。

(永远的初代银河歌姬)

发售于2000年的《超时空要塞PLUSGAMEEDITION》也是在当时颇为中规中矩的动作类射击游戏,但已经从像素游戏发展为3D游戏。

2000s~2010s:发展

随着各游戏主机的机能不断提高,精美的画面和优秀的战斗演出使得玩家的游戏体验整体大幅度提升,在这十年间,超时空要塞系列发售在掌机和家用平台机的游戏达到了8部之多。可是各类可变形机体对战的游戏玩法和基本照搬TV动画或剧场版的主线剧情,使得并无亮眼突破的游戏内容乏善可陈。

(于2008年10月发售在PSP平台的《macrossacefrontier》)

2010s至今:思变

随着游戏平台的不断更新,游戏画质得到了进一步显著提升,可游戏的核心玩法依旧还是听着歌打机体的动作类射击游戏。

随着《超时空要塞△》的插曲《禁忌的边界线》在二次元圈爆红之后,超时空要塞这一系列再次进入了人们的视野,该系列的衍生游戏《超时空要塞△紧急起飞》于2016年10月发售,游戏后期还推出了一系列痛机DLC。

(于2016年10月发售的PSV平台射击游戏《超时空要塞△紧急起飞》)

让我们再将视线转到超时空要塞系列的历代手机游戏上:

《超时空要塞macross(超時空要塞マクロス)》于2003年4月开放下载,模拟3D射击游戏。

《Macros SPcrosstheculture!!!(マクロスSP クロスデカルチャー!!!)》于2012年7月19日正式上线,2014年2月17日停止运营,射击类游戏。

《macrosscardfighter(マクロスカードファイター)》与2014年2月14日正式上线,格斗卡牌类游戏(道具付费)

放眼超时空要塞系列手游的游戏类型演化趋势,和厂商对于新作游戏的游戏平台选择这两点,不难看出一二。

手机游戏的玩法变得越来越易操作低门槛,而更为正统的游戏续作则在慢慢向PSV此类的便携端倾斜。虽然能够创作出经典到足以传世的故事自然是每个制作者的梦想,但梦想终究不能当饭吃,厂商自然还是要以盈利为重。

在如今的大市场环境下,《真三国无双》、《火焰纹章》等有着多年历史的老IP也在顺应着玩家喜好而推出了更为轻度的手机游戏,这便是所谓的根据玩家需求而进行市场偏移。

主流平台上的正统续作保持一定节奏开发和发售,再凭借着稳定的玩家群体在如今大热的手游市场内分一杯羹,说不定还能在手游市场内逆向获得平台玩家,无论怎么说都是一件何乐而不为的两全其美之事,这大概也是DeNA将35周年纪念游戏选择制作成手游的一大原因吧。

(“因某种极为强大的异星生物鸟之人的攻击,大家纷纷失去了重要的记忆,最终众人以鸟之人的力量为媒介而形成了联络网,使得大家可以一起用歌声的力量保护世界,夺回记忆”这个开篇理由无论怎么看都有点牵强。)

(本作的设定是利用歌声夺回大家的记忆,玩家可以通过抽(ke)卡(jin),完成任务等途径获得类似于技能卡的“plate”,但是值得吐槽的一点是,各作的名场景竟然全部都只是动画内的截图,要不要这么不走心啊喂。)

(游戏内目前正在进行的限时event,一言不合就放毒)

作为该系列35周年的纪念游戏,厂商既要做到历代人物的统合,又要采众家之长,做到突破创新,无论怎么说肯定还是有一些难度的。

自目前为止,这游戏已经开服近半个月的时间,笔者粗略地浏览了一下玩家对于该游戏的评价,有真爱粉慕名纷纷下载游戏,也有人是因为这款游戏而入了原作的坑。但整体来说,这款游戏作为一款音游,游戏素质并不算差,但打着超时空要塞35周年纪念作品的旗号,就不免有些贩卖情怀的意思了。

歌姬,音乐,带有力量的歌声,该作品最鲜明的几大特征似乎在这个时代会顺应着某种大势趋使,注定让这一系列的作品由格斗游戏发展成了制作周期更短,成本更低,氪金量更高的音乐游戏。

当看到消失在茫茫宇宙中的李明美再次回到闪耀的舞台上时,有人为她的时隔多年的再次回归而欢呼,也有人因感叹物是人非而怅然若失。

关于《歌之超时空要塞》,它虽娱乐性有余,但剧情却只停留在为了达成全员共聚而共聚的浅尝辄止。只希望在经历了三十五年的风风雨雨后,这一经久不衰的经典还能再次让玩家们收获那份最初的感动。

来源:咕噜咕噜游戏站http://gulugulu.cn/

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