「蝗家鉴赏团」一场穿越战争和死亡的寻亲之旅—《归家异途》评测

「蝗家鉴赏团」一场穿越战争和死亡的寻亲之旅—《归家异途》评测

首页休闲益智归宅难民更新时间:2024-04-26

文丨拉面瓶salty@bigfun社区

午后的阳光如往常一般照耀着大地,但你的内心却不如以往一般平静。内战爆发,你很清楚现在的居所很快就会淹没与战火之中,你必须尽快离开这片土地去寻找新的家园。然而不速之客来得比你想象得还要快,随着一声炮火轰鸣,你被掀翻在地,随后被叛军围住,失去了意识,最后的记忆是弟弟带着女儿逃离的身影……

优秀的战争题材作品很多,但是以战争中受害者为主角的游戏其实并不多,除去大名鼎鼎的《这是我的战争》,我第一款能想到的就是这款归家异途。不过我想起这款游戏的原因其实并不是题材,而是它的*时间特性。在阿拉伯之春已经过去九年多,难民潮热度上升又下降,这款游戏手机端发售也过去三年多后的今天,再把这款游戏拿出来重新品味一下,说不定会有一些新的感想。

一些相关的背景介绍

现在的人可能不太了解“阿拉伯之春”,不过应该都对难民潮这件事有所耳闻。游戏主角背井离乡逃难的背景应该也是这次难民潮,所以在这里对难民潮的起因做一点简单的介绍。

阿拉伯之春是阿拉伯世界的一次革命浪潮。以2010年12月发生在突尼斯的一次自焚事件为导火索,在突尼斯、埃及、利比亚、也门等地爆发了反政府抗议运动。大批地区陷入动荡状态。一些国际评估结果显示,基础设施损失达到9000亿美元,这些事件还造成超过140万人死亡,1500多万人沦为难民。

随着国内局势的动荡,极端势力的横行,不少人只得抛下家园,选择逃往相对安定、经济发展更好的欧洲地区以图存活。这也是游戏英文名的由来,home behind,家在身后,背井离乡。为了能找到女儿,生存下来,主角踏上了这条充斥着死亡的旅途。

图 1游戏的开场,主角选择逃难

游戏画面和音乐

游戏选用了比较卡通的美术风格,虽然卡通风没有写实画面震撼,不过卡通风格相对更容易让人接受。游戏的画面在今天来看不算出彩,不过也不算差。在游戏中有不少重复使用的贴图,考虑到这是仅由两个人完成的游戏因此也可以理解。值得一提的是游戏的细节做得相当不错,沙漠关的风滚草是可以点击并且收集资源的,看似是背景的小虫子也是可以点击捉到的。总的来说,算是一个合格的美术表现。

图 2主角醒后的第一个画面

游戏的音乐和音效和美术差不多,虽然并不出彩但是细节做得很好,在不同的地形,不同的情况响起的BGM都很契合情景,同样还是小虫子,我没摘下耳机的时候还真以为有虫子在耳边飞。虽然是仅有2人的独立工作室,这款游戏在音画表现力上还是可圈可点的,应该说好钢用在了刀刃上,虽然不算富裕但是也做到了目标。

收集,合成,战斗,前进

玩家是在一片沙漠中醒来的,除了一点初始物资和一个拖车,一切物资都要在旅行中收集。游戏的收集系统很简单,就是进入范围后点击可以交互的物体,比如路上的杂草和石子,以及房间内散落的可互动的东西。游戏中大量的升级材料和饮食都需要靠收集,除了一些明显的素材,有些物品的互动还需要发现,比如说房间里的旧电视以及挂着衣服的衣帽架。一路走一路捡,倒是很有自己是拾荒者的代入感。

图 3收集路上的杂草

游戏开始之前,玩家可以选择职业,不同的职业有不同的加成和初始资源。游戏的属性也做的比较简单,4个属性分别影响一部分战斗能力和工作能力。在前往东欧的逃难途中,除了要收集物资,一路上还有各种工作和对人的互动,不同的属性会影响工作的成功率,比如说砍伐树木的时候,力量越大成功率就越高。不少工作有多种方式来达成,玩家可以选择先集中后平均的点法。除了属性和职业,游戏中也有各种各样的BUFF和技能,管理好角色的状态和能力是走的更远的关键。

图 4游戏的属性面板

除去恶劣的自然环境,一路上的野兽和恶人也可能夺去我们的性命。在这条漫长的旅途中,战斗无法避免,一路上野兽、强盗、叛军、疯狂难民、蛇头和反难民示威者都会阻止你的前进。游戏的战斗系统相当简单,仅仅只有吃药、防御、暴击和调整姿态四个操作,玩家的攻击是自动战斗,因此操作空间其实很小,优秀的装备、属性和战斗状态才是战斗的关键,像我这样的手残会觉得这样的设计比较友好,不过喜欢操作的玩家可能会有别的想法,这点上就见仁见智了。

图 5吐槽一下,这游戏的动物都不用牙的……

游戏的合成系统算是一个亮点,内容丰富而且逻辑自洽。玩家可以在合成系统中进行烹饪和升级装备,而解锁烹饪配方和升级配方本身也需要升级厨具和工具台,烹饪能有效提升食材的利用,工具台能解锁新的配方也能提升拆解效率,拖车提升负重和移动速度,火炬在夜晚提供加成。游戏的合成都有一定的内部逻辑,比如说金属和石块结合可以制成刀片,杂草可以编成绳子等等,虽然有些不科学但是有一个内在逻辑。稍有遗憾的地方是游戏的后期合成会有一些繁琐,需要一步步的进行,以及虽然时间流速会变成极慢,合成的时候时间还是会流逝的,玩家如果不注意提示,可能会以为合成是时间暂停而遇到麻烦。

图 6游戏的合成界面

游戏的随机和不随机

作为一款rougelite游戏,这款游戏的随机性应该说相当大,在最初的学习阶段过后,游戏的大部分内容其实就交给了运气。游戏的所有内容都是随机生成,工作的成功率也是一个真随机事件。如果运气不好,玩家可能在沙漠中就是遇不到绿洲最后渴死,也可能在仙人掌之类的事件连续失败导致崩盘。一方面这样的随机是比较还原难民对不知道前路会出现什么的未知,另一方面随机性占比的过大可能会让玩家有些不喜欢,关于这点也只能说见仁见智了。

图 7真的缺乏水的时候,那也只有……

虽然游戏用于填充的内容是完全随机生成的,但是固定的剧情是不会有变化的,故事模式地图上的剧情是确定的,一些特殊的事件也是固定生成的。这其实也导致了游戏的多周目体验不是很好,当然玩腻故事模式后,也可以选择无尽模式来挑战自我,不过就本体而言,rougelite的多周目体验特点并没有很好表现出来。

图 8故事模式的固定地图

生存还是良知,未来路在何方

如果游戏的内容仅仅到这里,那这款游戏只能算是一个比较成熟的有一些缺陷的优秀国产独立游戏。但是这款游戏真正值得品味的,是作者的人文关怀。

和它的前辈《这是我的战争》一样,这款游戏同样有着道德上的选择。玩家的一些举动会影响最终的恶名,比如说盗窃或者抢劫普通人。不过相较而言,这款游戏中作出恶举给人的罪恶感并不是那么重,可能是卡通风格的画风表现力不足,也可能是作恶后的惩罚性表现并不明显。游戏中的恶名惩罚主要体现在最后一张地图面对的警察数量,还有最后的结局。在对玩家的道德考验上,这款游戏做的并不是很让人有感触。

图 9象征罪恶的血翅膀

与之相对的,玩家在旅途中遇到的丑恶与战乱,可能更加令人印象深刻。玩家前进的道路上会遇到充满哲思的疯狂强盗,追求解脱的叛军领袖,训练童军的叛军学校,贪得无厌的蛇头。他们在战争中受到伤害,也在战争中疯狂。其中一个角色的话应该是说出了作者的疑问,他和他的同志们推翻了独裁者的统治,但是国家反而陷入了动乱和战争之中,他们究竟是做对了还是做错了。当初的所谓春天在今天来看更像是寒冬,欧洲正在吞下战乱和难民的苦果,当初的选择究竟是对是错,这些难民和战乱地区的未来又在何方,这都是值得我们反思的问题。

图 10战争中流离失所的孩子

图 11满口慈善的贪婪蛇头

图 12还有希望,还有希望

总结

这是一款成熟优秀的国产独立游戏,有着尚可的音画表现,优秀的细节设计,以及引人深思的剧情,虽然有随机性过大和多周目体验一般的问题,不过还是相当值得尝试的一款游戏。如果你想试试以难民视角体验逃难过程和见闻,那么这款游戏应该比较适合。

其实这款游戏我还有一个很喜欢的地方,就是他的公路片一样的设计,这种一路旅行遭遇事件的模式我很喜欢。除此之外,虽然多周目体验一般,但是这款游戏本身相当适合消磨时间,在这么一个特殊时期,不妨试试这款游戏。

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