Monster Boy and the Cursed Kingdom(怪物男孩和中咒王国)由德国团队Game Atelier制作,是一款2D卡通画风类银河战士恶魔城横版动作游戏,玩法和画风继承了SEGA上世纪90年代经典的Wonder Boy系列。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
早在1986年,SEGA在街机上推出了横版卷轴动作游戏Wonder Boy,在当时创新性地加入了RPG成长元素,受到了玩家广泛好评,随后又在多个主机平台推出了数个续作,成为了SEGA旗下顶级IP系列之一,至今在最新主机平台上仍然可以找到移植复刻版
本次的最新作从经典系列中借鉴了最好的成果,以有趣的玩法、难忘的音乐和华丽的手绘动画来呈现一场全新的现代冒险之旅,原Wonder Boy系列设计师Ryuichi Nishizawa(西泽龙一)也参与了游戏制作,确保原汁原味延续经典
游戏的基本玩法采用了流行的类银河战士恶魔城系统,主角除了要打败大量敌人外,还可以逐步解锁六种变身形态,每种形态都有各自的特殊能力,从而通过一些原本不能通过的地形,例如变成蛇可以钻进狭窄的通道;变成狮子可以冲刺;变成飞龙可以飞行等,这种解锁地图的方式和《恶魔城月下夜想曲》有异曲同工之妙,一直都深受玩家好评
本作的地图包括了主城和探索区域,主城包括了装备店(随游戏进程逐渐解锁购买装备)、升级店(强化装备)、铁匠铺(制作合成装备)、药水店(购买回复等药水)、魔法店(购买消耗性魔法)等,并通过传送门与各探索区域连接
探索区域中除了形形色色的敌人和大小BOSS外,丰富的隐藏探索内容也是重要体验,主要包括宝箱(获得金币、资源、装备)、生命石(增加HP上限)、蘑菇房(增加MP上限)、黄金零件(收集)、乐谱(收集)等,完成这些收集也是解锁游戏成就所必需的
游戏的整体节奏基本是探索、回城、再探索,主城起到了核心的作用,这种玩法和传统恶魔城略有不同,后者没有明显的HOME设计,探索地图过程更加流畅,让玩家有强烈动力一口气打通。本作虽然初期变身和装备不全时,外出探索失败感很强,但丰富的成长内容还是让用户逐渐有成就感,从而完整体验游戏
本作在原制作人的带领下,利用现代硬件技术和流行玩法,把Wonder Boy圆满升级为Monster Boy,虽然算不上官方正统续作,但足以让新老玩家对这个经典系列有了全新的认识。Xbox One设计了32个共1000点成就,全部完成大约需要25小时,难度不大,给玩家明确了挑战目标
优点总结
缺点总结
综合评分:85
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