在本教程中,我将向你展示如何打造一个包含行星、宇宙飞船和星云的科幻作品。
你将学会如何从零开始创建一个太空背景;用简单的方式来创造一个行星;使用图层混合技术来组合这些太空元素。除此之外,你还能学会如何去调整对比度和色彩,创建灯光效果以及提高景深。
①新建一个 3000 x 2000 像素 的新文档,具体参数如下图:
小提示:背景颜色必须是黑色的
②使用快捷键Control Shift N创建一个新的图层,运用画笔工具(B),画笔选取一个柔边圆,将前景色设置为#8c92ae(RGB:140,146,174),在黑色背景的中间区域任意涂抹。
将这个图层的混合模式更改为100%强光。
③新建一个图层,然后用不同颜色的柔化圆形画笔在画布上随意画点涂抹。
你可以用自己喜欢的颜色,但是不要忘记我们是要创造一个色彩丰富的背景,所以我们要选区有活力的颜色。
可以参考以下我选择的颜色:#378c6c(RGB:55,140,108),#c20707(RGB:194,7,7), #cf53c8 (RGB:207,83,200)。
记得不要用颜色填满整个画布,我们需要一些空间来表现阴影和深度
④创建一个新图层,改变前景色为#44595b(RGB:68,89,91),然后用一个柔化画笔去涂抹画布的边缘和角落。
将图层的混合模式更改为100%强光。
⑤新建一个图层,使用快捷键D将前景色/背景色设置为默认值(黑色/白色)。然后用套索工具(L)在画布上圈出一个区域,羽化半径设置为60像素。
使用滤镜→渲染→云彩效果。
将图层的混合模式更改为100%颜色减淡。
⑥为了获得更好的效果,使用调整图层并设置为剪切模板。具体为图层→新建调整图层→色阶。
在这个图层蒙版上,使用黑色柔化笔刷在一些区域上涂抹,显示合适的自然饱和度,如下所示:
⑦复制云彩图层,并移动到第一个图层上面(色阶调整图层的上面),对这个云彩图层使用分层云彩滤镜(滤镜→渲染→多层云彩)。
选择滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径调整到35像素。
⑧创建一个色彩平衡的调整图层来微调一下颜色。
⑨接下来,我们开始制造一些星星。
首先,创建一个新图层,前景色设置为#72c6fd(RGB:114,198,253)。然后用一个硬笔刷在画布上随机画一些点来作为星星,记得要改变笔刷的大小。
双击图层,进入到图层样式,勾选外发光,将发光的颜色设置为白色。
⑩在图层最上方创建一个曲线的调整图层,来调整颜色效果。
⑪打开星云素材图片,用移动工具(V)拖拽到主画布上,并用自由变换工具(control T)将图片扩大到合适的大小。
将图层的混合模式更改为100%线性减淡。
⑫对该图层创建一个蒙版,并用黑色柔化笔刷进行涂抹,来减少该图层的效果,使之更好的与目前的背景融合到一起。
⑬对该图层建立一个色彩平衡调整图层的剪切蒙版,使星云效果的颜色发生改变。
完成后保存成jpg格式的图片,稍后会用到。
①创建一个2200*1600像素的新文档,背景色设置为黑色。打开之前创建的太空背景,然后用移动工具拖拽到画布中。
给图层新增一个蒙版,用一个黑色柔化笔刷去减少图像的不透明度,使图像的中间部分比其余部分更加突出明显。
②为了让中间部分更加明显,我们新建一个图层,然后用白色柔化笔刷去涂抹中间区域,然后将这个图层的混合模式设置为100%柔光。
①打开行星纹理图片,创建一个新图层,然后用仿制图章工具(S)去除图像上的四条黑线。
②使用快捷键Control Shift Alt E使背景图层和仿制图层合并成一个新的图层。在合并后的图层上,用椭圆选框工具框出一个圆。
然后使用球面化滤镜(滤镜→扭曲→球面化)。
③右键选区,点击通过拷贝的图层,这样我们就有一个透明背景的星球素材了。(为了帮助你更好的看到效果,我们关闭了背景图层、仿制图层和合并图层)
④将星球拖拽进我们的文档中,用快捷键control T调整到合适的大小,然后放在画布的中心位置。
⑤创建一个色相/饱和度调整图层(设置为剪切蒙版),然后将饱和度的值跳到-87。
⑥使用曲线调整图层,减小明亮度。
在这个曲线调整图层的蒙版上,用一个黑色柔化笔刷去涂抹星球的外边缘,使得外边缘变亮,而中间部分保持阴影。
⑦创建一个色彩平衡的调整图层,改变中间调的设置。
⑧创建一个新图层(设置为剪切蒙版),用一个柔化笔刷在星球的周围进行涂抹,用来增加一些色彩(毕竟背景颜色很丰富),前景色设置为#b68fa4(RGB:182,143,164),设置图层的混合模式为100%柔光。
⑨创建一个新图层(设置为剪切蒙版),步骤与上一步相同,笔刷颜色设置为#b6eadd(RGB:182,234,221),图层混合模式依旧设置为100%柔光。
⑩添加两个新的星球图片(复制原有的星球素材),放在大星球的旁边。用变换工具将这两个星球变得比大星球小很多。
⑪选中这两个小星球的图层,使用快捷键Control G编组,将这个组的混合模式设置成100%穿透。然后新建一个图层放在星球组的上面,使用黑色柔化笔刷进行涂抹以增加这两个星球的阴影,不透明度设置为70-80%。
⑫创建一个色相/饱和度调整层,将饱和度值降低到-86。
⑬创建一个色彩平衡调整图层来改变星球的颜色。
①我们要对这些星球进行着色,以及在太空背景中添加更多光效。首先创建一个新图层放在星球组的上方,然后用一个颜色为#b6eadd(RGB:182,234,221)的柔化笔刷来涂抹场景的顶部。设置图层的混合模式为100%柔光。
②创建一个新图层,使用颜色为#b68fa4(RGB:182,143,164)的笔刷涂抹中间星球的顶部区域,设置图层的混合模式为100%柔光。
③创建一个曲线调整图层放在所有图层的最上方,调整曲线增强亮光部分。
在这个图层蒙版上,用一个黑色柔化笔刷去减少星球底部和太空背景的亮度,让他们看起来被光隐藏了。
①打开太空飞船的图片,选择三个姿势相似的飞船,添加到太空背景中。
然后复制飞船,并将这些飞船的方向都调整到对着大星球。飞船的大小遵循“离前景越近,飞船越大”的原则。
②将这些飞船图层编组,设置混合模式为正常。使用色相/饱和度调整图层降低飞船的饱和度。
③创建一个色彩平衡调整图层,增加一些青色和蓝色给太空飞船。
④ 使用曲线调整图层使太空飞船变得更暗一些。
在这个图层蒙版上,用一个黑色柔化笔刷去使得大星球的顶部区域的亮光显示出来,因为它要比星球底部更亮。
⑤创建另一个曲线调整图层,通过调整使得星球的顶部区域更亮。
使用一个黑色柔化笔刷涂抹曲线图层蒙版的底部,使得星球底部的阴影继续维持。
⑥创建一个新图层,使用白色柔化笔刷在其中几艘飞船上画一些高光。设置图层的混合模式为100%叠加。
①打开小行星素材图片,选择不同的小行星放在中间星球的周围,根据需要,可以对它们进行复制和旋转以达到更好的效果。
同样,它们的大小应比中间星球小很多。接着,对他们进行旋转,使得明亮的部分对着光源。
②在太空背景的左右角落添加 一些小行星,他们的大小要比画布中已经存在小行星都要大。
然后要对它们做模糊处理 以达到景深效果,因此要对这几个新的小行星图层应用高斯模糊 ,半径设置为 8 像素.
③将这些小行星编组,运用一个色彩平衡调整图层,使得小行星的颜色与其他元素相匹配。
④创建一个曲线调整图层来降低小行星的亮度。
在这个图层蒙版上,使用一个黑色柔化笔刷涂抹蒙版图层,使得小行星明亮的区域显示出来。
⑤创建一个另一个曲线调整层,让小行星更加的明亮。
利用这个图层蒙版来保留小行星的阴影部分,尤其是被光隐藏起来的部分。
①创建一个新的图层,选择一个硬笔刷,颜色设置为#eebde2(RGB:238,189,226),画一些点来当作飞船的灯光。飞船越大,画的点就越大。
② 接下来,我们要做一个太空场景中常见的飞行尾焰。
新建一个图层, 使用颜色为#7b3e51 (RGB:123,62,81)的柔化笔刷在画布上创建一个点。 将笔刷的半径调低,使用更加浅的一个颜色 #d69e96(RGB:214,158,150)在已经刚刚画的点的中心再加一个点。
将这个图层转换成智能对象 ,使用快捷键 Control T 来改变它的角度,使它看上去更像是飞船的尾焰,然后将它放在飞船的尾部。
③重复上述操作,给其他飞船加上尾焰。
④创建一个新的图层,混合模式设置为100%颜色减淡。使用一个颜色为#eebde2 (RGB:238,189,226)的柔化笔刷去涂抹飞船尾部最亮的部分。
①新建一个曲线调整层来调亮整个场景,尤其调亮中央顶部的区域。
②为了达到一个很好的对比效果,使用黑色柔化笔刷涂抹大星球的两侧和阴影部分。
好啦,这篇外太空场景的制作教程就到这里了,希望大家能够喜欢!
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