最近的娱乐圈可谓是风波不断,谣言与澄清齐飞,爆料共吃瓜一色,而我就像在瓜田里上蹿下跳的猹。就是在这样的乱战之中,一款魔性的H5小游戏一夜之间刷爆了朋友圈,甚至一度让游戏页面出现瘫痪。没玩过的朋友或许还在一头雾水,而玩过的朋友已经把游戏链接传给下一个“受害者”了。就这样一传十十传百,小游戏的话题热度在无数娱乐圈热搜的包围下竟也一度冲到了微博热搜榜第六的位置。
作为干啥啥不行冲浪第一名的代表,我也是在第一时间就加入了魔性游戏的大军。打开链接,简洁的界面首先映入眼帘,轻松的BGM清脆的合成音效也为它加了分,当千辛万苦合出大西瓜时,那种成就感是非常爽的。游戏玩法和之前爆火的2048类似,只不过这次是换成用水果叠加的方法来获取分数。
对于合成大西瓜来说,游戏的创新点在于水果的滚动性,玩家需要把握好水果下落的时机,尽量使大的水果处在下方,小的水果落在上方。一旦叠加的水果超越界面上方的红线,那么游戏就结束了。游戏并不需要什么高级操作,上至80岁老太太下至学龄前儿童都能无师自通,通俗点说就是“有手就行”。
检验一个游戏是否足够有吸引力让人“上头”,那就要看玩家的整活程度了。这不,有的玩家就喜欢不走寻常路,直接在游戏中玩起了“叠叠乐”
有些机智的玩家发现了游戏Bug:手机的屏幕分辨率能直接影响到游戏的分数。只要你的游戏屏幕足够长,就能能叠加更多的水果,合成多个西瓜的机会也大大增加。
而有的玩家操作就更离谱了,当你还在为怎么合出来一个西瓜发愁的时候,大佬们已经快进到启动编程程序了。
回忆之前,类似这样的H5小游戏似乎每隔一段时间就会出现一个。你一定在很多微信群里见过各式各样的小游戏广告,从当年红极一时的跳一跳到flappyBird再到现在的合成大西瓜, 每个游戏好像都火的莫名其妙的。他们背后的制作商并不出名,之前也没有发行过什么令人印象深刻的作品,或许这些公司自己都没想到一款小游戏就能引起一阵潮流。
2048可以说是最为经典的合成类游戏,通过滑动与相邻数字相加,以最后得出数字2048为最终目的。
微信小游戏跳一跳,通过触摸屏幕的时间长短来控制角色前进距离的远近。游戏没有获胜方式,只要你够强就可以一直刷新战绩
Flappy bird,同样是通过触摸屏幕时间的长短来控制角色上下的幅度,没有分数上限
如果你足够细心就会发现,这些H5之间都有一些共同的特点。首先,H5小游戏的盛行,追根溯源是因为其开发成本不高,且传播途径简单,发行商不需要花费很多时间金钱来更新和宣传。
其次,H5小游戏最大的优势在于它的及时性。无论你在何时何地,一把小游戏也就几分钟的时间,既能很好地打发时间,又不会耽误正事。
最重要的,这些小游戏很会抓住玩家的攀比心理。例如当年的跳一跳可以直观地看到微信好友的分数,并且分数还每会周清零,玩家想要在排行榜上留下姓名,就要不断地提高分数,这也是游戏运营商一种增加用户留存的手段。
诚然,H5小游戏的用户下载量十分惊人,但只有其中几个“幸运儿”为它们撑起了牌面。而大多数的H5游戏没过多久就消失在了大众的视野中,这是它不可避免的命运。究其原因,单一的游戏模式是它们无法解决的痛点。玩家长时间重复着单一的操作,很容易产生疲劳感。就像一些抖音神曲一样,刚接触时的新鲜感会随着时间慢慢减少,直到最后选择弃坑。
很多人认为合成大西瓜的爆火是偶发性事件,但这款游戏确确实实为制作公司带来了不少收益。而说到H5游戏的盈利模式,其体量并不支持他在游戏中实施内购,于是广告模式变现成了最好的选择。同时,发行游戏的平台也会从一款游戏的爆火而吸引一些玩家去玩平台的其他游戏,达到引流的目的。
对比游戏行业中手游和端游两大巨头,H5的这种快销模式游戏也能在其中分一杯羹,体量小,即开即玩的特点是它能够病毒式传播的主要原因。而想要成为火爆网络的幸运儿,H5游戏的玩法还必须富有创意,让人觉得“魔性”。集齐了这些要素,一款出色的H5游戏就完成任务了。
在游戏行业,许多新人选择制作H5游戏来作为进入圈子的第一个台阶。而随着人员的慢慢饱和,H5游戏的竞争也变得十分激烈。虽然持续输出产品的能力提高了,但在探索有效的推广渠道和变现途径上,H5游戏仍然有很长的路要走。
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