作者:灰原米兰
来源:日中ACG联盟亚洲分盟——知乎专栏 橙心社已获得转载授权,转发请保留此信息
观看包括动漫在内的影视作品,为的是什么?
“放松”和“好心情”恐怕是多数人的回答。
米兰也提倡在全身心放松的状态下“欣赏”休闲类ACGN作品(像我们这样以研究为目的,观感会打折扣的)。然而,有些作者/制作组就是不想让观众好过,硬是要把令人不适的东西展现在众人面前。冈本伦就是其中的代表人物,而《妖精的旋律》(以下简称《EL》)正是其中的代表作品。
ACGN界见人名知风格的,新房算一个,西尾维新算一个,冈本伦也算一个(还有几个就不列举了)。《EL》的原作者冈本伦几乎总是以同一套路设计作品,以至于观众看其作品总有似曾相识之感。这位番茄酱狂魔与美国著名诗人、小说家爱伦·坡在美学追求上有的一拼。爱伦·坡说过,“世界上最美的东西是即将死亡的女性的身体”(和原句有出入,但大意就是如此)。但坡可是世界悬疑小说之父(虽说他的作品即使在今天也不会大受欢迎)。反观冈叔,顶多也就是日本著名漫画家。可是冈叔的作品,比如这部《EL》,通俗易懂,福利众多(虽然所有卖肉桥段都被剧情掩盖了光芒),更易为当世之人所接受。
某百科说,《EL》让人反思人类生命的意义。这就言过其实了。《EL》在全心钻研剧情和卖番茄酱上显然选择了后者。大量的番茄酱镜头早已令人无暇边看边思考什么“意义”,时不时的泼酱剧情也打乱了说理的节奏,虽然剧中的红酱很假,但其量之大,出现频率之高足以令人不适(量变积累到了一定程度必然引起质变)。而人体细节描写既简单又恶心。两者相加真有点逼人弃番的意思。
前面吐槽了一段,该肯定的还得肯定。不得不说,本作的剧情是认真设计过的。从整个故事的中段说起,通过后期剧情和SP补叙前情的做法既能不断以回忆性故事吸引新观众或拉回老粉丝,又能以不断更新的悬念迫使正在观看的观众坚持到最后一集甚至是SP。而开场就发番茄酱——观众刚开始看,一般不存在厌倦之说——给人视觉和剧情的双重冲击则会让大家觉得此番不一般,“说不定是神作”。上段也说到,红酱在本作中大量出现。开场正常地送了一波,之后都是在意想不到的地方开始喷洒(后期,米兰是一边看一边预测番茄酱的出现,哪里少了一点,都会使米兰惊讶)。这一方面时不时地给人一种“有神展开!”的感觉——“有点儿意思,连我都没想到”,另一方面也使观众体会到了*戮的快感——多数男人,尤其是该漫画的目标人群(少年和低龄青年)几乎都有陷阵*敌的志向,观看*戮镜头正填补了他们在现实中无法行动的遗憾。而不少暴力片迷也会被本作的*戮镜头吸引:受众广泛也。
爱玩番茄酱只是冈叔的特点之一,其特点之二是爱画青春戏(特点之三就请各位自行谷歌啦,说出来会剧透的)。“青春爱情戏”当下正火,日中半数以上的动漫都会加入这一元素。前年的《Fate/Stay Night Unlimited Blade Works》就来了一段优乐美式的校园恋爱,结果部分观众不知是在看动作片还是言情偶像剧。早年的《EL》居然也玩这一套。虽然严格来说,《EL》中的叫“日常”而非“爱情戏”,但这些不但没有*戮的爽快感,连承上启下的危机感都没有的剧情简直有与*戮部分脱节之嫌。所谓过渡,所谓节奏调整,是要以不离主线为前提的。《柯南》中的一个小案件在结尾强行牵出黑衣组织,这是勉强回归主线;少年侦探团连续六集自个儿玩,那叫脱离主线(那种剧集就是番外)。而一个一共才13集的故事是万万不可脱离主线的。而即使我们单独分析《EL》的日常剧情,它也说不上好:我们能看到的只有强行开后宫、无端送福利和随手卖萌——也许有人会说,有“萌”就够了;米兰承认,把卖萌的那只截个图是可以看上一周,但这就能提升动画质量吗——日常的亮点在哪里?这到底是动漫还是Galgame?
(请君任选)
有*戮的故事一般也有战斗,不然整天局势往一边倒就没意思了。可是《EL》的战斗极不干脆。《火影》和《暮光之城》这类是“阵前一段大道理,对手善念心中起”;你《EL》,战前不仅要废话,还要摆各种pose(这是《JOJO》的片场吗!?),最后居然还是要打——这不浪费时间吗?而且,根据参战方实力推算胜者这套在这里根本没有用。张怡宁让球好歹做足了掩饰工作,你们却是生怕观众不知道你们放了水。即使不是纯热血番,也要给人物留点智商啊。
(哼哼,轮到我了)
有人智商被偷,有人则是思维方式奇特——男主的血海深仇一秒勾销(在知乎专栏“动画考察”的文章《动画考察19 世界系作品的进化和堕落(最终兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)》中,作者认为露西对男主来说是个沉重而矛盾的课题;沉重是对的,但矛盾持续的时间并不),加上长时间忘记儿时的约定,这是强行进某种结局的节奏啊。
(男主即将被攻略)
剧情上有优有劣,人设和画面也是如此。因为是早期动画,且因最初只在付费频道设置了年龄限制后播放而在画面上投资偏少,本作初版画质偏低。人物中,画师的精力全用在了女主和小小女配。二人的样貌被设计得很是养眼。其他人物可谓是能简就简,像是由火柴人优化再优化而来。但讲真,动画比原作人设还是好看了不少。冈叔啊……
性格上,众人均为合理。西装眼镜男是其中刻画得最好的(哪天像兵部京介一样出个外传?):人生经历给他带来的影响在剧情推进中得到了充分表现,他每一次的行为变化都有理可循,不像冈叔的《极黑的布伦希尔特》中的白毛室长,无缘无故就变性(性格)。其它地方这两人都挺像的。
画质与美感有关,却与表现力无关。这就是为什么在低画质的《EL》中,我们也能为角色们的命运感慨,也能一眼看出背景是什么——在ACG作品中,只要把握住人和物的决定性特征,“标清”也能表现出画师的思想。
《Love Live - School Idol Project》一首歌放一季。没想到《EL》也来这套。一个欢乐,一个悲伤,有意思。本作OP和正片插曲使用的是同一首曲调高昂,感觉庄重、令人哀痛的德语圣歌(真的类似于圣歌,请看“《妖精的旋律》OP曲被基督教会引为教会赞美歌 | 友翼派”)。如果说英语在日本ACGN界中用于装B,德语在与德语国家无关的作品中则是用来营造严肃的气氛的(由于更接近古语言,格调也高于英语)(《FSN》是什么?米兰不知道(* ̄;( ̄ *))。此歌歌词似乎富含哲理且与剧情有点关系。有兴趣的朋友可以研究研究。ED曲风格突变,米兰可以断言不难听。
OP动画以眼与泪开场,之后全是女主的壁画,宗教神话感十足。ED动画则是女主觉醒状态下的睡姿,与OP风格一致。
《EL》CV的豪华程度出人意料。资源丰富的国家就是好。能登姐姐、中村(配了个狂野风的悲剧大叔)、目仁美(一人双役)和小野大辅(打酱油)均有出演。
《EL》充分表现了冈本伦玩心理的才能。观众经常能在片中看到希望,然而那些所谓的希望终将破碎。不过这次的结局是圆满的(你剧透了!)。不知道冈叔是怎么想的。其实,圆满结局的设计也是心理战哦!你一定没想到吧!
为什么她们一定要用鲜血铺就通向明天的路?因为……
冈本伦这样说。
作品信息:《妖精的旋律》(《Elfen Lied》)
制作:ARMS
参考资料:
1、冈本伦是个怎样的漫画家?——ayou ayou的回答 冈本伦 - 话题精华 - 知乎
2、动画考察19 世界系作品的进化和堕落(最终兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)——动画观察知乎专栏
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