谈到游戏的抄袭,相信很多人都是义愤填膺了,但是要知道,每个人对于抄袭这个概念都不完全相同,全都是依靠自己的主观去判断的,比如说认为QQ飞车抄袭跑跑卡丁车的玩家来看,究竟会不会认为跑跑卡丁车也是抄袭马里奥赛车的呢?相信大多数的玩家都不会这么认为吧,那么实际上,在法律界来看,游戏抄袭这个概念究竟是什么呢?
马里奥赛车
不知道大家有没有玩过小游戏的DNF,类似火柴人之类的那种,在前不久,这款小游戏就因为涉嫌抄袭DNF被投诉侵权成功,所以对于游戏抄袭的话,第一个就是代码的抄袭,举个很简单的例子说吧,比方说实现LOL的斩*代码和DOTA的秒*代码一样,但是代码只有一个能实现的话就不算抄袭,但是如果有多个都能实现,但是你用了同一个,就算是抄袭了。
英雄联盟
第二个抄袭的认定,就是美术画面了。法律上对于美术抄袭的定义的话,有一个很重要的点,就是保护表达,但是不保护思想,因为思想最重要的是交流,如果说你为了利益,把思想也给封*了的话,那创新同样也就消失殆尽了。
三国*
简单说,大家觉得三国*和英雄*算是抄袭吗?同样是卡牌,同样是身份分布,同样的技能组合,甚至连技能的效果都大致相同,告诉你,在法律上,这个只能说是思想相同,并不受到保护,但是他们的表达方式不同,就是一个用三国武将,一个用其它的武将。
这个尽管说是有明文的规定,但是对于思想和表达的边际来说,确实很主观和模糊。用一个最直观的例子来说吧,当初泡泡堂也曾经举报过QQ堂抄袭,但是最后却以失败告终。
英雄*
如果说法律的抄袭依照现有大多数玩家的定义来看的话,LOL抄袭DOTA,王者荣耀抄袭LOL,迷你世界抄袭我的世界,这就是连同了游戏玩法都列入了版权中了,那这样的话,世界上就没有什么游戏了,所有的第一人称射击游戏都要给德军总部交版权费?
qq堂
不知道大家读书的时候有没有听过一句话,天下文章一大抄,抄来抄去有提高,不仅是文章,其实游戏也是如此,都是一边的抄袭,一边的创新,然后提高,看看现在的绝地求生,严格来说的话,也是从CS演变出来的?
所谓的创新都是一步一步的改变,无中生有谈何容易?所以对于游戏抄袭的维权方面,还有很长的一段路来走。
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