每日一游丨忍者必须死续作来袭 这已经不是一款简单的跑酷游戏了

每日一游丨忍者必须死续作来袭 这已经不是一款简单的跑酷游戏了

首页休闲益智火柴人忍者跑酷更新时间:2024-04-23

时隔六年,《忍者必须死3》已面世。游戏已经不再拘泥于【跑酷】,还加入了相当丰富的RPG系统:装备、天赋、觉醒;在原有的基础上完善了人物设定、背景故事、召唤兽与忍术;玩法上添加了许多的网络元素:家族(BOSS)、3VS3、排位赛等。《忍3》玩着玩着你会停不下来,看似简约的美术和小体量的剧情实则不简单。你可能会觉得这已经超出一款【跑酷游戏】的范畴,在某些方面说是【动作游戏】也不为过,本作不仅有节奏紧凑的剧情还有紧张刺激的BOSS战,你只要稍微松懈就会【再来一次】,人物养成系统的再完善也让【跑酷游戏】新鲜起来。

游戏标签:动作、角色扮演、跑酷、竞速

发行:小白工作室

推荐理由:水墨风格的忍者题材、很燃很中二的BGM、细心的RPG养成和天赋元素、BOSS战机制再升级,新添了3VS3实时竞技和家族BOSS。

游戏平台:安卓

状态:二次删档测试

安卓:https://www.taptap.com/app/79069

IOS:请先安装TestFlight https://itunes.apple.com/app/testflight/id899247664

游戏优点

1.简约硬朗的水墨风格。水墨底蕴浓厚,看到开场动画的时候给我惊艳到了,作为一款【火柴人】题材的游戏也可以有这样【唯美】的场景。游戏中你不仅会看到樱花散落一地的深山老林,还会进入白骨遍野的鬼之林;从忍者电光石火般的搏斗到星火飞溅的忍术对决,技能特效也是十分养眼。

2. 丝般顺滑的操作手感。冲刺、跳跃、倒挂等动作衔接自然,手感舒服,不会让你有什么在卡着你的感觉。游戏的帧数整体很高,说明优化起了作用。遇到应接不暇的机关弹幕,我可以通过各种流畅的操作衔接躲开,达成这些*操作的前提就是优化好,操作手感要好。

3. 更加完善的角色养成。相比其他生搬硬套的角色养成,《忍者必须死3》更用心,人物不仅有独立的天赋树,还会因个人技能样式不同做细化,天赋的终极目标就是【觉醒】,觉醒后人物面板属性增强之外还会解锁【二刀流】;而强化的石头基本上就是你肝竞技场可以得来,这点即便是平民玩家也可以厨自己喜欢的角色;装备方面加入了品级(SSR系列),每把武器都有独立的技能,高等级的武器可以强化属性和技能效果,完成日常和成就获得【钥匙】来抽神器。

4. 引人入胜的剧情。本作特别值得赞一手的就是【剧情】,虽然不算脱俗也不万里挑一,但配合美术风格和打斗特效就是让我停不下来的想去【下一关】啊!游戏在剧情和体验的过渡很自然,没有大篇幅的对话,更多的是通过场面和打斗来表现,言简意赅但又不失观赏性,剧情更是阴谋环环相扣,作为吃瓜群众我很喜欢。

5. 玩法探寻,拒绝固步自封。【跑酷游戏】在玩法和新鲜感上是天生软肋,在玩了几天之后就觉得【没意思】了;为了避免这种情况加入了更多的网络互动元素:家族BOSS、3VS3实时竞技、天梯排位赛(获取强化和觉醒素材的主要模式),这些都是值得肯定的方面,至少不是随便出个无限模式来糊弄你。

游戏缺点

1. 运营骗氪逼氪与否尚不知情。毕竟游戏现在还处于内部测试阶段,以后的发展倾向不好做判断,不过游戏品质已经过关的话,策划再弄得骗氪逼氪(尤其还是一款跑酷游戏)那真的也无话可说,预定一首《凉凉》送给它吧;至于我的担心其实是有依据的:武器强化、人物天赋和觉醒、通灵兽(BUFF提供机).....

2.玩法仍在探索,没有找到合适的模式。跑酷游戏的天生软肋刚才也讲了,就是游戏黏性较差,没有太强的游戏性。官方一直在寻找如何让跑酷游戏变得更【有意思】、【耐玩】,希望他们能做出实质性的突破,按我的想法其实将【动作游戏】的一些QTE设定、内核特色加入进去,既然中二就要中二到底不是吗!

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