去年11月,换装游戏《闪耀暖暖》与国家京剧院进行联动,做了一套名为“月照关山”的套装。这是一套以《杨门女将》为主题的衣服,还原了京剧《杨门女将》里的穆桂英戏服。由于游戏里的戏服十分精致,特别是盔头做得很考究,活动推出后,在女性玩家群中引起了不错的反响,甚至引流了一些京剧爱好者来玩游戏。
其实《闪耀暖暖》里,古装算是一种常见元素,京剧戏服也不是首次出场。但和京剧院正式联动,还原著名京剧剧目里的戏服,这是头一遭。因为这涉及到专业人士的监修,对衣饰的材质和细节有着更多的要求。
此前闪暖曾推出过“辞凤阙”戏服套装,参考了京剧《贵妃醉酒》杨贵妃的戏服,其凤冠印象让人深刻,不过当时并没有相关的联动项目
在行话里,京剧演出戏服叫“行头”——属于用来体现剧情的道具。它有完整的规格和制式,每一处细节都有存在的意义。京剧有句老话,叫“宁穿破,不穿错”,指的是对戏服的讲究。作为传统文化的载体,戏服要求制式,穿戴要讲规矩。
所以想在游戏里还原穆桂英的戏服,并不是简单地“看起来像”,而是一项精确到针尖上的工程——在制作过程中,仅是“银线”在游戏中的材质效果,也经历了先被京剧专业的老师否定,然后根据意见调整了视觉表现,方才确认下来。
近年来,和各种传统文化联动的游戏屡见不鲜,合作方式琳琅满目,但像是“换装”和“戏服”这么高契合度的联动并不多。后来叠纸还专门拍摄了一部纪录片,找了制作戏服的师傅来讲解戏服知识,并在8月2日的闪暖周年庆直播活动后放了完整版。
我们也借着这个机会,和制作组聊了聊闪暖与京剧院合作背后的故事。
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其实暖暖系列中的中国传统元素一直不少,游戏里也有还原汉服传统制式曲裾的套装“青瓷吹雪”、参考袄裙的“镜花水月”等等。制作含有中国元素的衣服,对闪暖来说,已是轻车熟路。
青瓷吹雪
但前已言之,这次的联动和以往的古装服饰不是一码事,而制作组定下的主题又是难度颇大的《杨门女将》,想在游戏里还原,不是易事。
《杨门女将》是国家京剧院的代表作之一,戏剧张力大,艺术价值高。据说闪暖制作组里不少人看着“穆桂英挂帅”系列电视剧长大,穆桂英早已是心中巾帼英雄的代名词。所以关于在主题选择这方面,甚至没有列备用选项,就直接拍板定了下来。
为了更进一步了解穆桂英与戏服的细节,制作组开始集体看京剧。
在《杨门女将》里,穆桂英率兵猛冲敌营,歼灭西夏兵将,故事荡气回肠。为研究剧目,工作人员各司其职——文案除研读剧本外,还要调查剧评;美术、建模除欣赏剧目之外,也要了解戏服的传统工艺制作。
这些先前调查只有一个目的:要让这次联动不只是“表面还原”。在游戏里展现传统艺术之美,所需工作不止仿制皮相,也要对文化抱有敬畏之心——况且这个对象是京剧。
京剧格外讲究戏服与剧目的搭配规制,业内业外均是如此。京剧大师谭鑫培曾有这么一段故事:在唱《文昭关》时,他发现腰间宝剑错挂成腰刀——这在京剧文化里算是个大失误,因为唱词和这身戏服对应。
情急之下,谭鑫培只得把唱词“腰中枉挂三尺剑,不能报却父母冤”,改成了“父母冤仇不能报,腰间枉挂雁翎刀”,这才化险为夷,躲过观众的喝倒彩。
大师失误亦会被“喝倒彩”。闪暖作为一款国产游戏,同样会有这个压力。
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做京剧戏服的过程,按照制作组的话说,是个“既陌生,又神圣,感觉有些压力”的过程。
正如俗话所说,内行看门道,外行看热闹。短时间内对京剧调研,也只是摸个皮毛,为了理解穆桂英的戏服,制作组找到了京剧专业的老师协助。
对这次手游的联动,老师倾囊相助,才让制作的顾虑少了很多。京剧戏服整体设计复杂,一针一线均有含义:根据戏服图案、颜色可辨剧中人善恶文武;从服饰绣纹样也可区分人物。在专业老师的指点下,穆桂英的戏服才能逐步分解,把细节展现给制作人员。
这个细节指的不只是“花纹”“装饰”。穆桂英戏服会用银线盘金,在做这部分的时候,就有这样一段插曲:制作组在游戏里先做出了一种银线给老师看,老师说不行,因为这个银线的光不柔,太“贼”了。
银线的“贼”和“柔”一度让做银线的工作人员摸不着头脑。直到老师讲到,《杨门女将》里,穆桂英是趁月光探敌营的,所以穆桂英戏服盘金用的银线,在台上照出来的光是白色的,像月光一样。这让制作组恍然大悟,最终分两种线来体现这一处——宽线加强光泽,细线强
调闪烁。
做穆桂英戏服对细节的要求度大抵如此,这就让绘制2D原画成了制作里的重头戏。
为给建模做铺垫,详尽的2D原画是登山第一步。负责原画的工作人员,需要根据京剧院给过来的穆桂英戏服实拍图来进行绘制,但工期较以往要长上许多。
难点之一在于刺绣。穆桂英戏服上布满刺绣,都出自绣娘之手,每组看似一样的刺绣图案,其实都有或多或少的差异:叶子的走势、花朵形态的差异、勾边粗细的变化……摆在2D原画面前的有两个选择:画几组差异较大的刺绣复制粘贴,或是一笔一笔的还原完整形态。
制作组选择了后者,成果是20组形态不同的刺绣,和双倍的工时。现实里的穆桂英戏服如今跃然而纸上,但却给下一个接棒的3D建模带来更大的压力——京剧戏服的建模,显然是块硬骨头。
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2D是平面的基础,3D需要将其立体地升维,在有限的空间下实现精度最大化,难度自然也随之提升。
制作组坦言,其实很难给建模部分的难易程度做一个排序,哪个最难,哪个其次,每个部分单拎出来都各有讲究,最考验的还是“磨”的功夫。
刺绣是最需要“磨”的部分之一。在建模中,刺绣需要有很丰富的层次,要有一层一层的层次关系与疏密关系,以及不同的走向。所以不仅需要用软件生成一种基础的走向,去呈现刺绣的样貌,还要加以手工调整,才能呈现出一个自然的刺绣形态——像真的刺在戏服上,而不是单纯的花纹,要凹凸有致,立体呈现。
但京剧戏服的立体程度,也不只体现在“刺绣”上。
在京剧文化里,演员穿衣化妆的过程叫做“扮戏”。扮戏的过程十分复杂,光是头上就有十几道工序,最终一套换下来,动辄要一两个小时。
所以要在游戏里给暖暖“扮戏”,也面临着同样的麻烦——衣服是立体的,光制作出来不行,最终要穿在角色身上。
于是在最开始,光是穆桂英背后的那四把“靠旗”这一部分就难倒了众人:靠旗能做出来,但怎样让暖暖“穿戴”上?
穆桂英身后的“靠旗”
京剧里靠旗时常出现,但相关资料不多。在询问老师及深入调查后,制作组这才发现,穿靠旗其实大有讲究——它不是直接固定在人的身上,而是是插在皮质的底座中,需要用绳子把这个底座固定好。
在实际做靠旗的时候,负责建模的工作人员根据现实情况,在避免穿模的前提下,再结合游戏中的显示效果来调整,比如扎紧时的形态,和人物的距离关系,以及动态如何呈现……在多次调整和返修后,靠旗——部件中的一个,才算完工。
类似的细节仍有很多。在实际的京剧里,戏服是有质感的,且在演员动作下不断变化,以体现出气势和动感。所以在建模时,也要考量大量材质的表现效果,例如头冠上面毛球的绒质感,身上流苏、雉翎在动态下的变化。
所以最终穆桂英戏服建模完成时,成品是一套十分复杂,处处是细节,有些略显“庞大”的戏服。
闪暖里的暖暖体型娇小纤细,最终穿戴这套戏服时难免显得有些与以往不同的“壮实”,但这就是京剧中最真实的模样。
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穆桂英的戏服最终上线时,取的名字叫“月照关山”。这是出自《横吹曲辞·关山月二首》中的一句“月出照关山,秋风人未还”。
而游戏中,这套戏服的各个部位也均采用了《杨门女将》中的唱词——背饰叫“冷夜西风”,头发叫“朔云寒鸦”,搭配动作是“气壮山河”。穆桂英之气概,内外均有。
于是当以往的“软妹”暖暖换上这一套穆桂英戏服,倒也没有违和感,原因出自一个小的游戏设定:无论玩家搭配什么样的妆容,只要换上穆桂英戏服,眼角会立马上吊,眼神也会不一样,会变得英气。
所以当“月照关山”终于公布时,反响是一片好评。
这同时也说明了,传统文化之美与玩家们所追求的美并不冲突,正如制作组所说:“我们尽力去还原这种戏服之美,就是在满足玩家对美的追求”。
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