不思议迷宫 何时走出养老院 竞技场扫荡的收益换算

不思议迷宫 何时走出养老院 竞技场扫荡的收益换算

首页休闲益智海怪竞技场更新时间:2024-06-01

作者:北风水母

众所周知 竞技场作为游戏刷金罐碎片的好地方一直很受欢迎 但随着版本的推进 扫荡竞技场也有一些问题 那就是金币与经验的收益很低

因为月卡 50换5 密令 礼包 脸等因素 每个人的box都不一致 尤其是埃拉西亚开房后 出现一个很实际问题 以我目前的box到底该不该继续买体力扫荡竞技场

这里做一个简单的计算 方便大家参考是否继续扫荡竞技场

结论写在最前面:

在买体力扫荡竞技场的前提下:

1.不太考虑经验收益:

当竞技场出产的22种金罐碎片有超过8种满证时 竞技场的收益与其余备选图的差距开始缩小

收益随着满证的数量的增加不断下降 当超过17种时个人建议不再扫荡竞技场

2.主要考虑经验收益

请根据个人情况进行选择 个人建议超过8种满证后不再扫荡竞技场

计算过程:

设定计算环境:

1.拥有六星强盗及亚空间魔蜥(即月卡)

2.埃拉西亚必满扫(12次) 每日花钻买体力扫其他图

3.金罐碎片的溢出标准是满证个别雕像角色可以自行替换为未满证状态 因为正式服和渠道服有未来视可以预知雕像角色所以规划起来很轻松 很长一段时间内没有雕像的角色个人建议先归位溢出

换算的选定:

50k金币=1积分=1钻=1金罐碎片=10主线碎片

金罐碎片可以等价为钻石

因为金币购买钻石的特殊性 金币与钻石间的换算一般采用积分或联盟币

因为金罐碎片与联盟币的关联性很弱 但与积分关联性较强

所以采取积分作为此次金币与钻之间的换算单位

根据50换5 50个主线角色碎片=5金罐碎片=5钻

则每个主线角色碎片价值为0.1钻

因为竞技场扫荡为19主线碎片 绝大部分可替换图为17

所以大部分时候jjc在主线碎片方面的收益要增加0.2钻

设定对比对象:

能与竞技场竞争的图主要有 地狱边境 德古拉 太空船和海贼港

金币方面:

竞技场一把扫荡可获得金币约45500

地狱边境约58600 相差16900 约0.338钻

德古拉约55300 相差9800 约0.196钻

太空船废墟52300 相差6800 约0.136钻

海贼港约70000 相差24500 约0.49钻

经验方面:

地狱边境最高约等于3.5场竞技场

德古拉城堡次之约为3场竞技场

太空船废墟约为2.5场竞技场

海贼之港与竞技场近似

收益的计算:

每把扫荡会在48种碎片中随机出现6种 每种各一个

非金罐(共26个 主线14 非主线12):

奥刃(共6个 主线4非主线2):

冒险者

剑士

机械师

海贼王

勇者

男巫

启示(共7个 主线4非主线3):

魔法师

牧师

巫医

神灯

太阳花

王子

堕天使

游荡(共7个 主线4非主线3):

强盗

吟游诗人

赏金猎人

零式

幽灵船长

海怪

奴隶

深渊(共6个 主线2非主线4):

吸血鬼

死亡骑士

铁血战士

黑暗龙

巫妖王

血猎者

金罐(共22个):

奥刃(共5个):

孙悟空

黑夜骑士

装甲

圣斗士

守护者

启示(共6个):

国王

世界树

恶魔猎手

矮人王

生化

仙女龙

游荡(共5个):

武藏

十字军

改造者

信长

政宗

深渊(共6个):

恶魔

药剂师

破坏神

美杜莎

特种兵

圣堂武士

设已满证的金罐角色为x个

则每把的期望掉率为 (22-x)/48 -[(22-x)/48]^6之间

因为1钻=1碎所以期望掉率即为期望收益

当x=0时

46% 21% 9.7% 4.5% 2.1% 0.95%

1个 2个 3个 4个 5个 6个

x=8时(不考虑经验此时收益基本与海贼港一致)

29% 8.4% 2.4% 0.7% 太低不算了

1个 2个 3个 4个 太低不算了

x=10时(不考虑经验此时基本与地狱边境一致)

25%的概率获得一个

x=17时(不考虑经验此时基本与德古拉一致)

10%的概率获得一个 最多只能获得5个可用碎片

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=13173730

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