turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。
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turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
先来感受下作品:
2. turtle例子我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
importturtle
#screen画布属性设置
canvas=turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
#画笔设置
pen=turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red','yellow')
#开始画第一个部分,并填充颜色
pen.begin_fill()
whileTrue:
pen.forward(200)
pen.left(170)
ifabs(pen.pos())<1:
break
pen.end_fill()
#提笔,移动位置,画第二个部分
pen.penup()
pen.goto(-100,-100)
pen.pendown()
foriinrange(5):
pen.forward(30)#长度300像素
pen.right(144)#转角144度
turtle.done()
从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
画笔Turtle重要操作:
Screen重要操作:
除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
importturtle
fromturtleimport*#从turtle中导出所有模块
radius=100#半径为100
color("black","black")#画线颜色黑色,填充颜色黑色
begin_fill()#开始填充
circle(radius/2,180)#逆时针画圈,半径为50,180°
circle(radius,180)#逆时针画圈,半径为100,180°
left(180)#转向180°
circle(-radius/2,180)#顺时针画圈,半径50,180°
end_fill()#填充结束
#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始画线
#开始画太极图黑色部分的小白圈
color("white","white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35 15 15 35=100)
end_fill()#填充结束
left(90)#左转向90°
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
pendown()#落笔,开始留下痕迹
left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
#开始画太极图白色部分里的小黑圈
color("black","black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
end_fill()#填充完毕
right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始留下痕迹
circle(radius,180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
turtle.done()
可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
importturtle,time
#初始不更新画面
turtle.tracer(0)
#地板墙
wall=turtle.Pen()
wall.pencolor('red')
wall.pensize(10)
wall.hideturtle()
wall.penup()
wall.goto(-300,-200)
wall.pendown()
wall.forward(600)
#小球
R=15
ball=turtle.Turtle('circle')
ball.shapesize(R/10)
ball.penup()
pos_x,pos_y=[100,100]
pos_x,pos_y=ball.pos()
ball.goto(pos_x,pos_y)
wall_x,wall_y=wall.pos()
#球参数
FPS=60#每秒60帧
G=0.03#模拟重力加速度
DRAG=0.9956#阻力
v_y=1#初始速度
whileTrue:
#清除印章
ball.clearstamps()
v_y =G#模拟重力加速度
ifpos_y-R-10<wall_y:#撞地面
v_y*=-1
pos_x,pos_y=pos_x,pos_y-v_y
ball.goto(pos_x,pos_y)
v_y=v_y*DRAG
#通过印章显示球
ball.stamp()
#更新画面信息
turtle.update()
time.sleep(1/FPS)
fromturtleimport*
frommathimport*
color("red")
defdraw(a,end):
t=0
whilet<(14*end):
x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
goto(x,y)
t=t 0.03
draw(100,3.14)
done()
importturtle
t=turtle.Pen()
forxinrange(360):
t.forward(x)
t.left(59)
done()
fromturtleimport*
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
foriinrange(17):
left(10)
pencolor('yellow')
forward(100)
backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()
本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
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