用SW标准件修改一个齿轮,几分钟后你会发现,画个齿轮竟如此简单

用SW标准件修改一个齿轮,几分钟后你会发现,画个齿轮竟如此简单

首页休闲益智绘画齿轮更新时间:2024-09-08


建模步骤:

1.打开软件,点插件。

把Toolbox插件打钩

2.在右侧设计库里找到Toolbox——GB——动力传动。

齿轮——正齿轮——右键——生成零件

3.修改属性,模数:4 ,齿数:12 ,压力角:20 ,面宽:15 ,轴直径:10 ,键槽:方形 。

4.生成齿轮后修改一下背景颜色。

5.新建基准面,参考齿轮的两个面。

6.在新基准面上画圆,装换实体引用槽口和轴径。

7.拉伸凸台,两侧对称20 。

8.另存为。(上面对齿轮的修改,与平时的建模是完全一样的)

9.新建工程图——点标准三视图。

10.右视和下视没有用,删掉。

11.剖视图。

从圆心位置剖开

12.点前视图——模型项目;剖面图——模型项目。

13.自动添加的尺寸有多又乱。

14.删除多余的尺寸。

15.添加一个表格。

16.输入齿轮的参数,完成。

17.上图的工程图画法很简单,但不标准

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