不会画画,当然能学3D游戏人物建模
无论是谁,都是从0开始学习的,当然是可以通过后期学习软件,增强美术基础,做出好看的模型。
如果你没有一点美术基础的话,一开始就做角色建模会很难。
角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
完全0基础的情况下,建议从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
如果你是想只是兴趣爱好,单纯的想制作角色模型,这里分享一些学习方法。
那么在学习3D游戏美术时如何快速掌握人物的绘画方法呢?
往下看!
一、了解人体基本结构。掌握好人体基本比例,在绘画过程中画出的人物才不会变形。必须理解人物的基本比例和结构关系、注意构图,重心。
正常情况下男性身高约为8个头的长度,女性7.5个左右。人体将双臂伸直后,两个指尖之间的距离是你身高长度。
在画画时一定要记住一些大点,比如:到腋窝偏下一点处是第二个头,肚脐位置是第三个头,腿长一般情况下是4个头。还有在画人物时人体的动作要遵循人体肌理来画。
二、零基础的小伙伴建议可以先练习人物画线稿——速写,或者简单的素描。先考虑画些上色少,排线少的画,初期多以临摹为主。
同时也可以画一些完整的人物画,主要练习构图打型能力。
等到能够快速起型了,较为准确的画出人物轮廓动作后,就可以考虑画带颜色的人物画了。
三、多临摹和默写,多多的练习绝对是让你进步的最好办法。
越画越熟练才会运用的更好。
还有注意其中的主次处理和取舍,这是提高水平的关键。
人物角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做。
快速掌握人物模型制作,建议从3DsMax这款软件开始学习
3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。
3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。
在3ds Max中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有以下几种:
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
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