“国风解谜”游戏翻车?《绘真·妙笔千山》正预示着游戏界的未来

“国风解谜”游戏翻车?《绘真·妙笔千山》正预示着游戏界的未来

首页休闲益智画画国冒险更新时间:2024-04-22

游戏名:绘真·妙笔千山

游戏类型:国风解谜

内容主题:绘画世界探险

玩家人数:单人

游戏画面:3D

01游戏人生:大众心中的游戏世界

《绘真·妙笔千山》是经故宫博物院授权,由网易游戏开发的一款“国风解谜”形式的互动游戏,在2019年1月1日正式上线。这款游戏是以故宫馆藏的宋代名画《千里江山图》为创作来源,以青绿山水画风为主,集视觉、听觉、触觉于一体,而我们置身于画中,处处都能领略到中国传统艺术的魅力。

《绘真·妙笔千山》

然而,对于这部风格独特的3D游戏,很多人却有着反面的评价,我们来看看这些论调:

……

为什么这个游戏会有这些负面评价,而大多数人却对绝地求生、王者荣耀等游戏,呈现穷追不舍的痴迷状呢?其实,能让人们痴迷的并不是游戏,而是一种游戏思维。

游戏思维的本质,是让用户以一种有计划、有方向的方式获取乐趣,是按照人性逻辑设置的商业路径。比如,一层又一层的闯关,然后随机给予的各种奖励,不断刺激一个人的探索欲和好奇欲,每满足一个*,又自动生成下一个*。人的*是个无底洞,这样用户会永远离不开商家,商家就借助这个过程实现谋利。

能让人们痴迷的并不是游戏,而是一种游戏思维

一款游戏越让人感到身心刺激,靠奖励和升级获得的成就感和赞誉越多,人们就越会认同这款游戏。而玩家们常常称之的“游戏性”,具有以下特征:

约翰·洛克菲勒在事业巅峰时期,曾说:“人际交往能力是可以买到的,就像糖或咖啡这样的普通商品一样。我愿意为这一能力开个高于其他任何商品的价码。

拥有良好的社交能力,在我们的生活和工作中,尤为重要。因为它不仅可以让你跟身边的人打成一片,还能为自己带来意想不到的升职、求职机会等。而游戏作为一种社交工具,很多人都运用的得心应手,尤其是可以组队的团战游戏,很容易就可以通过它融进各种圈子。

游戏的“社交性”

我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

身处现实社会,我们常常迷失前进的方向,即便我们不攀比,可各种压力来袭,依然身心俱疲,以至于我们想逃离现实世界。在《游戏改变世界》这本书中,作者简·麦戈尼格尔写道:

玩家们想知道:

在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?

要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?

要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?

要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?

游戏世界攀比心的“喜与悲”

游戏让人们暂时地脱离现实,而游戏中的攀比心,却也是赤裸裸的现实,为了比别人高出一级,为了得到更好的皮肤,获取更多钻石,或者是组到更好的队友,这一切都让玩家觉得这样的游戏才有可玩性。

很多商家利用了人性的“攀比基因”,会设置一个个关卡,增加冲关的难度,让玩家们越挫越勇。这样的游戏,才被他们称之为有“游戏性”的游戏。

林肯曾在信中开门见山地写下“人人都喜欢被称赞”;

威廉·詹姆斯亦曾断言“人性的根源深处,强烈渴求着他人的欣赏”。

很多玩家都在游戏中寻求胜利的快感,这是因为在人性的根源深处,我们都渴望被他人肯定、认可,但是在充满竞争的现实社会,总是被打压,生活和工作并没有想象中那样顺畅,总是处在奔波中,身心俱疲。

游戏的诞生,让很多玩家在虚拟的世界中找寻自己,发泄着对现实的种种不满,释放着心中的 压力,游戏越刺激就越享受。如果能获得较高的段位,就会有朋友夸赞你,跟你靠近,这种成就感和满足感使得玩家对这些游戏“欲罢不能”。

《绘真·妙笔千山》重在“艺术性”

那么,《绘真·妙笔千山》这款“国风解谜”游戏,真的如网友所评,翻车了吗?并非如此。一款游戏的好坏,并不是完全由“游戏性”来决定的,要看它的真正用意。

作为一款易上手的“国风解谜”游戏,《绘真·妙笔千山》弱化玩法,不需要思考甚多,其中的收集物品,只需要根据线索找到,比如古代用于保持青绿山水画色彩明艳的材料——辰砂、 琅讦等,然后将其放置合适的位置,来推动游戏剧情的进展。

虽然诸多玩家在破解游戏时,会出现一些方向感不明、人物走向不畅等问题,但实际上它是在考验你的耐心与静心,越急越找不到别有洞天的下幅画面,也就丧失了在画作中的体验感、探寻感。

相对于大多数玩家心中的“游戏性”,《绘真·妙笔千山》是一款更注重艺术性的游戏作品,它不是在“冲锋陷阵”中厮*,寻求“酣畅淋漓”,而是让人于静心处去解谜,探寻画中之道,细细品味中国传统文化之美,这是本游戏的最大使命。

《绘真·妙笔千山》蕴含着中国的传统文化之美

02“一叶障目”,不见《绘真·妙笔千山》的妙处

对于一款游戏的品鉴,我们不可“一叶障目”,《绘真·妙笔千山》自有它的妙处, 你若不知晓,就来领略一下它的“真面目”吧。

1.国之瑰宝:“品赏之难”变得“触手可及”

“青绿”,是中国绘画的一种传统着色方法,一般用石青、石绿等矿物质为主要颜料,色彩亮丽,极具装饰性。

《千里江山图卷》是中国十大传统名画之一,该画作以长卷形式,将江河群山、渔村野市、水榭亭台等静景与捕鱼、驶船、游玩等动景相结合,画中所作精细入微、栩栩如生。

由于是青绿山水画的特性,所以每打开一次画卷,上面的矿物颜料都会有所失,为了保护文物,这幅《千里江山图卷》至今只展览过5次,除了上个世纪的50年代、80年代,分别在2009年、2013年、2017年展览过。每次观赏大家都要排长队等待,一波又一波,而且观赏天数非常有限,被称为“看一次,少一次”的作品。

《千里江山图卷》“品赏之难”变得“触手可及”

《绘真·妙笔千山》的妙处之一,就是将传统名画与移动手机相结合,以游戏的方式,让大众可以随时随地品鉴,触手可及的动态名画可谓其妙。

2.文化之魅:单一的画作,多元化的游戏

关于将《千里江山图卷》作为《绘真·妙笔千山》的美术原型,融入游戏中,身为游戏的主笔吴韬谈到了其中缘由:

其一是因为青绿山水的美术色彩非常有魅力,相对于水墨来说更容易让年轻人接受;

其二,我们了解到青绿山水是国画其中的一种风格,但许多人都不认识它,甚至会把它与水墨风格联系在一起。

吴韬说:“我们项目的初衷是希望这个产品能在文化领域得到突破,所以选择青绿山水是非常合适的切入点,既能创作出大众热爱的美术效果,又能承载文化信息”。

《绘真·妙笔千山》是一款“多元化”的游戏

如果说《千里江山图卷》只是一幅传世之画,那么《绘真·妙笔千山》可是一款多元化的游戏,不仅仅展示画作之魅,还添加了神奇的文化故事、动人的音乐,以及游戏元素、3D技术等,让我们在游戏中领略了这幅长近12米的画,让画中景、故事情、文化美呈现于眼前,在游戏中寓教于乐,是真的妙。

3.发现之美:大画作,小细节

在一次专访中,《绘真·妙笔千山》的主笔吴韬解揭秘了这款佛系游戏的深度和内涵。他说:“游戏其实是围绕叙述讲故事为主的,我们在场景中设置了许多细节都是为了让这个世界感受到有深度,设计者用心”。

……

《绘真·妙笔千山》游戏解谜

吴韬说:“虽然很多玩家并没有看到其中的玄机,他们认为跑完流程就结束了,但是这不妨碍我们对于设计的执着,这些细节都是深度我们的故事内涵”。

玩《绘真·妙笔千山》,不像玩其他游戏那样,它既不是要快快地跑完全程,也不是为了赢,而是让你领略其中的山水,品味宋人的生活情趣,以及古代的建筑景观等。当你进入这款古画的游戏中,是无需夹杂任何功利心的,你要做的就是身临其境地感受宋代的人文景观,去发现细节之美。

03“一花独开不是春”,未来游戏界必定是百花齐放

游戏若只停留在让人处于打打**的虚拟中,是无法“百花齐放”的,如今的游戏界早已不再局限于虚拟世界,而是将虚拟与现实交接,用虚拟的游戏为现实服务,比如从枪机的暴力游戏到寓教于乐的科普,让我们意识到游戏可以将一切相互连接。

简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。

这里以对抗全球饥饿现象的游戏《免费大米》(Free Rice)为例,来讲讲游戏化所带来的力量:

《免费大米》游戏页面,可以看到每日大米捐赠量

作为一款公益性捐大米的网页游戏,它是联合国世界粮食计划署旗下的,拥有英语、法语、中文等6种版本,涉及艺术、化学、数学、地理等13个学科领域,包含了不同类别的4万5000个问题,每位参与者答对1道题,网站都会向联合国世界粮食计划署捐赠10粒大米,之后将会为世界各地的饥饿人口提供援助。

一款游戏的高度不在于跨界,而在于破界。《免费稻米》网站提到:“尽管10粒稻米看似微不足道,但千万要记住,有成千上万的人在跟你同时玩。人人都贡献10粒大米,足以创造奇迹了”。这款游戏的设计带着一股向善的动力,在参与游戏的过程中,会让人们感觉是从事于一项宏大事业,身负强烈的责任感。

混沌大学创始人李善友说:“任何系统都有边界,如果在已有的系统中,想打破既有边界,建立起更大的系统,应该做些什么?正所谓“不破不立”,你必须先破坏原有的系统,才可能得到更大的系统,你需要破界创新”

未来的游戏界是以“破界创新”来定义的,不是视野的跨界,而是内在认知的破界比如触摸屏取代手机键盘,我们常常是看到才会想到,而这个产品的创始人却是先想到,然后让其呈现在大众的面前,让我们看到了手机的另一种可能,《绘真·妙笔千山》亦是如此。

未来的游戏界以“破界创新”定义

在快节奏的生活中,相较于其他打打**的游戏,《绘真·妙笔千山》是一款将身心静置于古画中的游戏,不仅画作被注入了新的生命力,现代人也在这款游戏中,为自己的生命增加了精神力量。吴韬常对他的团队说:“我们要从0到1而不是从1到N;我们的美术是手工打造的劳斯莱斯,我们的目标是成为别人的竞品参考。”这里的“从0到1”,就是对游戏破界创新的最好诠释。

“妙笔得千山,人在画中游”,《绘真·妙笔千山》的问世,打开了《千里江山图卷》的神秘“面纱”,让古代画作以游戏的方式,免费地被大众握在手中。一款游戏,带给人们的却是一次传统文化的洗礼、一场精神的馈赠,如果没有这次的破界创新,我们何时才能一睹真容,体验到其魅力?

如何运用“破界创新”让游戏化重塑人类积极的未来,让其变得有趣且具生活化?这是值得我们去深思的。

运用“破界创新”,打开未来游戏界的“任意门”

结语

对于游戏,很多人还停留在偏见的“网瘾”上,众多痴迷的玩家也未从虚拟的游戏中脱离出来,但游戏并非“无用武之地”,它的娱乐性、趣味性、多样化、技术化等,对人类世界依然有着重要的积极作用。

《绘真·妙笔千山》是传统名画游戏的开篇,是一种破界创新不是所有的游戏都要打打**才具“游戏性”,“一花独开”早已是过去,“百花齐放”需要破界思维。

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