不得不说,最近《糖豆人》的人气真的是不断下滑。我自己的匹配等待速度也是越来越慢。《糖豆人》当然也一直有尝试自救挣扎,最近,《糖豆人》就推出自家了地图编辑器——创意模式。别的游戏都是人气鼎盛的时候推出编辑器,《糖豆人》却是在下滑期推出,这不禁引起了我的好奇,《糖豆人》是能靠编辑器逆袭?
平心而论,地图编辑器确实是个好东西,比如爆火的MOBA玩法模式,就脱胎于当年《魔兽争霸3》强大的地图编辑器功能。《糖豆人》推出地图编辑器,无非就是看到竞品《蛋仔派对》的蛋仔工坊(地图编辑器)取得了巨大的成功,所以也想要通过一个功能极其相似的模仿来搏一搏。
不过,地图编辑器可不是什么绝世神兵,一拿出来就能大*四方。那么多加入编辑器功能的游戏,又有几个能够真正助推游戏一飞冲天?编辑器要想起到如虎添翼的作用,有两点要素必不可少,而这都是《糖豆人》所欠缺的。
首先就是官方的重视和布局。《蛋仔派对》可是从立项开始就已经加入了编辑器功能,更准确的说,是先有的UGC社区项目《河狸计划》,才有后来适配玩法的《蛋仔派对》。即使游戏初期不温不火,官方也始终将UGC内容作为运营重点,在编辑器功能上花费了大量心血,之后能取得成功自然也是水到渠成。
反观《糖豆人》,它想要模仿《蛋仔派对》做编辑器并不是不行,可是游戏都发行这么久了,现在才迟迟推出这个功能,可见官方对此是不太重视的,有一种“我就去试一下看看能不能行”的感觉。试一下也可以,但必须要有创新啊!完全没有亮点要怎么求突破?
第二则是要有丰富的内容素材和创作者作为支撑。内容素材不用多说了,《糖豆人》就是因为更新太慢,内容匮乏,才逐渐走下坡路直到要凉凉的地步的。而从创作者的角度来说,更多的玩家参与,才能制作出更多更好的地图给以玩家们更佳的体验,从而形成良性循环。《魔兽争霸3》当年为何能产出MOBA模式的鼻祖DOTA以及许多优秀地图?主要还是玩家基数多啊!后来RTS没落,就很难再出爆品了,反倒是后来又聚拢了更多人气的《DOTA2》,依靠编辑器产出了一度爆火的自走棋玩法模式。
放在《蛋仔派对》和《糖豆人》的类比上也同样如此。网易2022年的财报显示,《蛋仔派对》的DAU(每日活跃用户数量)已突破了3000万,抖音、微博的话题量也爆到出圈。海量的玩家大开脑洞建设乐园游廊,这才能不断产出涵盖解谜、竞速、团队配合等多样主题的精品地图。
《糖豆人》倒是想有样学样通过建立起良好的UGC生态来填补内容的不足,关键是你玩家人数达不到啊!尽管游戏曾在宣布免费后赚到了一波热度,但因为内容更新慢等原因,如今玩家数量已大幅下降,就连匹配都半天排不到人。没有足够的玩家基数,怎么构建UGC生态,怎么产出精品地图?可玩内容上和《蛋仔派对》只能越拉越远,进一步导致玩家流失。
因此,《糖豆人》想要翻身,光靠创意模式的上线是远远不够的,还是得在游戏内容的优化更新上多下功夫才行。
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