国产独立游戏《最后的木头》测评,一款“海上”版的我的世界?

国产独立游戏《最后的木头》测评,一款“海上”版的我的世界?

首页休闲益智海上方舟汉化更新时间:2024-04-10

感谢头条游戏骑士团所提供的游戏《最后的木头》

前两天大麦我收到了头条游戏骑士团所提供的一份国产独立游戏《最后的木头》,经过了这几天的游玩呢,准备给大家做一篇这款游戏的测评,也算是给热爱生存游戏的玩家们推荐一款有趣的新游戏吧。

零、游戏简介

《最后的木头》是由国内的独立游戏开发商Just Us GameLab所开发的沙盒生存类游戏。游戏的故事背景很简单,世界遭遇到了大灾难,严重的洪水淹没了几乎所有的大陆,玩家所扮演的主角靠着一个小木筏漂泊在海上,通过寻找各种各样的材料,来不断升级自己的小木筏。在此期间还能够拯救散落在其他地方的幸存者,他们会加入你的队伍并协助你建造这艘木筏,最终随着游戏的进行,玩家甚至可以将其建造成一艘“诺亚方舟”,成为人类未来的希望。

目前游戏的先行版本已经在steam上登录,售价为48人民币,不过游戏的体积并不大,仅仅只有300多MB。接下来大麦我就将从游戏画面及系统优化、游戏创意、游戏玩法、游戏缺陷和优点这几个发面来向大家全方面的展示这款国产独立游戏。

一、游戏画面及系统优化

《最后的木头》的画面有点儿类似我的世界,游戏画面采用的是3D像素风格,但整体上像素块的贴图内容会比我的世界更加丰富一些,游戏的整体色彩偏鲜艳明快,再加上开发商为其添加的柔光滤镜,让整个游戏画面看起来令人非常的安逸舒适。作为一个偏喜爱休闲游戏的玩家,这种游戏画风让我第一眼就爱上了它。

不过很明显的,游戏在优化上做的并不尽如人意,毕竟作为一个独立游戏在一些专业层面的程序设计做的还是略有瑕疵。首先是游戏的显卡支持并不完善,大麦我自己用的是N卡,目前N卡的游戏优化驱动还不支持这款游戏,所以没办法通过N卡的驱动对游戏进行截屏、录屏和画质优化。其次是游戏的帧数有点略低,gtx1060的显卡游戏帧数没办法达到稳定的60帧,游戏吃CPU性能比较严重,电脑发热量很大,不过这也是几乎所有沙盒游戏的通病,我的世界在没有重做之前表现更糟糕。

但总体来讲,游戏初始还算是合格的,至少能顺利的进行游玩,没有太多恶性BUG。所以游戏的第一印象OK,可以开始愉快的玩耍啦~

二、游戏创意

说实话,《最后的木头》和一款名为《Raft》的游戏实在太像了。只不过《Raft》采用的是写实的3D建模加上第一人称视角控制,除此之外基本上游戏的核心玩法是完全相似的。我个人看法,《最后的木头》很大程度上游戏创意是借鉴了《Raft》,不过这东西也是仁者见仁智者见智咯,还得看玩家们自己的判断。

大麦我也玩过不少沙盒游戏,仔细玩过《最后的木头》以后还是发现了他借鉴了不少其他沙盒游戏的特点。首先游戏画风使用《我的世界》的像素风格,接着人物操控借鉴的是《缺氧》,最后就核心玩法是借鉴的《Raft》。只能说这款游戏的创意是一个其他沙盒游戏杂糅吧。

为什么我会有“杂糅”这个词呢,因为从游戏设计的角度去看,有些借鉴的选择并不是那么明智,比如人物操控的方式就是一个比较大的败笔。由于开发商自身实力的缘故,在AI设计方面有着比较大的缺陷,导致在玩的时候会给人很蹩脚的感觉。这可能也是游戏设计者为了将这款游戏和《Raft》区别开来所刻意选择的设计思路,然而却成了这款游戏一个比较大的扣分项,同时也给后续游戏的进展挖了一个大坑,在后面的篇幅我会详细说说这个问题。

所以总结起来《最后的木头》这款游戏的核心创意只能算一般吧,前人已经有了这种类型的游戏了,但是开发商为了和其他游戏区别开来对于一些细节做了改动,但可惜并不是那么成功。不过可以收集不同种类的伙伴以及人物的个性倒是一个有点意思的地方。

三、游戏玩法

总结起来,游戏的核心玩法就是不断的收集素材,然后升级你的小木筏,最终变成一个终极移动岛屿。其实大麦我刚开始设想是希望这个小木筏能够最终演变成航空母舰那样的船只的,可惜开发商并没有将其往那个道路发展,只是保持了木筏可以向上发展的空间,最终的终极形态看起来就更像是一幢在海上飘流的钢铁别墅,而不像是一艘船了。

在游戏刚开始,会有一些描述非常简单的新手教程,由于没有明确的指示标志,往往需要玩家在游戏中寻找比较长的时间去找到你所需要的功能按钮,其实这还好,也算是变相的让玩家熟悉游戏UI界面。比较让我难受的是进行到一个修建楼梯的任务,楼梯他需要木板这个材料,然而玩家自己似乎并没有任何办法能够制造木板,即使手头上拥有大量的木头也没办法。

所以唯一想要取得木板的方式就是控制这你的小木筏在海上探索,收集各种木箱,运气好的话里面会有木板这个材料,因此想要获得木板并不是一件容易的事情。除了木板以外,还有非常多的材料制作繁琐,获得方式及其困难,很明显的这是游戏设计师为了延长游戏时间可以给玩家们设下的障碍。

在沙盒生存游戏中,探索元素是必不可少的,但是《最后的木头》他的探索元素略显单调,玩家只有通过在海上收集木箱,或者登陆岛屿挖矿这两种方式。刚开始收集木箱时候到还觉得挺有趣,但是由于都是处于一片一望无际的大海,因此很容易就让玩家产生一股厌倦感,而岛屿呢都是一些零零星星的碎岛,可供玩家探索的内容也就非常有限。

在探索和建房子之外,游戏中还有生存和战斗系统。我觉得生存和战斗系统都比较平庸吧,并没有什么太多让我觉得惊艳的地方,基本就是生命值、水分、饥饿、睡眠这几个熟悉的配方熟悉的味道。

四、游戏缺陷

《最后的木头》虽然已经上架销售但还处于抢先试玩的状态,实际上游戏并没有完全做完。开发商是准备制作3种游戏模式的,现在只允许玩家玩其中一种。游戏中有许许多多设计不合理的地方以及BUG,这里就主要和大家说说这款游戏中有哪些设计不合理的地方吧。

首先就是我在之前所说的游戏中的小人“智商”有点低,如果你不去管他,只是分配个任务让他去做的话,那么你永远不知道他能把这个事情*有多糟糕。不是干活干一半突然跑去睡觉,就是一直干活直到累死为止。又或者是当有敌人来袭时,其他几个小人在浴血奋战而另外几个可以躺在边上呼呼大睡。不过开发商也弄了个指令模式让玩家可以完全操控小人的行动,但由于UI交互设计的并不是很好,所以操控起来格外费劲,一些叠加在一起的元素就让玩家有时候很崩溃。

游戏中还有一些设计不是很合理的地方,比如对于果树的采摘功能就显得很鸡肋。采摘能让角色收集果树上已经成熟的果实,而砍伐能让玩家获得木材的同时还能获得果实,而且果树重新长大成才和重新结果实时间几乎一样,反而采摘果实所需要花费的时间和体力要比砍伐更高。因此这个采摘功能性价比就显得特别低,一般找到规律以后就不会在去使用采摘功能了。

其次是我很明显的感觉到,这家独立游戏公司他们的美工的缺乏,为了节省制作各个物品的LOGO,在储物箱中所有的物品全都以文字现实,而不是使用我们所熟悉的格子储存的方式。其实如果是简单的菜单方式不加入小图片我们还能接受,但是仓库中并没有明确的教玩家如何储存和提取货物,仓库的整理也成了一个非常棘手的问题,随着游戏的进行除了水资源以外,其他的素材会发生严重的数量溢出,我们不得不建造大量的仓库来储存,所以设计失调的仓库让玩家在面对仓库货物时是一脸懵逼的。所以游戏设计者也知道自己仓库系统设计的非常糟糕,因此在游戏的左边会显示玩家所拥有所有物品的一个汇总,但这应该只是一个临时解决问题的方法,后期应该会对其继续进行优化。

还有就是游戏的新手指引并不是那么友好,不少材料游戏中根本没有告诉玩家应该如何去制作,再加上目前网上的攻略非常稀少,因此对于前期开荒的全新玩家来说需要花费比较长的时间去研究。不过这个对于一些热衷于探索的玩家来讲可能算是一个优点把。

五、最后做一个总结

总结起来《最后的木头》这款游戏还是存在不少问题的,游戏依然处于一个没有完全开发完成的状态,现在购买这款游戏的话可能没办法得到比较好的游戏体验,但开发商还是属于比较认真,一直在努力的收集玩家们所反馈的信息,游戏更新的频率也特别快,在最近的一次更新中又修复了不少的BUG。

但是我的个人还是不建议玩家现在购入这款游戏,在等待一到两个月,开发商将游戏的所有模式全部上架,游戏BUG修复完善以后在去游玩是一个比较好的选择。当然如果你觉得这款游戏非常有潜力的话,也可以现在就进行购买算是一个小额投资吧哈哈。

最后咱们给这款游戏来打个分,由于游戏内容并不完善再加上BUG比较多,如果满分是10分的话,我只能给他5.5的分数,还没办法达到及格水平,希望开发商继续努力,当游戏完全体正式见面的时候如果有比较大的进步届时大麦我可能会在做一个新的进阶测评,重新评定这款游戏的分数。

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