魔兽世界335单机版dbc文件详解

魔兽世界335单机版dbc文件详解

首页休闲益智海洋世界三消挑战更新时间:2024-05-11

DBC文件详解

Achievement.dbc

Achievement.dbc成就dbc,包含所有的成就。

列 字段 详细说明
1 编号 成就编号
2 阵营 0-部落,1-联盟,-1-双方
3 地图 只有设置跟地区相关的成就时才使用,否则为-1
4 前一个 如果这个成就属于一个系列,这里就是前一个成就的编号,否则为0
5-20 名称 成就的名称
21 未知 总为 0xFF01FE

22-37 描述 如果描述为空,说明这不是一个成就,而是统计选项的一部分
38 未知 总为 16712190,极少情况下是 16712188
39 分类 成就分类编号,参考Achievement_Category.dbc
40 点数 0,5,10,15,20,25,30,50
41 组中的次序 最小值是1
42 标识 取值范围0-768,256-每个服务器只有一个玩家能获得此成就,768-每个服务器只有一个团队能获得此成就
43 技能图标 显示的图标
44-59 奖励
47 奖金 额外的奖励文本
60 未知
61 要求 得到此成就需要满足的要求。例如成就要求你获得25个徽章,那这里就是25
62 引用的成就 引用的成就,包括所有完成的标准

Achievement_Category.dbc 详解

Achievement_Category.dbc 详解 成就分类表

列 字段 详细说明
1 编号 成就分类编号
2 上级编号 上级成就分类编号,如果没有则为-1
7 名称 分类的名称
19 名称标识 总为 0xFF01FE
20 界面次序

Achievement_Criteria.dbc 详解

Achievement_Criteria.dbc 详解获得成就所需的标准

列 字段 详细说明
1 编号 标准编号
2 成就 标准指向的成就
3 类型 标准的类型,定义了以下的行
4 要求编号 主要要求
5 数量 主要要求的数量
6 开始事件 附加要求一的类型
7 开始要求 附加要求一的值
8 失败事件 附加要求二的类型
9 失败要求 附加要求二的值
10-25 描述 标准的描述
26 未知 主要是16712190,但并非总是如此
27 标识 显示的标识,1-显示进度条
28 开始事件时间
29 要求编号时间
30 计时器时间 但规定的百分比时间(秒)内完成任务
31 界面次序

其中,第三行所代表的类型如下所示(4-9行,未列出的都为0):

类型值 类型说明 第四行 第五行 第六行 第七行
0 击*生物, 也用于玩家死亡 生物编号 击*数量
1 战场胜利 地图编号 胜利次数
5 达到等级 未使用 等级
7 达到专业等级 专业编号(SkillLine.dbc) 专业等级
8 完成成就 成就编号
9 完成任务数量 未使用 完成的所有任务数量
10 当天完成的日常任务数量 未使用 日常任务数量
11 完成的地区任务数量 地区编号 任务数量
13 造成的伤害
14 完成的日常任务数量 未使用 任务数量
15 完成的战场次数
16 地图上死亡 地图编号
18 地下城死亡 人数限制
19 完成团本 组队数量(5.10.25)
20 被生物*死 生物编号
24 高处跌落未死 未使用 跌落高度
26 死亡原因 参考EnvironmentalDamage.dbc
27 完成任务 任务编号 任务数量
28 被法术击中
69 被法术击中2 法术编号 法术数量
29 施法
110 施法2 法术编号 施法次数
30 战场占领物体 未知,42-占领标识 占领次数
31 区域内可得到荣誉值的击* 区域编号,参考AreaTable.dbc 击*数量
32 竞技场胜利
33 参加竞技场 地图编号
34 学习法术 法术编号,参考spell.dbc
36 拥有物品
37 竞技场胜率 未使用 数量 标识,4-连续
38 最高队伍比率 队伍类型(2,3,5)
39 达到的队伍比率 队伍类型(2,3,5) 队伍比率
40 学习专业等级 专业编号,参考SkillLine.dbc 专业等级,1-新手,2-熟练,3-专家,4-工匠,5-大师,6-专家级大师
41 使用物品
42 掉落物品
43 探索区域 参考WorldMapOverlay.dbc
44 自身军衔 军衔,参考CharTitle.dbc
45 购买银行包格 未使用 包格数量
46 获取声望 阵营,参考Faction.dbc 声望总数,42000-崇拜
47 获取崇拜声望 未使用 崇拜声望数量
48 参观理发店次数 未使用 参观次数
49 装备史诗级物品 物品装备位置
50 掉落时需求的roll点次数
51 掉落时贪婪的roll点次数 roll点值 数量
52 HK职业 职业编号,参考ChrClasses.dbc 数量
53 HK种族 种族编号,参考ChrRaces.dbc 数量
54 做动作 动作编号,参考Emotes.dbc 动作数量,一般有特殊的目标或要求
55 治疗结束
56 获取击*次数 未使用 次数 标识,3-战场治疗 地图编号
57 装备物品 物品编号 物品数量
62 任务奖励的金钱
67 掉落金钱 未使用 掉落的金钱数
68 使用物体 物体编号 使用次数
70 特殊PVP击* 未使用 击*次数
72 鱼群 鱼群编号 掉落数量
75 学习专业技能 参考SkillLine.dbc 技能数量
76 决斗胜利 未使用 胜利次数
96 最高能量 能量类型,0-法力,1-怒气,3-能量,6-符文能量
97 最高状态 状态类型,4-精神,3-智力,2-耐力,1-敏捷,0-力量
98 最高法术能量 技能族,参考SkillLine.dbc 或Resistances.dbc
100 最高评价 评价类型
109 掉落类型 掉落类型,3-钓鱼,2-捡包,4-魅惑 掉落类型数量
112 学习专业 参考SkillLine.dbc 技能数量
113 获取带荣誉的击* 未使用 击*数量
114 接受的召唤 未使用 1,统计
115 达到的成就点数 未使用(也许仅仅用在诺森德) 未使用
119 随机地下城玩家数量 未使用 玩家数量

AnimationData.dbc 详解

AnimationData.dbc 详解模型动画定义

列 字段 详细说明
1 编号 动画编号,必须是唯一的
2 名称 动画的描述性名称
3 武器标识 32-动画中显示武器,16和4-动画隐藏武器
4 本体标识 某些类别的标识
5 标识
6 前一个 本文件中,前一个动画的编号
7 行为编号 相同编号的模型行为
8 行为层 0-正常,3-飞

AreaGroup.dbc 详解

AreaGroup.dbc 详解用来储存在characters_glyph表中使用的地形编号

列 字段 详细说明
1 编号 区域编号,参考AreaTable.dbc
2 编号1 AreaTable.dbc中的区域列表
3 编号2
4 编号3
5 编号4
6 编号5
7 编号6
8 更多编号 如果上面6个编号不够用,这里可以使用更多编号

AreaPOI.dbc 详解

AreaPOI.dbc 详解包含在 overhead map 上显示的兴趣点(包含战场地图),兴趣点包括文本、图标、定位和其他杂项

列 名称 详细说明
1 编号
2-12 图标
13 x 兴趣点x坐标
14 y 兴趣点y坐标
15 z 兴趣点z坐标
16 地图编号 表明是哪个地图的兴趣点,参考map.dbc
17 值1
18 区域编号 参考AreaTable.dbc
19-34 名称 兴趣点名称
35 名称标识 貌似总为 16712190
36-51 名称2 副名称
52 名称标识2 貌似总为 0xFF01FC,如果有副名称时,一般为0xFF01FE
53 世界状态
54 值2

AreaTable.dbc 详解

AreaTable.dbc 详解包含地区和区域列表,地区编号、名称、地图编号、区域编号都包含在内

列 名称 详细说明
1 编号 地区区域
2 地图编号 地图或大陆
3 地区编号 0-地区编号,其他代表区域
4 探索标识
5 标识
6-10 未使用
11 区域等级
12-27 区域名称
28 标识 貌似总为 0xFF01FE
29 队伍
30-33 水域 各种液体覆盖
34 未知 一般都是-500,偶尔-5000
35 未知

AreaTrigger.dbc 详解

AreaTrigger.dbc 详解区域触发器信息

列 字段 详细说明
1 编号
2 指向的地图编号 参考map.dbc
3 x 区域x坐标
4 y 区域y坐标
5 z 区域z坐标
6 半径 貌似是以xyz坐标为中心的盒子的码数大小
7 box_x 盒子长度,通常为0,但并不总是如此
8 box_y 盒子宽度,通常为0,但并不总是如此
9 box_z 盒子高度,通常为0,但并不总是如此
10 box_orientation 盒子朝向,通常为0,但并不总是如此

AttackAnimKits.dbc 详解

AttackAnimKits.dbc 详解攻击动画包

列 字段 详细说明
1 编号
2 动画 大多数时间里未发生战斗时的动画,参考AnimationData.dbc
3 类型 参考AttackAnimtypes.dbc
4 标识 (001,010,100)
5 未知 只有当类型是OffH_时,这里才是true

AttackAnimTypes.dbc 详解

AttackAnimTypes.dbc 详解攻击动画类型

列 字段 详细说明
1 编号
2 名称 攻击动画的名称

AuctionHouse.dbc 详解

AuctionHouse.dbc 详解拍卖行

列 字段 详细说明
1 编号
2 阵营 当前拍卖行所属的阵营
3 拍卖行费用 你最终收益中拍卖行的提成
4 税收 卖价的百分比
5-20 名称 拍卖行名称
21 标识 一般都是16712190

BankBagSlotPrices.dbc 详解

BankBagSlotPrices.dbc 详解银行箱格售价

列 字段 详细说明
1 编号 对应第几个箱格位置
2 价格 售价,单位是铜

BannedAddOns.dbc 详解

BannedAddOns.dbc 详解禁用插件

列 字段 详细说明
1 编号
2-5 名称MD5
6-9 版本MD5
10 时间戳
11 标识

BarberShopStyle.dbc 详解

BarberShopStyle.dbc 详解定义理发店的样式选项

列 字段 详细说明
1 编号
2 类型 0-发型,1-头发颜色,2-胡须
3-18 名称 发型名称
19 名称标识 一般都是16712190
20-35 未知名称 总为空
36 未知标识
37 费用倍率 1或者0.75
38 种族 参考ChrRaces.dbc
39 性别 0-男,1-女
40 发型编号 发型或胡须的编号

BattlemasterList.dbc 详解

BattlemasterList.dbc 详解PVP区域的战场军官列表

列 字段 详细说明
1 编号
2-9 地图编号 参考map.dbc
10 地图类型 3-战场,4-竞技场
11 能否加入队伍 0-否,1-是
12-27 名称
28 名称标识 一般都是16712190
29 最大队伍人数 用来检测队伍的队列
30 节日世界状态
31 最小等级
32 等级 也许是最大等级

CharSections.dbc 详解

CharSections.dbc 详解定义不同类型的角色变化所用的纹理贴图,例如头发,胡子,基础皮肤等等

列 字段 详细说明
1 编号
2 种族 参考ChrRaces.dbc
3 性别 0-男,1-女
4 通常类型
5-7 纹理路径
8 标识 1-玩家,4-死亡骑士
9 类型 0-皮肤,1-脸部,2-胡子,3-头发,4-内衣
10 颜色

CharStartOutfit.dbc 详解

CharStartOutfit.dbc 详解 玩家出生时得到的物品,貌似服务端有相同的数据表实现这个功能

列 字段 详细说明
1 编号
2 种族 参考ChrRaces.dbc
3 职业 参考ChrClasses.dbc
4 性别 0-男,1-女
5 未使用
6-29 物品编号 参考item_template表的entry字段
30-53 物品模型编号 服务端不需要
54-77 物品库存 服务端不需要

CharTitles.dbc 详解

CharTitles.dbc 详解PVP等级或者其他头衔

列 字段 详细说明
1 编号 头衔的编号
2 标识 客户端不使用,也许是服务端使用的
3-18 头衔名称 男性角色使用
19 未使用
20-35 头衔名称 女性角色使用
36 未使用
37 头衔排列编号 在游戏中的头衔下拉菜单里使用,最大不能超过186

ChatChannels.dbc 详解

ChatChannels.dbc 详解聊天频道

列 字段 详细说明
1 编号
2 标识
4-19 模式
20 标识 一般都是16712190
21-36 名称 频道名称
37 标识 一般都是16712190

ChrClasses.dbc 详解

ChrClasses.dbc 详解主角职业

列 字段 详细说明
1 职业编号
2 未知 1-猎人、萨满和潜行者,9-死亡骑士,0-其他职业
3 能量类型 0-法力,1-怒气,2-集中值,3-能量,4-快乐度,5-符文
4-5 未使用
6-21 未使用 貌似总为 0xFF01FF
22-37 名称 女性使用名称
38 未使用 貌似总为 0xFF01EC
39-54 名称 中性角色使用
55 未使用 貌似总为 0xFF01EC
56 名称 英文
57 技能族
58 标识
59 动画 开场动画,165-死骑,0-其他
60 要求说明 0-wow,1-TBC,2-Wotlk

ChrRaces.dbc 详解

ChrRaces.dbc 详解角色种族

列 字段 详细说明
1 种族编号
2 标识
3 阵营 阵营编号,参考Faction.dbc
4 未使用
5 模型 男性使用
6 模型 女性使用
7 未使用
8 队伍编号 7-联盟,1-部落
9-12 未使用
13 电影序列 参考CinematicSequences.dbc的编号
14 阵营 0-联盟,1-部落
15-30 名称
31 未使用 貌似总为0xFF01FF
32-47 名称 女性角色使用
48 标识 未使用,貌似总为0xFF01EC
49-64 名称 中性角色使用
65 标识 未使用,貌似总为0xFF01EC
66-68 未使用
69 扩展 0-原种族,1-TBC增加

CinematicSequences.dbc 详解

CinematicSequences.dbc 详解模型摄像机动画

列 字段 详细说明
1 编号
2 声音编号 总为0
3 摄像机动画 参考CinematicCamera.dbc的编号
4-10 未知 总为0

CreatureDisplayInfo.dbc 详解

CreatureDisplayInfo.dbc 详解定义贴图、尺寸、模型以及其他显示生物的内容

列 字段 详细说明
1 编号
2 模型编号
3 声音编号 可以在CreatureModelData.dbc中设置
4 扩展显示编号
5 模型尺寸
6 模型透明度 0(透明)至255(不透明)
7-9 贴图纹理变化
10 纵向纹理
11 尺寸级
12 血液编号
13 npc声音编号 与npc互动时的声音
14 粒子颜色 0或者大于281
15 生物图集数据
16 目标特效包 旋翼机、发射器、火箭坐骑和攻城车等使用

CreatureDisplayInfoExtra.dbc 详解

CreatureDisplayInfoExtra.dbc 详解定义生物的某些特性

列 字段 详细说明
1 编号
2 种族
3 性别 0-男,1-女
4 皮肤颜色
5 脸型
6 发型 参考CharHairGeosets.dbc
7 发型样式 参考CharSections.dbc,当GeneralType=3时使用哪个贴图
8 胡须
9 头盔显示编号 以下列定义npc的显示装备外形
10 肩甲显示编号
11 衬衣显示编号
12 胸甲显示编号
13 腰带显示编号
14 腿甲显示编号
15 脚部显示编号
16 护腕显示编号
17 手套显示编号
18 战袍显示编号
19 披风显示编号
20 可装备 可装备其他物品
21 贴图 模型上的纹理。非标准的拉丁词,如果是日耳曼语变音则不加载

CreatureFamily.dbc 详解

CreatureFamily.dbc 详解生物家族分类

列 字段 详细说明
1 编号
2 最小尺寸
3 最小尺寸等级
4 最大尺寸
5 最大尺寸等级
6-7 技能线
8 宠物食物分类
9 宠物天赋类型
10 分类枚举
11-26 名称 各国语言版本
27 标识
28 图标文件 客户端mpq文件中Interface\Icons\Ability_打头的文件

CreatureModelData.dbc 详解

CreatureModelData.dbc 详解生物模型数据

列 字段 详细说明
1 编号
2 标识
3 模型路径 .MDX格式的模型路径
4 未使用
5 模型尺寸
6-14 未知
15 碰撞盒宽度 模型碰撞盒体积,必须大于0.41670012920929
16 碰撞盒高度
17 坐骑高度 用来计算单位坐上坐骑后的碰撞盒数据
18-28 未知

CreatureSpellData.dbc 详解

CreatureSpellData.dbc 详解定义生物被猎人捕获为宠物后所拥有的技能信息

列 字段 详细说明
1 编号
2-5 技能编号 参考spell.dbc
6-9 可用性

CreatureType.dbc 详解

CreatureType.dbc 详解生物类型

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 名称
18 标识 一般都为 16712190
19 无经验 1-小动物、非战斗宠物和气体云雾,0-其他

CurrencyTypes.dbc 详解

CurrencyTypes.dbc 详解货币类型,列出不在清单上而是在角色界面选项卡上的货币类型

列 字段 详细说明
1 编号
2 物品编号 参考item_template表的entry字段
3 分类
4 位掩码 角色已知货币类型的次序

DestructibleModelData.dbc 详解

DestructibleModelData.dbc 详解破坏模型数据

列 字段 详细说明
1 编号
2-3 未知
4 损坏的显示编号
5-7 未知
8 摧毁的显示编号
9-11 未知
12 重建的显示编号
13-15 未知
16 冒烟的显示编号
17-19 未知

DungeonEncounter.dbc 详解

DungeonEncounter.dbc 详解地下城挑战(boss)

列 字段 详细说明
1 编号 不 重复
2 地图编号 参考map.dbc
3 难度 副本模式
4 未知
5 挑战索引 地下城boss的索引
6-21 挑战名称 boss的名称
22 名称标识
23 未知

DurabilityCosts.dbc 详解

DurabilityCosts.dbc 详解物品耐久度修理时的花费

列 字段 详细说明
1 物品等级
2-29 倍率

DurabilityQuality.dbc 详解

DurabilityQuality.dbc 详解耐久度

列 字段 详细说明
1 编号
2 质量倍率 也许是指物品每失去一点耐久度所造成的伤害

Emotes.dbc 详解

Emotes.dbc 详解动作

列 字段 详细说明
1 编号
2 名称 内部名称(代码里使用)
3 动画 参考AnimationData.dbc
4 标识 可能是生物表中的unit_flags字段
5 动作类型 0,1,2,取决于动作怎么表现
6 站立状态
7 声音编号 参考soundEntries.dbc

EmotesText.dbc 详解

EmotesText.dbc 详解动作文字

列 字段 详细说明
1 编号
2 动作 动画表演时做的动作
3-16 文字编号 各个动作文字的编号

Faction.dbc 详解

Faction.dbc 详解阵营

列 字段 详细说明
1 编号
2 声望表 声望的索引
3-6 基础声望种族
7-10 技术声望职业
11-14 基础声望值
15-18 声望标识
19 队伍 上级阵营
20 获取溢出倍率 阵营获取声望的溢出倍率
21 输出溢出倍率 阵营输出声望的溢出倍率
22 获取溢出最大等级 阵营获取声望溢出的最高等级
23 未知
24-39 名称
40 标识
41-56 描述 各国语言描述
57 标识

FactionTemplate.dbc 详解

FactionTemplate.dbc 详解阵营模版

列 字段 详细说明
1 编号
2 阵营
3 标识
4 阵营组
5 同伴组
6 敌对组
7-9 敌对阵营 敌对(最大阵营关系)
10-14 伙伴阵营 伙伴(最大阵营关系)

GameObjectDisplayInfo.dbc 详解

GameObjectDisplayInfo.dbc 详解包含所有类型的模型信息,模型一般是.MDX文件

列 字段 详细说明
1 显示编号
2 文件名
3 正常 参考SoundEntries.dbc
4 打开 参考SoundEntries.dbc
5 掉落 参考SoundEntries.dbc
6 关闭 参考SoundEntries.dbc
7 摧毁 参考SoundEntries.dbc
8 已打开 参考SoundEntries.dbc
9 自定义0 参考SoundEntries.dbc
10 自定义1 参考SoundEntries.dbc
11 自定义2 参考SoundEntries.dbc
12 自定义3 参考SoundEntries.dbc
13-18 模型盒数据 绑定的模型盒数据
19 目标特效包 参考ObjectEffectPackage.dbc,只用在冰冠堡垒的飞艇上面

GemProperties.dbc 详解

GemProperties.dbc 详解珠宝属性

列 字段 详细说明
1 编号
2 效果 参考spellitemenchantement.dbc
5 颜色 颜色组合,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

GlyphProperties.dbc 详解

GlyphProperties.dbc 详解雕文属性

列 字段 详细说明
1 编号
2 技能编号 参考Spell.dbc
3 类型标识 0-主要,1-次要
4 雕文图标编号 参考SpellIcon.dbc

GlyphSlot.dbc 详解

GlyphSlot.dbc 详解雕文插槽

列 字段 详细说明
1 编号
2 类型标识
3 次序

GtBarberShopCostBase.dbc 详解

GtBarberShopCostBase.dbc 详解理发店费用

列 字段 详细说明
1 费用 理发店费用,单位是铜

GtChanceToMeleeCrit.dbc 详解

GtChanceToMeleeCrit.dbc 详解近战暴击率

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtChanceToMeleeCritBase.dbc 详解

GtChanceToMeleeCritBase.dbc 详解基础近战暴击概率

列 字段 详细说明
1 基础

GtChanceToSpellCrit.dbc 详解

GtChanceToSpellCrit.dbc 详解法术暴击率

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtChanceToSpellCritBase.dbc 详解

GtChanceToSpellCritBase.dbc 详解基础法术暴击率

列 字段 详细说明
1 基础

GtCombatRatings.dbc 详解

GtCombatRatings.dbc 详解战斗概率

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtNPCManaCostScaler.dbc 详解

GtNPCManaCostScaler.dbc 详解npc法力消耗计数器

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc 详解

GtOCTClassCombatRatingScalar.dbc 详解OCT职业作战等级

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtOCTRegenHP.dbc 详解

GtOCTRegenHP.dbc 详解OCT血量回复

列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtRegenHPPerSpt.dbc 详解

GtRegenHPPerSpt.dbc 详解
列 字段 详细说明
1 比例 百分比

GtRegenMPPerSpt.dbc 详解

GtRegenMPPerSpt.dbc 详解
列 字段 详细说明
1 比例 百分比

Holidays.dbc 详解

Holidays.dbc 详解节日

列 字段 详细说明
1 编号
2-11 持续时间
12-37 日期 unix时间,从2000年一月一日开始
38 区域 游戏内区域
39 环 需要更多研究,只用于调用武器事件
40-49 日历标识
50 节日名称编号 参考HolidayNames.dbc
51 节日描述编号 参考HolidayDescriptions.dbc
52 贴图文件名称
53 优先
54 日历过滤类型 -1-钓鱼比赛,0-未知,1-暗月马戏团,2-每年的节日
55 标识 0-暗月马戏团、钓鱼比赛,1-重置

Item.dbc 详解

Item.dbc 详解物品

列 字段 详细说明
1 编号
2 分类
3 子分类 一些物品有奇怪的子分类
4 声音重写子分类 -1到20,一般是-1
5 材料 -1到8
6 显示编号
7 装备槽类型 确定物品怎么装备,详情看下表所示
8 鞘 0到4, 主要是0

装备槽类型表,如下所示:
编号 槽类型
0 无
1 头部
2 颈部
3 肩膀
4 衬衣
5 胸部
6 腰部
7 裤子
8 脚
9 手腕
10 手套
11 手指
12 饰品
13 单手
14 副手(盾)
15 弓
16 后背
17 双手
18 袋子
19 徽章
20 战袍
21 主手
22 副手
23 书
24 弹药
25 投掷武器
26 枪

ItemBagFamily.dbc 详解

ItemBagFamily.dbc 详解物品包裹分类

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 各国语言名称
18 名称类型 貌似总为 16712190

ItemDisplayInfo.dbc 详解

ItemDisplayInfo.dbc 详解物品显示信息

列 字段 详细说明
1 编号
2-3 模型名称 左右部分
4-5 模型贴图
6 装备图标 在袋子里物品显示的图标
7-9 组
10 标识
11 法术可视编号
12 组声音索引
13-14 头盔可视编号 男和女
15-16 贴图
17-24 物品可视编号
25 粒子颜色

ItemExtendedCost.dbc 详解

ItemExtendedCost.dbc 详解物品扩展费用

列 字段 详细说明
1 编号 参考item_template表的entry字段
2 需要荣誉点数
3 需要竞技场点数
4 竞技场槽约束 最小竞技场点数
5-9 需要物品 参考item_template表的entry字段
10-15 需要物品数量
16 需要个人竞技场胜率

ItemLimitCategory.dbc 详解

ItemLimitCategory.dbc 详解物品限制分类

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 名称 各国语言名称
18 名称标识
19 最大数量 物品能装备的最大数量或者宝石插槽
20 模式 0-拥有,1-装备

ItemRandomProperties.dbc 详解

ItemRandomProperties.dbc 详解物品随机属性

列 字段 详细说明
1 编号
2 名称 内部名称(代码里使用)
3-5 附魔
6-7 未使用
8-23 名称后缀 各国语言名称
24 名称标识

ItemRandomSuffix.dbc 详解

ItemRandomSuffix.dbc 详解物品随机后缀

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 后缀名称 各国语言名称
18 名称标识
19 内部名称 代码里使用
20-22 附魔编号
23-24 未知
25-27 配置百分比
28-29 未知

ItemSet.dbc 详解

ItemSet.dbc 详解套装

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 名称 各国语言名称
18 标识 未使用
19-28 物品编号 参考item_template表的entry字段
29-35 未知 都为0
36-43 技能编号
44-51 触发技能
52 需要专业
53 需要专业等级

LFGDungeons.dbc 详解

LFGDungeons.dbc 详解随机地下城

列 字段 详细说明
1 编号
2-18 名称 各国语言名称
19 最小等级
20 最大等级
21 目标等级
22 目标最小等级
23 目标最大等级
24 地图 参考map.dbc
25 难度
26 标识
27 类型
28 阵营 参与的阵营,-1-所有,0-部落,1-联盟
29 图标名称
30 扩张
31 未知
32 队伍类型 5-战场,4-世界地区,2-团队,1-5人本
33-48 描述
49 标识 一般为0xFF01FC,少数是0xFF01FE

Light.dbc 详解

Light.dbc 详解光源控制,包括烟雾、天空颜色、水的颜色以及其他类似的东西

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号 参考map.dbc
3 x x坐标
4 y y坐标
5 z z坐标
6 衰减开始 内径以内不会有其他光线的插值
7 衰减结束 内径以外到外径以内的范围会有其他光线的插值
8 天空和烟雾 标准,参考LightParams.dbc
9 水域设置
10 太阳光参数 暴风雨
11 其他参数 水下风暴
12 死亡参数
13 未知
14 未知
15 未知

LiquidType.dbc 详解

LiquidType.dbc 详解液体属性

列 字段 详细说明
1 编号
2 名称
3 标识 水(1,2,4,8),岩浆(8,16,32,64),软泥(2,64,256),海洋(1,2,4,8,512)
4 类型 0-水,1-海洋,2-岩浆,3-软泥
5 声音编号 参考SoundEntries.dbc
6 法术编号 参考Spell.dbc
7 最大黑暗深度 只针对软泥和岩浆
8 烟雾黑暗强度 7,8,9:只有海洋使用
9 Amb黑暗强度
10 Dir黑暗强度
11 光线编号 6-软泥,7-岩浆
12 粒子尺寸 0-软泥,1-水/海洋,4-岩浆
13 粒子移动
14 粒子槽
15 液体材质 参考LiquidMaterial.dbc
16-21 纹理贴图
22-23 颜色
24-41 未知
42-45 未知

Lock.dbc 详解

Lock.dbc 详解锁

列 字段 详细说明
1 编号
2-9 类型 1-lock_properties代表物品编号,2-参考LockType.dbc
10-17 索引
18-25 专业
26-33 动作 打开关闭时的动作

MailTemplate.dbc 详解

MailTemplate.dbc 详解邮件模版

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 主题
18 名称标识
19-34 内容 邮件的主体内容

Map.dbc 详解

Map.dbc 详解地图

列表 字段 详细说明
1 编号
2 内部名称 未使用
3 地图类型 0-无,1-队伍,2-团队,3-PVP,4-竞技场,>=5-无
4 标识 战场地图的简单标识
5 是否战场 1-是,0-不是
6-21 名称 各国语言名称
22 名称标识
23 地区指向 副本和内陆的普通地区
24-39 部落简介 PVP地区文字介绍
40 文字标识 文字标识简介
41-56 联盟简介 PVP地区文字介绍
57 文字标识 文字标识简介
58 加载屏幕 进入 地图时显示的加载屏幕,参考LoadingScreens.dbc
59 迷你地图图标尺寸
60 地图入口 入口地图编号
61 x坐标 入口x坐标
62 y坐标 入口y坐标
63 一天时间覆盖 0-奥杜尔,720-勇气竞技场,-1-其他
64 附加 0-原生地图,1-TBC附加
65 未知时间
66 最大玩家数量 如果没有在MapDifficulty.dbc中显示,则回退

MapDifficulty.dbc 详解

MapDifficulty.dbc 详解地图难度

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号
3 难度 如果是竞技场,则为竞技场槽
4-19 区域触发文字 传送到地图失败时显示的文字(没满足进入要求)
20 文字标识
21 重置时间
22 最大玩家数量
23 难度说明

Movie.dbc 详解

Movie.dbc 详解电影

列 字段 详细说明
1 编号
2 文件名称
3 未知 总为100

NamesProfanity.dbc 详解

NamesProfanity.dbc 详解禁用的名字,使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色

列 字段 详细说明
1 编号
2 名字 禁用的名字
3 语言

NamesReserved.dbc 详解

NamesReserved.dbc 详解保留的名字。 使用正则表达式模式时检查是否允许一个名字命名一个角色

列 字段 详细说明
1 编号
2 名字 保留 的名字
3 语言

OverrideSpellData.dbc 详解

OverrideSpellData.dbc 详解重写技能数据

列 字段 详细说明
1 编号
2-11 技能编号
12 标识

PowerDisplay.dbc 详解

PowerDisplay.dbc 详解能量显示

列 字段 详细说明
1 编号
2 能量类型
3 名称 可能定位在globalstrings.lua中的名字
4 R
5 G
6 B

PvpDifficulty.dbc 详解

PvpDifficulty.dbc 详解PVP难度

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号
3 等级段编号
4 最小等级
5 最大等级
6 难度

QuestFactionReward.dbc 详解

QuestFactionReward.dbc 详解任务奖励阵营声望

列 字段 详细说明
1 编号
2-11 任务奖励阵营声望值

QuestSort.dbc 详解

QuestSort.dbc 详解任务分类,分类也可能用于AreaTable.dbc中的任务区域

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 分类名称 多国语言
18 标识

QuestXP.dbc 详解

QuestXP.dbc 详解 任务经验

列 字段 详细说明
1 编号
2-11 经验

RandPropPoints.dbc 详解

RandPropPoints.dbc 详解随机属性点数

列 字段 详细说明
1 编号
2 物品等级
3-7 史诗级属性点数
8-12 精良级属性点数
13-17 优秀级属性点数

ScalingStatDistribution.dbc 详解

ScalingStatDistribution.dbc 详解缩放统计分布

列 字段 详细说明
1 编号
2-11 状态模式
12-21 调节
22 最大等级

ScalingStatValues.dbc 详解

ScalingStatValues.dbc 详解传家宝缩放数据

列 字段 详细说明
1 编号
2 等级
3-6 缩放调节 缩放统计分布的调节
7-10 各等级的护甲
11-16 各等级的伤害
17 各等级的法术能量
18 缩放调节2
19 缩放调节3
20 各等级的护甲2

SkillLine.dbc 详解

SkillLine.dbc 详解技能面板类别

列 字段 详细说明
1 编号
2 分类
3 技能消耗
4-19 名称 技能名称多国语言版
20 标识
21-36 描述 技能描述多国语言版
37 标识
38 法术图标
39-54 交替动作 技能动作多国语言版
55 标识
56 可以指向 比如学会食谱

SkillLineAbility.dbc 详解

SkillLineAbility.dbc 详解技能面板上的技能熟练度

列 字段 详细说明
1 编号
2 技能编号
3 法术编号
4 种族掩码
5 职业掩码
6 排除种族
7 排除职业
8 最小技能等级
9 法术取代 取代这个技能的法术
10 自动学习类型 1-学习本专业时学到技能
11 最高技能等级 技能变成灰色(绿色=(灰色 黄色)/2)
12 最低技能等级 技能变成黄色(下面是橙色)
13-14 角色点数

SkillRaceClassInfo.dbc 详解

SkillRaceClassInfo.dbc 详解技能种族职业信息

列 字段 详细说明
1 编号
2 技能编号 参考SkillLine.dbc
3 种族掩码 参考ChrRaces.dbc
4 职业掩码 参考ChrClasses.dbc
5 标识
6 最低等级 升级技能的最低等级
7 技能等级 参考SkillTiers.dbc
8 技能消耗类型 参考SkillCostsData.dbc

SkillTiers.dbc 详解

SkillTiers.dbc 详解技能等级

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 技能递进花费
18-33 最大技能

SoundEntries.dbc 详解

SoundEntries.dbc 详解定义不同事情的声音,比如法术、武器击打、天气和音乐等等

列 字段 详细说明
1 编号
2 类型 声音类型
3 内部名称 代码里使用的声音名称
4-13 文件名称
14-23 未知
24 路径 声音文件的路径
25 音量
26 标识
27 最小距离
28 最远距离 关闭声音的最远距离
29 未知
30 未知

Spell.dbc 详解

Spell.dbc 详解技能

1 m_ID npc_garments_of_quests
2 m_category 技能分类
3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc
4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc
5 m_attributes 属性,特征
0x00000002 需要弹药
0x00000004 向下一个摆动
0x00000010 击退
0x00000020 专业技能
0x00000040 被动法术
0x00001000 白天技能
0x00002000 晚上技能
0x00004000 室内技能
0x00008000 户外技能
0x00010000 不需要姿态的
0x00020000 潜行
0x00080000 技能伤害依赖施法者等级
0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。
0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡
0x00400000 射击技能
0x00800000 施法者死后也能用的技能
0x01000000 能骑马使用
0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却
0x04000000 BUFF
0x08000000 坐着使用
0x10000000 无法在战斗中使用
0x20000000
0x40000000 定身
0x80000000 有益BUUF不能被取消的
6 m_attributesEx
0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤
0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用
0x00000004 引导目标
0x00000010 潜行并快速移动
0x00000020 不能打断的潜行
0x00000040 引导自己
0x00000080 消极的
0x00000100 不能用于战斗目标
0x00000200 混乱技能
0x00000400 施法者不被恐惧
0x00000800 BUFF
0x00008000 消除免疫BUFF
0x00010000 免疫
0x00020000 宠物非自动技能
0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉
0x00100000 要求连击点
0x00400000 要求连击点2
0x40000000 压制
7 m_attributesExB
0x00000002 多目标技能需要此标记
0x00000004 用于探测和非法术反射
0x00000020 自动重复标记
0x00000800 出血
0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能
0x00020000 自动射击
0x00040000 仅仅用于复活宠物,
0x00080000 不需要姿态
0x00200000 盾类减少伤害
0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记
0x04000000 不受免疫类技能的影响
0x20000000 技能不暴击
0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆
0x80000000 吃喝BUFF
8 m_attributesExC
0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害
0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记
0x00000100 仅玩家使用
0x00000400 需要主手武器
0x00000800 战场技能
0x00004000 仅仅变形有此标记
0x00008000 自动射击 投掷
0x00020000 安慰动物 39758
0x00100000 死亡后还能存在
0x00400000 需要魔杖
0x01000000 需要空手
0x08000000 仅灵魂释放有此标记
9 m_attributesExD
0x00000040 不被偷窃
0x00000100 固定伤害
0x00000400 盗贼开门需要此标记
0x00010000 不可用于竞技场
0x00020000 用于竞技场
0x02000000 宠物缩放
0x04000000 仅仅用于奥特兰
10 m_attributesExE
0x00000008 恐惧中可用
0x00000020 只能用一次
0x00020000 恐惧可用
0x00040000 困惑中可用
11 m_attributesExF
0x00000001 仅仅移动技能有此标记
0x00000002 仅仅能用于光环
0x00000800 不能用于偷袭
12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)
13 m_shapeshiftMask
15 m_shapeshiftExclude 姿态
17 m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标
18 m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂
19 m_requiresSpellFocus
20 m_facingCasterFlags 。。。标记
21 m_casterAuraState 施法光环规则
22 m_targetAuraState 目标光环规则
AuraState:
0 NO
1 防御
2 血量少于20%
3 狂暴状态
4 冻结的
5 审判
7 猎人回避
7 盗贼潜行状态
10 战士成功冲锋
12 FAERIE_FIRE
13 血量少于35%
14 燃烧着的
15 迅捷治愈
16 致命毒药
17 激怒的
18 出血的
23 血量超过75%
23 m_excludeCasterAuraState
24 m_excludeTargetAuraState
25 m_casterAuraSpell
26 m_targetAuraSpell
27 m_excludeCasterAuraSpell
28 m_excludeTargetAuraSpell
29 m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc
30 m_recoveryTime CD时间 毫秒
31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒
32 m_interruptFlags 打断标记
33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记
34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记
35 m_procTypeMask 发动类型
0x00000001 被攻击者*死
0x00000002 *死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值
0x00000004 近战攻击成功命中
0x00000008 受到近战攻击
0x00000010 用近战武器发出技能成功击中
0x00000020 受到近战技能攻击
0x00000040 远程攻击成功命中
0x00000080 受到远程攻击
0x00000100 用远程武器发出技能成功命中
0x00000200 受到远程技能攻击
0x00000400 发出有益法术并命中
0x00000800 被有益法术命中
0x00001000 发出有害法术并命中
0x00002000 被有害法术命中
0x00004000 发出有益魔法并命中
0x00008000 受到有益魔法命中
0x00010000 发出有害魔法并命中
0x00020000 受到有害魔法命中
0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发
0x00080000 受到周期性技能每一周期触发
0x00100000 受到任何伤害
0x00200000 需要激活
0x01000000 死亡
36 m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%
37 m_procCharges 能触发的次数
38 m_maxLevel 技能最大等级
39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级
40 m_spellLevel 技能等级
41 m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值
42 m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
43 m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10
44 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值
45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值
46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused
47 m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值
48 m_speed 速度
49 m_modalNextSpell not used
50 m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75
51-52 m_totem 施法需要的图腾
53-60 m_reagent 施法需要的物品
61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50
69 m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc
70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc
71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置
72-74 m_effect 技能的三个效果
1 全部*死
2 类型伤害
3 傀儡
4 入口传送
5 传送单位
6 上buff
7 环境伤害
8 从目标吸取法力值转移给施法者
9 吸血
10 治疗
11 捆绑
12 传送门
13 基本仪式
14 特殊仪式
15 传送门仪式
16 完成任务
17 使用武器攻击
18 复活
19 增加额外攻击
20 躲避
21 逃脱
22 招架
23 格挡
24 创造物品
25 武器
26 防御
27 持续的区域光环
28 召唤 117=creatureid
29 飞跃,跳跃
30 加能量
31 武器百分比伤害
32 触发投射武器
33 开锁
34 召唤物品
35 增加区域光环
36 学习技能
37 法术防御
38 驱散
39 语言
40 双手武器
41 向前跳跃
42 向前跳跃2
43 传送施法者
44 熟练度skill的等级
45 增加荣誉
46 刷怪
47 商业技能
49 探测
50 召唤(object)
53 附魔
54 临时附魔
55 驯服生物
56 召唤宠物
57 宠物学习技能
58 需要武器
59 道具开锁
60 精通
61 召唤事件
62 能量燃烧(燃烧power)
63 提高威胁值
64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
65 申请团队光环
66 制造魔法宝石
67 治愈最大生命
68 中断施法
69 吸引注意力
71 扒手
72 增加视野
74 雕纹
75 治疗机械类的宝宝
76 召唤野外对象
77 脚本spell
78 攻击
79 装死
80 增加连击点数
82 绑定视野
83 决斗
84 卡死
85 召唤玩家
86 激活OBJECT
87 攻城伤害
88 修理建筑物
89 OBJECT转换
90 击*荣誉
93 召唤幽灵
94 自我复活
95 剥皮
96 冲撞 冲锋,冲向敌人
97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾
98 击退
99 分解
100 醉酒
101 喂养宠物
102 解散宠物
103 提高声望
104-107 召唤OBJECT
108 驱散MECHANIC
109 复活宠物
110 收回图腾
113 复活
114 嘲讽目标
117 复活周围队友
118 skill熟练度
119 给宠物加BUFF
121 武器伤害
123 上车
124 将某人拉向你身边
125 修改恐吓百分比
126 偷窃有益BUFF
127 选矿
128 给队友增加BUFF
129 给敌人增加BUFF
130 威胁转移
133 忘掉专业
134 击*荣誉2
135 召唤宠物
136 治愈百分比
137 能量百分比
138 向后方跳跃
140 强制投掷
142 触发技能的值
144 向后方跳跃2
147 任务失败
151 触发技能值2
155 泰坦之握
156 增加插槽
157 创建物品2
158 研磨
159 宠物改名
161 学习第二天赋
162 切换天赋
75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1
78-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值
81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1 基础伤害2 每级提高伤害值人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
84-86 m_effectMechanic Mechanic效果
87-89 m_implicitTargetA 目标类型
90-92 m_implicitTargetB
1 施法者

2 附近的敌人*
3 附近的队友*
4 附近队友2*
5 宠物*
6 指定敌人*
7 ENTRY_SRC
8 敌人目标
9 家 用于旅馆技能
11 传送施法者
15 ENTRY_SRC
16 敌人目标
17 数据库中的目的地 用于传送技能
18 施法者的目的地
18 上一个传唤效果
20 施法者的仪式
21 队友
22 SRC_CASTER
23 gameobject
24 前方锥形的敌人
25 任意目标
26 GAMEOBJECT_ITEM
27 主人
28 DYNOBJ_ENEMY
29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27
30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
31 范围内任意目标
32 仆人
33 PARTY_SRC
34 PARTY_DST
35 团队
36 随机
37 团队目标
38 附近入口
39 钓鱼
40 作用于Object
41 施法者左前方
42 施法者左后方
43 施法者右后方
44 施法者右前方
45 治疗链
46
93-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离
96-98 m_effectAura buff光环类型
effectAura:
1 绑定视野
2 控制 比如:魔能机甲控制器
3 周期伤害
4 傀儡、虚拟物
5 迷惑
6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物
7 恐惧敌人
8 周期性治疗光环
9 攻击加速百分比光环
10 威胁值百分比
11 嘲讽光环
12 打晕 震晕
13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
16 潜行
17 侦测
18 隐形
19 侦测隐形
20 回复生命百分比
21 回复法力百分比
22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
24 周期性回能量 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)
26 固定、冻结、定身
27 沉默
28 反射spell
29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc
31 加速PCT
32 坐骑加速
33 减速
34 加HP
35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
36 变形
37 军旗
38 状态免疫
39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法 诅咒 疾病 中毒)
42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
45 寻找宝藏
47 招架几率百分比
49 躲闪百分比
51 格档几率百分比
52 暴击几率
53 吸血光环
54 命中几率
56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID
57 魔法暴击几率
58 增加游泳速度
59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
60 平静 沉默
61 模型倍数
62 周期性吸取血量
64 周期性魔法吸取
65 施法速度
66 装死
67 缴械
68 追踪、锁定目标
69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
72 法术能量耗费提高
73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
75 语言
76 增加视野
77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
78 召唤坐骑
79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
81 分担伤害
82 水下呼吸
84 回复生命值
85 5秒回蓝
86 在技能持续时间内*死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID
87 受到所有伤害提高pct
88 生命回复速度提高pct
89 周期性伤害百分率
91 减少警戒范围
92 阻止逃跑
93 无法被攻击
95 幽灵
96 转移有害法术
97 魔法盾
98 天赋skill
99 攻击强度提高
101 护甲提高(pct)
102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
103 降低威胁
104 水上行走
105 降低下落速度
106 盘旋停留空中
107 修改技能(FLAT)光环
108 修改技能(PCT)光环
109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID
110 能量回复速度提高PCT
111 转移有害攻击
112 增加class脚本
115 治疗效果提高
116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度
117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
118 治疗效果提高(pct)
120 不能被追踪
122 副手武器伤害百分比
123 法术穿透
124 远程攻击强度
125 受到近战攻击时承受的伤害减少
126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT
127 奖励攻击者远程攻击强度
129 移动速度提高PCT
130 增加坐骑速度
132 增长能量百分比
133 增加血量百分比
134 施法时仍保持法力回复速度
135 法术强度提高
136 治疗法术效果提高PCT
137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
138 攻击速度提高PCT
140 远程攻击速度
141 远程攻击速度PCT
142 由装备得到的护甲值提高PCT
143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
144 减少从高处坠落所受的伤害
147 增加怪物免疫
149 一定几率忽略法术打断
150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT
152 增加怪物的发现距离 可作用于自身
154 降低敌人侦测到你的几率
155 增加水下呼吸时间PCT
156 声望获取速度提高PCT
158 盾牌格档值
159 无pvp荣誉
161 5秒回血
162 法力和血燃烧
163 暴击伤害提高
166 近战攻击能量百分比
167 远程攻击强度百分比
168 增加伤害PCT
170 DETECT_AMORE
171 不叠加的速度
172 不叠加的骑马速度
174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
179 更易受到法术伤害
180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
183 威胁
184 被近战攻击命中的几率提高
185 被远程攻击命中的几率提高
186 被法术攻击命中的几率提高
187 被近战暴击几率提高
188 被远程暴击几率提高
189 提高技能等级
190 增加*怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc
191 移动速度降低
192 减少攻击速度PCT
193 攻击间隔延长PCT
194 无视伤害减免
196 CD延长 作用于本技能
197 受到暴击几率提高
199 命中几率提高PCT
200 获得xp提高PCT
201 飞行
202 忽视躲闪
203 受到近战暴击伤害提高
204 受到远程暴击伤害提高
205 受到法术暴击伤害提高
206 增加飞行速度
207 坐骑可以飞行
208 增加飞行速度
209 增加骑马速度
210 增加飞行坐骑速度
211 修改飞行速度 不叠加
212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
213 伤害产生怒气值提高PCT
216 施法速度提高
218 攻击间隔缩短
219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标
225 受到伤害时回复生命
227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID
229 因范围攻击受到的伤害提高PCT
231 步骤性触发技能的值
232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加
234 Mechanic类技能持续时间修改PCT
236 冲锋、驾驶、投射
237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
238 根据攻击强度修改技能治疗量
239 体型增大
240 精准值提高
241 向前推进
242 使你的法术伤害和治疗效果提高
245 受到Dispel类技能持续时间增加
246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加
247 镜像
249 符文转换
250 增加生命值
251 降低敌人躲闪几率
253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害
254 解除盾牌
255 MECHANIC效果提高PCT
256 不需要施法材料
257 造成混乱伤害
262 忽视AuraState要求
267 阻止不利魔法效果
268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
269 忽视伤害减免效果
271 指定技能伤害提高
274 不消耗弹药
275 不需要姿态施展技能
278 解除远程武器
279 初始化影像
280 忽视护甲值PCT
281 获得的荣誉值提高PCT
282 基础生命值提高PCT
285 根据护甲值修改攻击强度
286 指定技能的持续伤害可以暴击
99-101 m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒
102-104 m_effectAmplitude buff发作间隔 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒
105-107 m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦
108-110 m_effectItemType 物品代码 使用此技能链接的物品 比如烟花
111-113 m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc
114-116 m_effectMiscValueB
117-119 m_effectTriggerSpell 触发的技能
120-122 m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数
123-131 EffectSpellClassMask
132-133 m_spellVisualID 视觉效果 参照spellVisual.dbc,只用于客户端
134 m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同
135 m_activeIconID 使用技能后的图标
141 m_name_lang 技能名字
205 m_manaCostPct 耗费魔法百分比
206 m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别
207 m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间
208 m_maxTargetLevel 最大目标等级
209 SpellFamilyName m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物
210-212 SpellFamilyFlags
213 m_maxTargets 最大目标数
214 m_defenseType 防护类型
215 m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静
217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔
220 m_minFactionID not used
221 m_minReputation not used
222 m_requiredAuraVision not used
223-224 m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc
225 m_requiredAreaGroupId 需要区域ID
226 m_schoolMask 伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
227 m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)
228 m_spellMissileID not used
229 PowerDisplay.dbc, new in 3.1
230-232 法伤加成
233 spellDescriptionVariableID
234 SpellDifficultyId

SpellCastTimes.dbc 详解

SpellCastTimes.dbc 详解施法时间,单位是毫秒

列 字段 详细说明
1 编号
2 施法时间
3 每级施法时间
4 最少施法时间

SpellCategory.dbc 详解

SpellCategory.dbc 详解技能分类

列 字段 详细说明
1 编号
2 标识 编号170是1,351是2,其他都是0

SpellDifficulty.dbc 详解

SpellDifficulty.dbc 详解法术难度

列 字段 详细说明
1 编号
2-5 法术编号 副本模式,如果4和5是0,则是普通/英雄模式,否则是10N、25N、10H、25H模式

SpellDuration.dbc 详解

SpellDuration.dbc 详解法术持续时间,单位毫秒

列 字段 详细说明
1 编号
2 基础持续时间
3 每级持续时间
4 最大持续时间

SpellFocusObject.dbc 详解

SpellFocusObject.dbc 详解法术焦点对象

列 字段 详细说明
1 编号
2-16 名称
17 标识

SpellItemEnchantment.dbc 详解

SpellItemEnchantment.dbc 详解物品附魔

列 字段 详细说明
1 编号
2 费用
3-5 类型
6-8 数量 最小点数
9-11 数量2 最大点数
12-14 法术编号 若type=5,则代表状态,否则参考spell.dbc
15-30 描述 各国语言
31 描述标识
32 光环 参考ItemVisuals.dbc
33 槽
34 珠宝编号
35 附魔条件
36 需要技能 参考SkillLine.dbc
37 需要技能等级
38 需要等级

SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解

SpellItemEnchantmentCondition.dbc 详解附魔条件

列 字段 详细说明
1 编号 参考SpellItemEnchantment.dbc
2-6 颜色
7-11 操作对象
12-16 比较
17-21 比较颜色
22-26 值
27-31 逻辑

SpellRadius.dbc 详情

SpellRadius.dbc 详情法术半径

列 字段 详细说明
1 编号
2 最小半径
3 每级半径
4 最大半径

SpellRange.dbc 详解

SpellRange.dbc 详解 法术射程

列 字段 详细说明
1 编号
2 最小敌方射程
3 最小友方射程
4 最大敌方射程
5 最大友方射程
6 类型
7-23 名称 未使用
24 名称类型 未使用
25-40 名称2 未使用
41 字串类型 未使用

SpellRuneCost.dbc 详解

SpellRuneCost.dbc 详解法术符文消耗

列 字段 详细说明
1 编号
2-4 符文消耗 0-鲜血符文,1-冰霜符文,2-邪恶符文
5 符文能量获取

SpellShapeshiftForm.dbc 详解

SpellShapeshiftForm.dbc 详解法术变身

列 字段 详细说明
1 编号
2 按钮位置
3-18 名称
19 名称标识
20 标识
21 生物类型
22 未知 若<=0-人类,其他代表生物类型
23 攻击速度
24 联盟模型编号
25 部落模型编号
26 未知
27 未知
28-35 姿态法术

StableSlotPrices.dbc 详解

StableSlotPrices.dbc 详解插槽价格

列 字段 详细说明
1 槽
2 价格

SummonProperties.dbc 详解

SummonProperties.dbc 详解召唤属性

列 字段 详细说明
1 编号
2 分类 0-不能控制,1-守护者,2-宠物,3-可控制,4-坐骑、交通工具
3 阵营
4 类型
5 槽 0-6
6 标识

Talent.dbc 详解

Talent.dbc 详解天赋

列 字段 详细说明
1 天赋编号
2 天赋选项卡 参考TalentTab.dbc中的索引
3 行
4 列
5-9 等级编号
10-13 未使用 总为0
14 取决于 Talent.dbc的索引
15-16 未使用
17 取决于等级
18-19 未使用
20 需要添加技能书 重置天赋树时需要禁用最高天赋等级
21 未知 总为0
22 宠物可用 宠物使用的64位掩码,参考CreatureFamily.dbc

TalentTab.dbc 详解

TalentTab.dbc 详解天赋选项卡

列 字段 详细说明
1 选项卡编号 未使用
2-17 名称 未使用
18 标识
19 法术图标 未使用
20 种族掩码 仅玩家可用
21 职业掩码 仅玩家可用
22 宠物天赋 仅猎人宠物可用
23 选项卡页面
24 内部名称 仅代码内使用

TaxiNodes.dbc 详解

TaxiNodes.dbc 详解飞行节点,包含飞行节点的名称、位置和坐骑信息,严格用于当点击一个飞行管理员时显示的地图飞行节点信息

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号
3 x 飞行点x坐标
4 y 飞行点y坐标
5 z 飞行点z坐标
6-22 名称 多国语言版本
23 标识
24-25 坐骑的生物编号 参考数据表creature_template表的entry字段

TaxiPath.dbc 详解

TaxiPath.dbc 详解包含飞行点工具、船只和飞艇等源、目的地和费用

列 字段 详细说明
1 编号
2 源地点 最初的交通节点
3 目的地 目的地交通节点
4 费用

TaxiPathNode.dbc 详解

TaxiPathNode.dbc 详解每个点的飞行轨迹数据

列 字段 详细说明
1 编号
2 路径编号 节点所在的路径,参考TaxiPath.dbc
3 节点索引
4 地图编号 飞行点所在的地图
5 x x坐标
6 y y坐标
7 z z坐标
8 标识
9 时间间隔 在某个点延迟的时间,单位是秒
10 到达事件
11 离开事件

TeamContributionPoints.dbc 详解

TeamContributionPoints.dbc 详解团队贡献点

列 字段 详细说明
1 索引
2 值

TotemCategory.dbc 详解

TotemCategory.dbc 详解图腾分类

列 字段 详细说明
1 编号
2-17 名称 包括各种东西,不仅仅是图腾
18 标识
19 分类类型 工具所属分类,1-图腾,3-附魔棒
20 分类掩码 对同一类型的兼容性,兼容不同的图腾,从高级到低级图腾棒

TransportAnimation.dbc 详解

TransportAnimation.dbc 详解传送动画

列 字段 详细说明
1 编号
2 传送索引
3 时间
4 x
5 y
6 z
7 移动编号 参考AnimationData.dbc

TransportRotation.dbc 详解

TransportRotation.dbc 详解传送周转

列 字段 详细说明
1 编号
2 传送索引
3 时间
4 x
5 y
6 z
7 w

Vehicle.dbc 详解

Vehicle.dbc 详解交通工具

列 字段 详细说明
1 编号
2 标识
3 转速
4 俯冲速度
5 最小俯冲速度
6 最大俯冲速度
7-14 座位编号
15 鼠标偏移距
16 相机最小衰减距离尺寸
17 相机最大衰减距离尺寸
18 相机俯冲偏移
19 右方面向限制
20 左方面向限制
21 msslTrgtTurnLingering 这些(含以下)实在不知道是什么意思,所以没翻译
22 msslTrgtPitchLingering
23 msslTrgtMouseLingering
24 msslTrgtEndOpacity
25 msslTrgtArcSpeed
26 msslTrgtArcRepeat
27 msslTrgtArcWidth
28-29 msslTrgtImpactRadius
30 msslTrgtArcTexture
31 msslTrgtImpactTexture
32-33 msslTrgtImpactModel
34 相机横摆偏移
35 用户界面运动类型
36 msslTrgtImpactTexRadius
37 用户界面位置指示器类型
38 能量显示编号
39
40

VehicleSeat.dbc 详解

VehicleSeat.dbc 详解交通工具座位

列 字段 详细说明
1 编号
2 标识
3 附件
4 附件x坐标偏移
5 附件y坐标偏移
6 附件z坐标偏移
7 进入预延迟
8 进入速度
9 进入重力
10 进入最小持续时间
11 进入最大持续时间
12 进入最小弧度高度
13 进入最大弧度高度
14 进入动画开始
15 进入动画循环
16 乘骑动画开始
17 乘骑动画循环
18 骑上动画开始
19 骑上动画循环
20 退出预延迟
21 退出速度
22 退出重力
23 退出最小持续时间
24 退出最大持续时间
25 退出最小弧度高度
26 退出最大弧度高度
27 退出动画开始
28 退出动画循环
29 退出动画结束
30 乘客
31 乘客俯冲
32 乘客翻滚
33 乘客附件编号
34 交通工具进入动画
35 交通工具结束动画
36 交通工具骑乘动画循环
37 交通工具进入骨骼动画
38 交通工具结束骨骼动画
39 交通工具骑乘骨骼动画循环
40 交通工具进入动画延迟
41 交通工具结束动画延迟
42 交通工具属性显示
43 进入用户界面声音编号
44 结束用户界面声音编号
45 用户界面皮肤
46 标识
47-58

WMOAreaTable.dbc 详解

WMOAreaTable.dbc 详解归功于客户端加载和缓存这个dbc文件的方式,索引需要按wmo编号来排序,也可能是组编号

列 字段 详细说明
1 编号
2 root编号 用于 root WMO
3 adt编号 用于 adt WMO
4 组编号 用于 group WMO
5 未知
6 未知
7 未知
8 未知
9 未知
10 标识 用户检测户内还是户外
11 区域编号 参考AreaTable.dbc
12-27 名称 各国语言版本
28 名称标识 貌似总为 0xFF01FC

WorldMapArea.dbc 详解

WorldMapArea.dbc 详解用于创建世界地图上的区域

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号
3 区域编号 0-忽略
4 内部名称 代码内使用
5 y1
6 y2
7 x1
8 x2
9 虚拟地图编号 -1-地图编号对应具体地图,其他:地区显示的虚拟地图
10 地下城地图编号 参考DungeonMap.dbc,重写y1、y2、x1、x2数据
11 上级地图编号

WorldMapOverlay.dbc 详解

WorldMapOverlay.dbc 详解显示世界地图中覆盖的不同区域

列 字段 详细说明
1 编号
2 世界地图区域编号
3-6 区域表编号
7-8 地图点xy坐标
9 内部名称
10-17 未知

WorldSafeLocs.dbc 详解

WorldSafeLocs.dbc 详解当你死亡时,灵魂刷新的位置,游戏会计算离你最近的墓地并且把你刷新到那里

列 字段 详细说明
1 编号
2 地图编号
3 x 灵魂刷新点x坐标
4 y 灵魂刷新点y坐标
5 z 灵魂刷新点z坐标
6-21 名称
22 名称标识

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