UG四轴刀轨传统做法,做好辅助面#四轴编程教程

UG四轴刀轨传统做法,做好辅助面#四轴编程教程

首页休闲益智绘制道路3D更新时间:2024-04-16

大家好,这个视频来分享一个四轴刀路的做法。先看一下这个零件,假设要加工零件的侧壁还有r角,大家肯定会想到用高版本里面的引导曲线来做,但是到目前为止引导曲线都不支持圆笔刀,多种里面只能用球刀。假设不想用球刀,要用圆笔刀做,肯定就用不了引导曲线。

这个时候就得用低版本里面传统手艺了,就是采用驱动刀轨来投影的方式来做。像我这里就是采用可变的问题,做了一个辅助面,看一下用驱动刀轨投影到部件上的方式来做刀路。

为什么要做一个辅助面来投影上面去?假设直接选侧面两个面做驱动曲面,直接产生刀轨效果并不好,这就是为什么要做一个驱动刀轨,做一个辅助面的原因。今天来说一下道路怎么创建。

·首先就要创建辅助面,辅助面是采用直纹曲面的方式来做,给大家演示一下。直接选,比如这里选第一根线,选第二根线,箭头要一致,比如第一根是朝外面顺时针,这个也是顺时针。

·这里开始选,根据点打到线框,把这些调整一下,比如这个地方不要了,删掉,这些地方移出,移动一下点位什么的,看能不能挪过来,挪过来大概是在这个位置。

·其他地方可以加几个点,这个地方比如再加个点,这边也可以加一个点,反正就是比较拐角的地方稍微控制一下就可以了,就跟做曲面网格是一个道理。这边也下了,在外面再加根,这样斧子面就做好了,根本不需要画什么线,就把曲面做出来。

·接下来进入加工模块,插入工序,选它可变成空隙,这个就不用说了,点确定,刀就用六二一的。

·进来以后第一个事情把驱动搞好,驱动就是确定方向搞好,朝外面选择加工的方向,这里根据侧边的弧长去确定数量,驾驶位置给个八十张,这边零点零一,这样就可以了,采用镶嵌的方式,点确定。

·接下部件要投影,所以要选择部件,部件也不会选实体,选这个面就好了,把这三个面给选中。

·接下来就是轴,由于零件没有倒扣,所以直接使用远离直线就可以了,确定。

这样就是涉及到投影,因为选了部件肯定要投影,在投影里面要选择投影时间,不要用倒轴,用使用朝向驱动体,用这个方式。

最后解释一下,在驱动里面要注意一下,由于采用的是相等,刀具位置上面这部分是能接触的刚刚好,但是底下部分会多一部分浪费的刀子出来,这部分就会比较多,所以可以通过这里面再调整一下。

比如改成百分之九十二,这个是根据多次调整得来的,可以先把布局调大,调整好了再加密都可以。接下来就把刀乱算一下,点击生成,算出来了。

看一下刚刚说的问题,这个地方其实不需要这么多出来,这个地方都是一样的效果,刚刚调的是九十二还是刚刚好,如果是百分之一百是刀轨就跑这边来的,就有点浪费了,所以就是这样的问题需要去调整一下这百分比,让它比较合适,不要有很多空道在那里。

今天的分享就到这里,感谢大家观看,再见。店铺有ug设计建模全套课程,ug三轴、四轴、五轴编程全套课程,关注我,学习更多ug知识。

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