绝地求生现在已经成为全球最热门的游戏之一,其实它的前身就是H1ZI的大逃*模式。在H1Z1里,基本落了空投轰炸机就开始在空投附近轰炸。到了绝地求生里,轰炸区变得更加随机,只要有人的地方都可能被炸。
有些新人无法理解为什么要设立轰炸区,好像没啥意义:
总结了就是轰炸声音大吓人,把人炸死了就感觉一局白打了,看见外面有人但是遇上轰炸也不敢出去,过一会人又找不到了,实在影响游戏体验。
其实很多时候有些人会非常烦轰炸,特别是倒霉的时候,一个地方它可以炸两三次,极其的影响玩家行动。遇到天降正义,无辜被炸死时有时候会很气。然而这个机制其实还是有好处的:
既然是“求生”,加上轰炸,躲在房子里防轰炸更有求生的感觉。以后还可以考虑增加地震,海啸等因素,可能会更好玩。
运气好有时候能遇到一队人开车在轰炸区被炸死,这时去轰炸区捡包比捡空投还爽,也不失为一种特别的体验。
4.有时候为了跑毒,必须经过轰炸区,怕自己被毒死但又怕自己被炸死,这样游戏就会更加的紧张刺激。
不知道各位对轰炸区是如何看待的呢?
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