走路像人机是因为游戏开发者在设计和平精英模拟器时考虑了真实性和可玩性的平衡因素。
1. 游戏开发者希望玩家在游戏中获得更真实的体验,包括角色的行动举止。
为了让游戏更加接近真实世界,走路的动作设计得像人机。
2. 同时,为了提高游戏的可玩性,走路的动作也需要符合玩家的操作习惯。
如果走路的动作过于复杂或不符合操作习惯,可能会影响玩家的游戏体验和操作顺畅度。
实际上,在游戏开发中,角色动作的设计是一个综合考虑了多种因素的过程。
除了走路动作,游戏还可能包括其他复杂的角色动作和行为,如奔跑、跳跃、攀爬等。
这些动作的设计要考虑到游戏的整体风格、玩家需求和技术实现的限制,以求达到最佳的游戏体验。
同时,随着技术的进步和游戏制作团队的不断改进,角色动作的逼真程度也在不断提高。