异想不一定天开《箱庭公司创造记》评测

异想不一定天开《箱庭公司创造记》评测

首页休闲益智绘制一个零件更新时间:2024-04-16

  “沙盒建造”已经成为了不少游戏都不可或缺的一部分,用它来做“混搭”似乎成了如今的流行。比如“沙盒建造 RPG”、“沙盒建造 射击”等…一向创意无限的“日本一”公司也看准了这个热点,打造了一款“沙河建造 SLG”的游戏---《箱庭公司创造记》。

《箱庭公司创造记》是SE与日本一共同推出的第五款中文游戏,这是一款结合了《我的世界》风格与回合制要素的模拟RPG游戏。

  游戏剧情

《箱庭公司创造记》的剧情设定与DQ系列差别不大,玩家需要扮演一位在空中岛屿间飞来飞去的公司老板,与自己的秘书“美美”一同齐心协力,完成来自世界各地的任务委托。这些任务委托包含了打造房屋、开拓岛屿等,内容比较丰富。

  本作的主线剧情为玩家们提供了任务引导,随着剧情的发展,我们也会来到各种全新的区域,从而获得各种全新的素材。

游戏中,玩家可以自定义自己的角色形象,每一种外形零件都是萌萌哒。

  除了可以更换头、上身与手臂之外,还可以选择亲手绘制零件。制作好的外形能在游戏据点的“换装商店”内改变。

  “造物X培育”系统

《箱庭公司创造记》中,玩家所经营的公司的据点在一艘巨大的浮游船“飞鲸号”上。船上有一半的区域是“创造区域”,这里除了有土、石等自然物,也有玻璃、栅栏等人造物品。玩家需要通过破坏地形来获得素材,从而制作各色道具。

在据点“飞鲸号”上,玩家可以进行以下动作:

操舵轮:移动至其它岛屿,前往各式各样的场所;

邮筒:接收从世界各地送来的各种委托;

中介:雇佣新的伙伴;

造物:制作家具、开发家具;

仓库:保管素材与道具。

除了运用造物系统来制作道具外,玩家可以通过获得“权利书”来配置一定的空间作为居住区,在这里登记的角色会成为“关卡出击人员”。

权利书可以通过任务报酬或是开启战斗地图上的宝箱获得。

那么,其他角色从哪里来呢?

答案是---抽卡!

抽卡会抽到各种品质的角色,这些角色会随着制作物品或家具的配置而提升自己的能力、获得新技能。所以提升他们的办法只有不停造窝…

游戏中的“家具”有点类似变相的“装备”系统。将不同的家具配置在不同角色的房间中,就会产生强化角色的效果。

例如,一盆花可以为角色HP加成10点;一张毛皮可以为角色攻击力加成10点…

所以,这促进了玩家们开始在角色的家里大量建造家具。摆不下就堆起来,于是原本应该有点“美观意识”的沙盒建造乐趣被再一次打败。

另外,家具的“居住效果”未必全部都是正面效果,如果你没有组合正确,也有可能会出现负面效果。

  战斗系统

战斗方面,本作采用了回合制,玩家需要在棋盘格地图上进行战斗。胜利条件就是消灭地图上的所有敌人。

作为曾制作过“史上最凶SLG”《魔界战记》的日本一,制作这款休闲风格的游戏应该说是得心应手。殊不知,SLG类型的缓慢游戏节奏对目前大多数玩家来说已经很难接受,将它与沙盒类型结合在一起,我们看到的就会是接下来的画面…

为了搜集材料,基本在不停重复地战斗;

被委托制作的物品数量庞大,需要不停劳动;

得到的货品无法保留,也就不能用来装饰自己的据点,没什么成就感。

好在本作的战斗系统与《魔界战记》十分相似,职业一共有5种,分别是老板、攻击手、援护手、工程士、搬运手。每种职业在细节区分上都很用心,玩家可以充分利用他们的特点进行游戏。

除了基本能力不同之外,每个角色的学习技能、可搬运素材的数量与“AP(行动力)”等都有所不同。

战斗中,玩家进行移动或攻击时都会消耗AP。与常见的战棋回合游戏不同的是,只要在移动力的允许范围内,玩家都可以进行无限次数的移动。

话说偶尔在搜集素材的时候会碰到需要作战的情况,正当敌方回合时,我居然看到了敌方正在操作毫无攻击能力的奶牛移动…这种“凑数”方式有点过分了啊。

另外,本作采用第三人称视角,且自带“视角回正”。每次当你切换到身边有障碍物的角色时,游戏视角就会把你“带到”另一个诡异的角度。当敌方人数众多时,游戏还会自动切换成大地图俯视视角,角色都快小成像素点了…

  委托(任务)系统

除去玩家的据点,本作共有五座岛屿,分别是翠绿草原、庞克隔音区、爱与和平岛、幽冥岩岛与太阳之环。每一座岛屿都有各自独特的文化,这里的景观也多姿多彩,拥有的素材也各不一样。

在收到委托之后,我们就需要出发前往这些岛屿收集素材了。

游戏中存在5种职业,在游戏初期,这些职业所能带走的素材数量都有限制,即使是搬运手也只能每次最多带走10件素材。

每一座岛屿都有其他公司或是各种野兽存在,这就意味着我们每一次前往都会需要战斗…重重的任务担子压的人喘不过气,尽管游戏画面如此Q萌可爱,但我也实在忍不住想问一句:“这是一款考验人耐心的惩罚游戏吗?”

作为一款“SRPG”游戏,《箱庭公司创造记》可以说是创意十足;但作为一款“沙盒游戏”,本作则是一款不折不扣的“半成品”。虽然日本一延续了公司勇于开拓新题材与新玩法的特色,但却并未让人感到颠覆性的游戏体验,反倒是多了几分“差强人意”之感。

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