独立游戏《拣爱》测评:一份献给爱情的思考

独立游戏《拣爱》测评:一份献给爱情的思考

首页休闲益智拣爱手机版更新时间:2024-04-11

特别感谢为我提供游戏测评机会的今日头条。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤叶工作室)发布的文字类剧情游戏——《拣爱》(英文名《LoveChoice》)宣布更新了游戏的第二个故事的内容。这是一款什么样的游戏?我们可以看看官方在Steam平台上留下的游戏介绍:

"怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。

简单地来说,《拣爱》是一款走心的治愈系游戏,意图引导玩家们对爱情展开更深层次的思考。游戏采用了故事单元的叙述方式,每个独立故事之间的剧情上并没有任何关联,但是它们的中心思想却藕断丝连。游戏目前只有两个独立故事,鲨鱼哥体验它们一共用了91分钟。那么通过这1个半小时的游戏时间,我收获到了什么?


壹:拣

游戏名字是《拣爱》,和与著名的英国文学作品《简·爱》谐音,其中比较耐人寻味的是,为什么用了“拣”这个字。

为了了解游戏名字由来的真实原因,鲨鱼哥特地询问了游戏制作者亚恒。温和而友善的亚恒本人对这个问题的回答是:

拣是粤语的常用字,意思就是选择,挑选的意思。而发音无论粤语还是国语,拣都和"简单"的"简"是一样的。我喜欢这层"简单"的意思,也喜欢这层"选择"的意思,更喜欢自己的作品的名字,在国语和粤语两种语言里面读起来都有些意思。

真是作品如其人,言简意赅的话语让我感觉亚恒也是一个走心且忠实于自我的人。

鲨鱼哥认为:拣,择也。拣和捡,都有把物体拾取起来的意思在里面,而不同之处,则在于拣相较于捡而言,在拾取的过程中多了一层挑选与抉择的意义在其中,也多了一份细心与耐心。所以通过这个标题,游戏制作者亚恒想传达给玩家的爱情观不言而喻,那就是:选择用心对待爱情,相处也会变得简单起来。

游戏中的第一个独立故事《爱情·游戏》很能体现这样的爱情观。


贰:练

“爱,从来就是一件千回百转的事。不曾被离弃,不曾受伤害,怎懂得爱人?”——张小娴

《爱情·游戏》讲述的是两位游戏从业者之间的爱情故事。

初玩游戏之时,鲨鱼哥还简单地以为这是一个俗套的恋爱AVG(文字冒险游戏),于是在我通过自己“丰富的”恋爱经验做出了一系列选择后,结局对着我脸上反手就是一个大耳刮子——不仅女主角离开了男主角,而且我还获得了Steam平台上的成就“钢铁直男”。

瞠目结舌之余我立刻开始反思,得出了以下结论:事实上,我对《拣爱》玩法的想法和揣摩,像极了情窦初开的毛头小子对待自己的女朋友一样——一切都是想当然地认为对方是什么样子,而不去耐心、细致地挖掘与了解。

进入二周目(游戏俗语:第二次重玩游戏的意思)的鲨鱼哥,用自己的方式开始了对游戏更进一步地探索与发现,才深刻体会到了游戏制作者的用心良苦。

原来,《拣·爱》看似是AVG,实则是一款交互式游戏。也就是说,如果我们一直按照游戏提示进行对话,那么结局将会让人遗憾;但我们少对话,多观察角色与周围的环境,将会了解到更多隐藏在表面下的信息,从而帮助我们获取达成美好结局的关键。在与游戏进行不断交互与探索,从而走向美好结局的过程,也像极了在恋爱中不断了解对方,最终终成眷属的经历

当然,游戏并不是光用鼠标与环境交互就可以了,有一些信息,必须要进行一定思索才可以得出。

比如游戏中有一句旁白是:“我们渴望了解对方,恨不得把镜头拉近,对焦到对方心里面去看对方心底在想什么。”实际上这句话是提醒玩家,操作时需要用鼠标滚轮向前推进,才可以看到角色内心的想法,从而达成完美攻略。作为建筑表现师的鲨鱼哥,在三周目才领会这句话的意思,实在是愧对我用了十年的绘图软件们。

注:建筑制图软件cad、SU、3DMAX等,都是通过推进鼠标滚轮来拉近镜头,从而让绘图者对电子图纸看得更清楚。

而这个过程,是不是像极了有些时候爱人对自己说的某句话,隔了十天半个月我们才领悟到其中的内涵?但是生活是没有二周目三周目的,有时候我们对爱人的不理解或者不够关注,就会成为爱情陨灭的导火索或直接原因。最令人感叹的是,现实生活中,往往得经过很多段感情的练习,男女才会逐渐了解异性的心理,也只有失去了许多真挚的情感,才会获取到对待情感的真正方式与方法。

我们将这种不断练习、不断失败之后得到的领悟,叫做成长。爱情像极了游戏,不断练习才能取得完较好的结果;而爱情却又不是游戏,没有任何重来的机会;珍惜眼前人,才是爱情唯一的攻略。

毕竟,当人不在眼前之后,一切也将变得完全不同。


叁:炼

“你住的城市下雨了,很想问你有没有带伞。可是我忍住了,因为我怕你说没带,而我又无能为力,就像是我爱你,却给不到你想要的陪伴。”——宫崎骏

《爱情·距离》讲述的是梦想、爱情与距离之间的关系。

在掌握了第一个故事的游戏规则之后,鲨鱼哥在体验《爱情·距离》时,游戏内所有的交互也都能很轻松地被发现了。但是这个故事的三个结局所引起的思考,却是让人一言难尽的。为了不剧透,我在此不多提游戏的剧情内容,只谈谈游戏中抛出的情感问题:在异地恋中,一边是你坚持了半辈子的爱情,另一边则是坚持了同等时间的梦想,究竟该如何选择?

游戏所给出的两个真结局一个叫做“那么近,那么远”,另一个叫做“那么远,那么近”,意图让玩家们体会何为心与心之间的理解胜过地理上的距离,何为貌合神离的凑合。但是鲨鱼哥对于异地恋,却有着自己独特的看法。

当爱情产生了距离,和身体一起分离的,就是心灵——异地恋永远是恋爱中的大忌讳。深情不及久伴,陪伴是最长情的告白,这个道理在爱情面前是永远不会变的。但是异地恋,却将陪伴二字撕了个粉碎:与其说在恋爱,不如说是在进行一场关乎人性的试炼。

无法陪伴会引起一系列的猜疑:“他为什么不回我信息?为什么不接我电话?他在干什么?是不是和另外一个姑娘在一起了?会不会有比我更优秀的人在他身边出现?”一系列的灵魂质问都会在脑子里盘旋,但是等到自己不再有这些想法的时候,估计这段感情,也快到了尽头。

因此《爱情·距离》中所传达的“只要你懂一个人的心,即使相隔再远也能心心相印”的理念我并不是很赞同,这样的心心相印更多算是“知己”般的相互理解与欣赏,而非爱人般的相濡以沫。而即使为了爱情放弃了当前的梦想,在自己深爱之人的身旁受到爱情的滋润,又怎会丧失斗志?实现梦想的手段又岂止一条?

爱情和梦想,有时看似是矛与盾,但那应该是它们同时被装备在同一个人身上的关系才对:爱情的呵护如同盾牌的防护,只会让梦想这根长矛更加的锋芒毕露。

有的爱情,活在相片里;有的爱情,活在你心里。但最能让人踏实幸福的爱情,还是要那个人,活在我们的身边。衷心祝愿天下所有异地恋,都能快点结束各自的异地试炼,走到一起,终成眷属。


总评:设计巧妙而寓意深,但后劲不足

《拣爱》作为一款文字冒险游戏,巧妙地运用了游戏的交互式体验来模拟玩家对待爱情的态度,用简单的故事表达了至深的道理。鲨鱼哥相信,每一个不同的玩家在体验游戏之后,都能获得属于自己独特的爱情收获。但游戏性的设计上的重复感较强,导致玩第二个故事的时候并没有太大的游戏性,后劲不足。而在定价上,《拣爱》则非常亲民,在steam上仅仅售价10元。

喜欢走心的治愈游戏的玩家们,一定不要错过这款来自赤叶工作室的诚意之作。

个人评测:7分(满分10分)

我个人非常期待游戏后面的故事开放,也希望第三个故事能给我带来惊喜。

在文章最末,给大家公布一个内部消息,只要该游戏的销售量上了一定数量,该游戏的制作者亚恒就决定女装出镜。有图为证:

我已截图留念,就等那花开的一天。


(本文由逗比鲨鱼哥打游戏原创,严禁抄袭。)

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