(搬)三国志11:SIRE v2.1c 血色衣冠5.2发布,新增人口系统

(搬)三国志11:SIRE v2.1c 血色衣冠5.2发布,新增人口系统

首页休闲益智剧本编辑器2.8.1更新时间:2024-05-11

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【更新内容】

一、人口系统

图:人口系统可配置内容

1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量

1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限
1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)
1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例
1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定
1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村
1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口
1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口
1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果,新增特技如下表所示:

图:人口系统相关的新增特技效果

重点1:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改。而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。

图:用van修改城市人口和农村人口数(可修改剧本、存档、内存实时数据)

图:暂时用自定义包来修改人口发展度

重点2:人口系统配置提供的参数,用于人口收入、增长等公式计算,具体计算公式比较复杂,几个重要的公式如下所示:

二、战法页调整

2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项
2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)

图:战法页可配置内容调整

三、武将姓名加长

姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。(由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)

图:在武将编辑小工具中修改姓名支持4个全角字符

四、游戏界面调整
4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示

五、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI


六、MOD支持

6.1 整合古武将扩展到50位(800-849)
6.2 整合暴击图扩展功能
扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。
注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。
6.3 整合宝物图扩展功能
宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。
6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传)
6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传)
6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨)
6.7 整合称帝时使用预设的国号
6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮

图:AI和Mod支持配置项

七、工具完善
7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页
7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字
7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名
7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能


八、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG
8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug
8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG
8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG

v2.01c更新内容:
1、更新数据编辑工具,新增城市港关编辑,可以编辑城市港关的人口和发展度。

2、开放俘虏设定
2.1 俘虏俸禄可设定
2.2 俘虏逃跑系数(该系数为万分比,俘虏逃跑概率 = (被俘月-2)的平方*武智较高值*俘虏逃跑系数)
2.3 可选定俘虏逃跑与月份无关,此时需要将俘虏逃跑系数大约调高至4位数
2.4 俘虏无论在城中还是在部队中都会逃跑
2.5 增加一个俘虏逃跑概率降低的特技效果(持有武将对所在部队和所属据点同时生效)
3、开放计略设定中二虎竞食、驱虎吞狼的参数设定
4、BUG修复
4.1、跳出修正 - 勾选人口系统的征兵损耗倍率选项会跳出的BUG
4.2、跳出修正 - 火伤两倍的特技效果触发时会跳出的BUG
4.3、功能修正 - 武将培养特技时会根据已有特技效果去判定导致部分特技不可培养的BUG
4.4、功能修正 - 没有掠夺只可得到1/8的粮草的BUG(应为1/4)
4.5、功能修正 - 实行驱虎吞狼计略时持有24号特技效果(自身不被俘虏)仍然可能被俘虏的BUG

血色衣冠5.2配套更新内容:

1、特技效果重新配置

1.1、安民增加防止破城降人口效果
1.2、四亲和威压增加配套的异民族或流民归附效果
1.3、新增聚养特技,给与人口增长加速20%的效果
2、俘虏在据点和部队都有几率逃走,根据难度高低,俘虏的俸禄和逃跑几率各有不同
3、对森林禁止一切远程普攻
4、开启五废港的AI
5、四个剧本文件增加每个城市港关人口和开发度的数据
6、聚养特技暂时授予宇文邕、勾践、重耳、李暠4人,勾践的激励还给宇文泰
7、四个剧本的宝物附加属性、特技配置,不需要再加载自定义包
8、MSG文件配套修改
9、修复了岳云、乐毅两个武将的人物关系错误、

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