据 Sensor Tower 数据平台 Store Intelligence 的预测,以色列游戏开发商 Moon Active 的手机游戏《金币大师》凭借 8,100 多万次的下载量已将 5.08 亿美元(约 35.9 亿人民币)收入囊中。
这款超人气手游自 2019 年 1 月以来涨势惊人。2018 年 12 月,该游戏月收入达到 1,040 万美元(约 7,349 万人民币);到 2019 年 1 月,其月收入便上涨了 53.6%,达到 1,600 万美元(约 1.13 亿人民币)。
在 2019 年 7 月,《金币大师》月收入达到巅峰。在该月,其斩获 5,350 万美元(约 3.78 亿人民币)的营收,较去年同期的 750 万美元(约 5,300 万人民币)上涨了 607.8%。截止目前,2019 年的营收额占了该游戏收入总额的 78%。
当前,《金币大师》的平均每次下载收入约为 6.2 美元(约 43.8 人民币)。
截至目前,美国是《金币大师》的最大市场。美国市场累计贡献了 2.6 亿美元(约 18.3 亿人民币)的游戏收入,占该游戏总收入的 51%;英国为该游戏第二大市场,贡献了 7,900 万美元(约 5.58 亿人民币)的营收,占 14.5%;德国凭借 5,200 万美元(约 3.67 亿人民币)的用户支出位居第三,占 10.3%。
自 2019 年 2 月以来,《金币大师》就持续霸占了英国的月畅销手游榜首。并且在 6 月之后,《金币大师》连续登顶德国月畅销手游榜首。
在全球收益中,安卓用户贡献了超过 3.27 亿美元(约 23.1 亿人民币)的游戏收入,占总收入的 64.4%。iOS 用户贡献了近 1.81 亿美元(约 12.8 亿人民币)的游戏收入,占比 35.6%。
在下载量方面,印度贡献最多,为《金币大师》贡献了超过 2600 万次安装量,占全球 8,100 万次安装量的 32.1%。美国紧随其后,贡献了 1,860 万次安装量,占比 22.9%;英国则凭借 860 万次下载量位列第三,占比 10.6%。
就平台而言,Google Play 贡献了 6,230 万次安装量,占比高达 76.6%。App Store 的安装量为 1,900 万次,占 23.4%。
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