Hello各位玩家,感谢再次打开所长的文章。掌机玩的比较多的玩家,不少都经历过PSP横空出世的时代。彼时凭借着ps1、2代刚横扫了一众传统主机大厂的索尼,对自家第一台掌机是寄予厚望。大屏幕、多媒体,再加上接近同时代主机的画面表现和高性价比,直接对已经保持了几十年掌机霸主地位的老任发起冲击。
见招拆招的老任并没有去硬钢机能,而是发布了以折叠式双屏和触控为卖点的DS系列,并用高水准和充满趣味性的游戏设计,再次获得全球掌机玩家的认可。因为玩法新颖有趣,NDS吸引了大量的轻度和休闲玩家入坑,一时间平台上也诞生了许多不走寻常路的"另类"之作。
这其中最具代表性的,一个是能把可爱的虚拟宠物随时带在身边的任天狗,而另一个,就是今天的主角——脑锻炼。有着超复杂名字的本作,全称《东北大学未来科学技术共同开发中心川岛隆太教授监修成人脑力锻炼》。
其中这位川岛隆太教授,致力于运用脑技能成像技术,来开发和普及提高老年与健康人群认知机能的学习疗法。结果和当时担任老任社长的岩田聪先生一拍即合,创造出这样一部在游戏史上前所未有的话题作品。
虽然随着智能手机和游戏类型的发展,这种综合性益智训练的应用内现在已经十分常见。但当时可几乎没人能料到,本作不但凭借着持续性的长卖,最终销量惊人,对日后移动端许多益智游戏的设计思路也带来深远影响。不过,毕竟它的成功,可离不开平台热性和时代的重要因素。在同样有着独特功能设计和掌机属性的switch上,新一代的脑锻炼又是否能呢令人满意?
上手得先讲两个关键点,一是本作的大部分操作得依靠触屏,实体版在卡盒内部,附带了刻有老任logo的触控笔一只,整体做工和配重都比较不错,建议如果要购买的玩家,可以预先考虑实体版。
第二点,本作有超过一半以上的玩法是在竖屏下进行。普通版switch可以拆下两边Joy-Con,,就当成平板来用,而Lite其实竖持手感到不是不行,但多少会有些不变。另外用到右Joy-Con红外摄像头的部分就麻烦了。除非已经另外购买了Joy-Con,不然Lite用户想入手本作还是需要谨慎的。
和健身环、塑身拳击等鼓励大家长期坚持的游戏一样,第一次进入脑锻炼也会让大家建立一个账号来记录成绩和打卡。游戏中设置了好友排行榜功能,也可以参加定期举行的世界一起脑锻炼大会,来比拼一下参赛用户的全世界排名。
switch版脑锻炼主要分为轻松一刻和每日锻炼两大模式,牵着支持横屏下游玩,含有单人和双人各三个小游戏。单人部分为猜拳、手指计算和手指体操三个项目,用来考验玩家的快速反应和手脑协调,且都用到普通版switch自带的右Joy-Con红外摄像头,来捕捉玩家的手部动作进行判断,识别率倒不用担心。只要根据屏幕反馈保持Joy-Con水平,手不要距离太远就基本OK。
而双人对战的数野鸟、举旗子和数箱子这三项,考验的是玩家快速记忆力和空间判断力。小游戏的设计不错,由浅入深,每一轮挑战将逐渐加强。规则与操作都是不出意料的非常容易上手。问题就是小游戏的数量实在太少,单人的3项除猜拳外,在每日锻炼中都有,而对战原本很适合聚会和家庭同乐,但第一只能最多2人参与,第二和其他多人益智小游戏比起来性价比也并不算高。
进入每日锻炼模式,在界面中最醒目的上方会通过日历来显示玩家的打卡记录。下拉就能看到该模式下包含的四个项目分别,分别是:小游戏锻炼、用来进阶挑战的工作记忆锻炼、会一段时间后重置,来方便玩家自检训练成果的脑年龄检查、以及定期举办的世界大赛。
其中工作记忆锻炼一开始是隐藏项目,需要随着玩家深入游玩才会出现,但也可以在模式主界面的最下方直接解锁。看上去好像很吓人,其实就是脑锻炼系列一直有的溯答玩法。玩家需要记住前一项甚至前几项的内容,并随着推进不断更新记忆。每次成功率达标就能再追加一项速答,难度也会几何增加。
脑年龄检查非常有趣,根据说明是通过对20-70多岁年龄段,共149名实验对象所获得的成绩结果推算出最佳的近似值。用抑制力、处理速度和短期记忆三方面来判断结果。测试时的小游戏为随机,不过重复率并不低。另外得说一句,这个结果其实用来验证每阶段是否进步还比较有用,所长测了一圈下来,结果不少人都是60-80的脑龄。
世界一起脑锻炼大会,每次会提供四个项目让玩家们挑战比拼,还能查看上次大赛的前一百名是怎么样的魔鬼记录。设置中能自定义玩家打卡的印章,而邮件功能可以让玩家通过扫码、或直接登录网址,在登录账号后,就能分享自己的每天训练成果。但因为只能发送给同一家庭组成员或自己,实用性还是有不小限制的。
作为每日锻炼的核心部分,第一项锻炼我们得放在最后好好来说。这项的目标是通过长期坚持,让大家尽量每天进行适度的训练,从而有助于大脑前额叶的活性化。该模式在前期只听过了几个小游戏,需要玩家积累每次游玩各项目获得的印章数后才会依次解锁。
除了前面提到的利用右Joy-Con摄像头来捕捉手不动作的手指计算和手指体操外,瞬间记忆用来训练玩家对数字和位置的快速记忆力,并且是动态难度,会根据每一次玩家的结果来调整后续的题目。
而如果玩过3DS马里奥制造的朋友,相信对双重课题并不会陌生,玩家需要注意屏幕上下方的情况变化,并排除干扰快速选择正确的答案。计算25和计算100其实方法一样,只是后者需要用户能长时间做出快速反应。另外手写的识别率在刚开始,可能会因为大家的书写顺序不同要适应一下,习惯后完全没有问题。
数人数是所长特别喜欢的一个项目,考验玩家的观察和快速计算能力。前刻照片和溯答的原理相同,只是把几何图形换成了图片,也不会动态调整需要记忆的答案数量,玩起来相对更加轻松。从每一轮中期开始,游戏中还会加入左右颠倒的图片来增强挑战。
数字拼图其实就是数独,除3档难度和教学关卡外,本作也有备注,和能选择是否开启最多允许五次失败的提示功能。细菌扑灭这个就更不用多说了,用来给玩家在训练后转换节奏,放松下大脑。
综合来讲本作的优点是小游戏设计和节奏安排都算比较合理,是不是出现的川岛隆太教授除了会根据当前项目给玩家们科普相关的小知识外,每次打招呼和各种提示也使得玩家能更长期坚持,不过全程没有语音还是比较遗憾的。
手写和动作捕捉的识别率都还不错,并且操作没有门槛,和朋友或家里的小朋友一起玩的时候比较方便。到底能不能健脑暂且不说,跟市面上其他的综合益智类游戏比起来,本作在性价比和专业与娱乐性的平衡方面,也是各有所长的。综合推荐指数:★★★☆
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