艺术类科普和游戏想要结合到一块,确实具有一定难度。
文/果脯
今天,一款以世界名画为核心的消除类游戏《名画展》,在TapTap和Steam开启抢先体验测试。上线后,游戏在TapTap保持着9.3的评分。
这款产品强调科普,玩家在游玩过程中,能接触到各式各样的经典美术作品,并学习到艺术史、绘画流派等相关知识。
制作组木夕工作室曾表示,“我们希望能够通过游戏的形式,让大家感到快乐的同时能获取到一些知识”。他们过去的产品都有着很强的“科普”属性,比如之前葡萄君便报道过宣传医学知识和历史的《神医》,以及展现互联网工作现状的《社畜的福报》。目前,这两款产品仍旧在TapTap上保持着9.4和9.6的高分,并且《神医》还会在11月30日正式登陆Steam。
只不过相比于前面两部作品,《名画展》所涉及的艺术知识似乎更加硬核、抽象且小众,而且没有沿用制作组过去擅长的叙事手法——毕竟,美术领域太过主观和抽象, 想要用一个通俗易懂的故事讲明白,非常困难,也很难吸引到美术领域之外的普通玩家。那么,他们该怎么做?
在简单体验了一下《名画展》后,我发现这次木夕主要想通过玩法系统,来实现他们“寓教于乐”的目的。
01 以消除玩法推广艺术文化相比于过去那两部充满黑色幽默和讽刺的作品,《名画展》更像是在讲述一个美好浪漫的童话故事。
整体来看,游戏并没有设计太多复杂的矛盾冲突,甚至整个故事看起来会有一些平平无奇——父亲因病去世后,儿子为了振兴自家美术馆选择踏上旅途,只有获得世界上35位馆长的认可,才能申请到美术馆所需的扶持基金。
而获得馆主认可的方法很简单,那就是“推荐”。旅途中,玩家需要操控主角分别向各式各样的顾客和馆长推荐名画,从而获得资金和认可,以此收集更多的名画并顺利通关。
“推荐”实际体验起来有点类似常见的点击消除游戏,分为同画作多消和同画家作品消除。
同画作多消很好理解。当备选栏中存在相邻两幅或两幅以上的相同名画时,你只需要点击其中一幅,就能将它们全部打出,获得更高的满意度。
借助这个设计,玩家在游玩过程中会不断对各类画作留下更深的印象,同时也会逐渐注意到不同画作的特点,结合情景记忆形成更加具体的认知。
而同画家作品消除,则是能同时消除相连的几幅同作者作品。当几幅相同作者的作品项相连时,作品上会出现一个带有作者名字的Tag。你只需要点击这个Tag,就能同时打出这几幅名画,收获大量的满意度。
游玩过程中,你也能在脑海中将各个画作和作者联系到一块,加深对历史上各个知名画家的印象。同时,游戏中的对话偶尔也会提到一些作者相关的趣闻轶事,让你对他们能有一个更全方位的了解。
这么看,《名画展》似乎比想象中还要接地气。即使你从一开始就不了解这些名画和作者,你也可以轻松顺利地通关。
当然,这并不是全部。在玩家上手后,《名画展》又引入了一个更加“高阶”的玩法。游戏中,每位被推荐人都有一幅心怡的名画,并在游戏一开始就提示几个比较好懂的关键词,比如“一位公爵的肖像画”“正在做家务的女仆”等等。只要你能找到并打出合适的作品,就能触发“弱点击破”,直接升满满意度。
不过,如果想要打出“弱点击破”,玩家其实还需要完成一段相对漫长的积累过程。首先,你需要积攒游戏货币不断抽卡,以此收集相应的名画(卡牌),然后再逐一了解每幅名画的特点、流派、背景等内容,打满六个标签,才算完成相应的前置条件。不难看出,这个积累的过程需要玩家具有更加丰富的美术知识储备。
02 游戏系统同样注重“科普”
为了构建更加立体完整的“知识体系”,《名画展》还在游戏系统上面下了功夫。
首先《名画展》加入了探索闯关内容,丰富游戏的内容量和可玩性。游戏将每个关卡设计成九宫格的形式,每个格子都会对应一种探索内容,比如增益Buff、谜题、顾客(消除游戏)等等。
其中谜题基本上是一些美术基础知识问答题,没有时间限制,且能够自由在游戏库存中查询、比对,显然制作组希望以这种形式调动玩家的积极性,让他们主动去了解各类名画的知识。
不过我发现谜题有时玩起来要花费更多的精力去查阅,感觉真的像是在翻书学习,且最终收益也和消除玩法大差不差,显得有些鸡肋。因此,探索时我会下意识倾向选择更加轻便简单的消除玩法——但这似乎就和制作组想要“科普”的初衷有点背道而驰了。
探索完成之后,玩家便能获得对应方格上面的金钱和体力。其中体力类似于消消乐里面的步数,能有效降低闯关难度;金钱则用于闯关结束后,到商店购买画作。
而为了让玩家随时能够复习和整理,《名画展》将“画作”也就是物品栏板块,设计成了有点类似百科的样式。玩家打开后,能直观地看到作品所属的流派、作者、年代和简单的描述。
在这里,你既可以放大画作仔细端详,了解到上面更多的细节,还能够根据自己的理解,给画作打上合适的“标签”。完成这一系列操作之后,你才算真正意义上“理解”了这幅作品。
如果说这些百科知识加深了你对某一画作的了解,那么“图鉴”系统则展现了西方美术发展史的宏观视角。和大多数游戏一样,你能够迅速在这里确认自己的目前的收集进度,了解到缺了哪个流派、作家的作品,同时也能够更加直白地获得成就感。
此外,“图鉴”还画了一条时间轴,将每个作者按顺序标记在了合适的位置,整体看起来有些像我们学历史时绘制的笔记,让玩家能够一眼就“看完”整个西方名画的发展史。
03 找到自己对于艺术的理解与思考整体来看,《名画展》每一处设计都在思考怎么做到“寓教于乐”,让玩家在不知不觉中能了解到更多美术名画相关的知识。
比较遗憾的是《名画展》整体基调过于轻松,导致它看起来似乎有些过于“浮于表面”了,缺乏类似《神医》《社畜的福报》那种围绕某种矛盾,更深层次的讨论。
其中,《神医》以黑色幽默的形式,用一个矛盾的主人公形象引出中世纪的相关医学史;《社畜的福报》则借助动物形象,集中展现了当代互联网公司中存在的矛盾,让玩家在没有对应工作体验的情况下,也能直白地理解故事中存在的社会矛盾。
虽然《名画展》中也有大量围绕“艺术的意义”展开的讨论,但目前的内容似乎都仍旧停留在比较形而上学的表述上,让人感觉像是空中楼阁。这或许会导致《名画展》不太能吸引大众玩家,反而更适合美术专业的学生用来查漏补缺知识点。
不过,考虑到目前《名画展》尚处于抢先测试阶段,只有大概40分钟的流程,游戏明年2月才会上线正式版,现在就下定论或许还为时尚早。
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