我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大家的编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,大家可以学习体验一下。
前言因为该应用属于 H5 游戏,为了让项目更轻量,我没有采用第三方 ui 库,如果大家想采用基于 vue 的第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的比较靠谱的:
以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。
回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。
正文我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:
// 安装
yarn global add @vue/cli
// 创建项目
vue create pinpinle
// 进入项目并启动
cd pinpinle && yarn start
关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3
H5游戏核心功能介绍目前笔者主要整理了如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现: 实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能
1. 实现纯javascript上传预览图片文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:
// 2.文件上传解析
let file = $('#file');
file.on('change', function(e){
var file = this.files[0];
var fileReader = new FileReader();
// 读取完成触发的事件
fileReader.onload = function(e) {
$('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' fileReader.result ')';
imgSrc = fileReader.result;
}
file && fileReader.readAsDataURL(file);
})
2. 实现拼图分割功能
一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案: 用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) * 动态背景分割
经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:
本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。
3. 实现洗牌算法洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。
3.1 数组乱序算法数组乱序比较简单,代码如下:
// 数组乱序
function upsetArr(arr) {
arr.sort(function(a,b){
return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
})
}
3.2 洗牌逻辑
洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:
// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {
upsetArr(arr);
for(var i=0, len=els.length; i< len; i ) {
var el = els[i];
el.setAttribute('index', i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中
el.style.transform = 'translate(' arr[i].x 'vw,' arr[i].y 'vh' ')';
}
}
3.3 生成n纬矩阵坐标
n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:
// 生成n维矩阵坐标
function generateMatrix(n, dx, dy) {
var arr = [], index = 0;
for(var i = 0; i< n; i ) {
for(var j=0; j< n; j ) {
arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
index ;
}
}
return arr
}
3.4 置换算法
置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以通过置换来实现:
// 数组置换
function swap(arr, indexA, indexB) {
let cache = arr[indexA];
arr[indexA] = arr[indexB];
arr[indexB] = cache;
}
4. 实现生成战绩海报功能
生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:
function generateImg() {
var canvas = document.createElement("canvas");
if(canvas.getContext) {
var winW = window.innerWidth,
winH = window.innerHeight,
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = winW;
canvas.height = winH;
// 绘制背景
// ctx.fillStyle = '#06c';
var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
ctx.fillStyle = linear;
ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
ctx.fill();
// 绘制顶部图像
var imgH = 0;
img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(){
// 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW
imgH = .6*winW*this.height/this.width;
ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
drawText();
drawTip();
drawCode();
}
// 绘制文字
function drawText() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = 20 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('我只用了' (180 -dealtime) 's,' '快来挑战!', winW/2, .15*winH imgH);
ctx.restore();
}
// 绘制提示文字
function drawTip() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = 14 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH imgH);
ctx.restore();
}
// 绘制二维码
function drawCode() {
var imgCode = new Image();
imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
imgCode.onload = function(){
ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH imgH, .3*winW, .3*winW);
// 生成预览图
var img = new Image();
img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
img.className = 'previewImg';
img.onload = function(){
$('.preview-page')[0].appendChild(this);
startDx = startDx - 100;
transformX(wrap, startDx 'vw');
}
}
}
} else {
alert('浏览器不支持canvas!')
}
}
H5拼图小游戏我已在github开源, 感兴趣的可以在我github上学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
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