【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》这款手游很讲究追逐对抗,往往一个小失误就能造成一方大败,甚至还被队友吐槽。尤其是求生者阵营,它们虽然有人数优势,但如若不能正确读懂场上局势的话会很致命,今天我们就来盘点一下“求生者一败涂地”的最主要原因:不认真、不明智、不配合。
不认真。因为它而“一败涂地”还有什么话说?虽然在《第五人格》中有很多佛系屠夫,例如放掉最后一名求生者逃生,但它们的行为是在确保自己胜利的情况下“开个小差”,也就是说屠夫方的所有行为只为自己负责就可以了。可求生者就不一样了,四名玩家如果有“乱开小差”的玩家,那么胜利是不存在的。例如在赛前打字“求抱抱”的求生者,这个举动显然没有考虑过其他三名队友涨红的脸……,而且对屠夫而言也是一种不尊重。
不认真还包括浪费技能,或者直白来说就是“皮”,它是“皮短腿”的前兆。这种就很多了,游戏中经常可以看到胡乱冲锋的“前锋”,它们只是想在屠夫面前“喧宾夺主”,如果一个前锋碰到了“小丑”(双方都有冲锋技能),那么是骡子是马就非要出来溜溜。当自己技能即将枯竭之时,怎么面对被“吹气球”的队友?(前锋冲撞可以救下队友)
不仅如此,目前浪费技能最严重的还有“祭司”,它的不认真更多体现在钻研BUG上。相信很多玩家都知道祭司是个各种BUG集一身的角色,技能穿墙往往可以卡到各种场景内,甚至在风车中不能用“正义惩戒”(它的作用就是用来针对卡BUG类求生者的)来制裁。这种祭司在排位中也不少,一旦这种不能被“正义惩戒”的BUG情况出现,那么双方唯有投降才能看到游戏结果,多可恨。
不明智:残血救人/一刀斩救人不明智。这里有两个最为致命:一个是半血状态过于自信,另一个是屠夫开启“一刀斩”时盲目救人。它们都是被屠夫“逆天改命”的开端,游戏胜败的转折点。“半血状态过于自信”是绝对不明智的,本身这种状态就附带嘲讽的意味,再加上自己过于脆弱,屠夫往往可以收获颇丰……。当自己半血时应该主动联络队友寻求帮助,或者使用快捷发言告知队友,想要立于不败之地还是要有计划才行。
而再说到求生者“一刀斩救人”相信很多玩家都感同身受,那就是被对方极限翻盘:难受!优势带来的喜悦与突如其来的劣势让己方心如刀割五味杂陈。不明智的做法完全可以特指它,但造成这一原因的背后一部分不懂屠夫天赋的玩家显露了出来,“一刀斩”就是屠夫的【挽留】天赋:逃生门通电时获得2分钟的一刀倒地效果(注意屠夫轮廓,眼睛为明显红色)。这里已说明是逃生门通电,换言之就是破译五台密码机后,而不是打开逃生门。此时救人非常不明智,如果情况允许可以拖下去的话,最好在2分钟后才与之周旋。
“开局秒倒”还需配合不配合。《第五人格》可是一款非对称对战类游戏,不与队友配合怎行?相信那些“开局秒倒”的玩家也不是故意的,更多的时开局与屠夫的起始点位置相近(这一问题在最近修复过了)。但如果依旧开局就碰到了屠夫还是寻求队友帮助为妙,不要拖到“生命垂危之际”再找队友,更不要把屠夫引到队友周围,还有前面说的,不可盲目自信!自己是“前锋”这类拥有位移的玩家还好,要是个“园丁妹子”屠夫就像饥饿的狼一样势必抓住猎物,此事手无缚鸡之力的“园丁妹子”可是1V1,何不变成4V1呢?
而那些口口声声喊着“秒倒不救”的队友也没有考虑周全,很多求生者类似的遭遇是值得商榷的,伸出援手扶队友一把也许会带来一连串的蝴蝶效应,甚至是胜利这都存在。以三人的局势想要获得满员逃脱相比四人的优势应该是高下立判的,一人计短二人计长,团结配合最重要不是吗?
最后其实还是那句话,《第五人格》是非对称对抗游戏,包括不能开黑语音。也就是这一点让很多玩家难以适应,同比市面上的其它手游确实如此:高门槛造成了很多玩家之间存在嫌隙,不是每个玩家都能做到“眼神交流”,在放眼那些模拟器开黑玩家/主播甚至是最近的一些比赛就更恼火。好了,不管怎样求生者的问题是说不完的,这也让笔者想起《第五人格》公测时屠夫玩家说的话:我宁可被四人溜,也不想碰猪队友。这句话你认同吗?携手对抗屠夫让其气急败坏不是更有乐趣?@游戏没有圈儿
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