《三国志战略版》PK赛季四季 秘策简析

《三国志战略版》PK赛季四季 秘策简析

首页休闲益智几何冲突更新时间:2024-05-11

今天游戏官微公布了四季和秘策的内容

先简述一下四季和秘策的效果:

四季

春季:过年了,我防御,别打我

春季: 屯田时间缩短; 领地战斗阵亡比例下降; 锻造消耗降低

夏季:现在可以打了,反正你也没啥特别buff,速度再快能快过我在家门口?


夏季: 调动速度增加; 练兵效果增加

秋季: 现在也可以打我,士气和消耗大家都有buff,不怕


秋季: 征兵消耗降低; 行军士气降低; 交战战功增加

冬天:快过年了,别打我了,回去吧


冬季: 拒马箭塔资源减少; 主城分城耐久上升; 本方城池战斗阵亡比例下降

秘策

秘策玩法

兵贵先声: 可对己方同盟连地的中立城池/关卡进行锁定,锁定后仅同盟成员部队可攻打
深沟高垒: 提升己方同盟置顶城池的耐久值与耐久上限值
犒赏三军: 可于同盟补给中获取预备兵或资源包
筑坚守势: 提升个人拒马、营帐、箭塔的耐久。

从文字描述看来,这两个玩法中规中矩,比较保守。除了冬季 深沟高垒 筑坚守势的组合以及兵贵先声的操作以外其他没有可以真正影响战局的内容。之前的分析地图的文章我已经说明了,由于地图炮技能是双方对等的,有CD有使用次数限制,所以很难用于反转形势,更多的是用来锦上添花。

由于季节的增益是双方共享的,所以其实只需要分析进攻和防御的增益来看buff的收益。
1. 春季: 进攻和防御方都享有屯田收益和领地战斗收益,领地的阵亡比例也是双方收益,如果咬文嚼字可能进攻城池方不算领地内,或许对于防御方有一些优势。锻造是什么?过。
2. 夏季: 调动速度增加有利于防御方。练兵是什么?过。
3. 秋季: 征兵消耗减低,双方受益。行军士气降低,进攻方受益。战功增加可以配合犒赏三军获得更大收益。
4. 冬季: 拒马箭塔资源减少,防御方收益;营帐资源减少,偏进攻方收益;主城分城、城池阵亡比例下降均为防御方收益。

总体看来,游戏公司还是偏爱防御,一再将天平倾向防御方,让他们不至于被强敌打太惨,但是这样真的好么,我持有保留意见。

值得一提的是,战斗可能不会仅仅存在于6天,除非是一场区域性的闪击战,总体的区域性冲突会有一定的时效性。

战斗方面大概分为有闪击、对峙、*扰和断路。

闪击、*扰和断路都是短时间的战斗,不会持续超过一个季节的时间,当然会跨越一个季节,除非有侠客在世界频道说:今天春天我要过年,夏天我再来拦路,你们等三天。
既然短时间战斗具有季节的相对单一性,我们看一下什么时候更加合适呢?对于侠客军而言,秋季是最佳*人越货时节,而冬天和春天确实还是过个年比较好,理由很简单,防御方的增益太过明显,无论是冬季的城池阵亡下降还是春天的领地阵亡下降,作为防御方而言都是以逸待劳的。防御方抵达战场距离短,可以很快将领土上减少的损失变现到战场上变成有生力量,而进攻方需要长途跋涉调兵前来,而城池死亡减少更加可以让98城变成愈发恐怖的存在。对于这个季节的防御增强,我个人非常质疑游戏公司策划没有理解自己游戏内的主要问题和矛盾点。所以对侠客军而言,夏末秋初是比较好的区域抱团规模性*扰、断路的时机。另外对于侠客军是否有国之秘策我持怀疑态度,根据S2和S3的特点而言,侠客军不存在秘策,这样其实秘策就是用来对付侠客军的,因为他在对付正规军的时候会被对方的秘策所抵消。

而对于对峙消耗战可能会有较长的时间周期,总体而言,也如上文说明的防御方原本就具有诸多优势,再外加季节和秘策,攻防对峙基本会有相当长的消耗时间。确实对于想要有进展的同盟而言,从远端开辟双线、三线甚至四线从而拉开压扁对手的防御阵地才是上选。不同于S1~S3的上洛、西城、司隶内圈、孟津-河内,S4的山都、丹水、司隶南北两线,S5的地图的直接冲突点在资源州内就高达6个关口,而一旦有一个关口被一方突入本方半场后,冲突点会呈现几何数量增长。这确实是S5比较诱人的地图特点,但是还是老生常谈,一旦涉及到地图和地形,就必然有连绵的堵路九八城,一旦国土保护还是保持8 6 8 6>24的逻辑(一排8小时免战 二排6小时闭城 二排8小时免战 三排6小时闭城=28小时,每24小时可以操作一次一排交赎金利用bug穿透二排驻防同时无条件救二排的操作,进攻方仅通过俘虏地镇压打下排,一旦一二排脱离俘虏,一切reset),那么这个游戏永远会处于大眼瞪小眼,谁都没法动的尴尬境地。

有关于秘策的作用,前文我已经提到,由于正规盟可以互相使用秘策来抵消对方使用秘策后我方的形势落后状况,简单说起来就是:敌不动我不动,敌动啥我动啥就是比较简单无脑的操作逻辑,小盟和缺乏核心指挥的同盟都可以通过观察对面的秘策发动来布置本方战术,避实击虚,等对方秘策结束,我再依样画葫芦基本是比较简单的操作方法。唯独兵贵先声属于比较*的那一个,可以想到的情况是,双方在期中考试对阵成都 许昌,都铺路纠缠的时候,突然曹操一盟和二盟在铺到路的时候,同时发动秘策,把2个城池锁定,然后马上放弃一路,配合另外一路的闭城,全力推另一侧的期中考试城。只要这个秘策的有效时间大于4小时,这个操作就一定会频繁发生在各个服务器。而其他的几个秘策都没有太大的战术价值,一旦敌军发动,我方针对性减缓甚至停止进攻或者发动秘策即可。当然非常僵持的争夺关口,深沟高垒可以立功;僵持不下就差一击可以毙命对手的情况下,犒赏三军可以立功;拖延时间中,筑坚守势或许有效。但是开得刚刚好,机会确实卡在点上的情况,我个人认为不会太多,而且只要不是实力太不平衡的情况下,对面也会有这样的timing开启,会把局面很快拉回来。

而面对侠客军高概率没有秘策的情况下,除了兵贵先声以外的三个秘策无论开启了哪个,只要时间点还算合理,都会对侠客军造成一定的冲击。前文已经指出游戏提倡龟缩和防御的本质,而侠客其实是进攻的典型,却往往在人数和硬实力上都有欠缺。一进一退之后,可见侠客军在S5将比S2和S3更具有铜币属性,香是真的香。仿佛看到了千军万马前赴后继死在一个城头不断骑盾弓枪变化的九八城头的画面,而这城头上的是我还是你,就且看各位指挥官的发挥了。

今天就分析到这里,我是59区灵霄的暗涌,喜欢我可以点关注,转载请注明出处。
会持续分析三国志战略版的点点滴滴,分享一些心得体会。

下篇文章将会解密抖音短视频中的如何在对方已经闭城的情况下仍然可以发兵攻击,涉及到这个游戏的图层逻辑。

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