《Degrees of Separation分离度》:关于追寻和距离的解谜游戏

《Degrees of Separation分离度》:关于追寻和距离的解谜游戏

首页休闲益智接近别离更新时间:2024-04-16


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《Degrees of Separation》(以下简称中文译名:分离度)是由Moondrop开发,Modus Games发行的一款2D平台解谜游戏。已正式于今年2019年2月14号(情人节)登陆STEAM平台。这个特殊的发行日期,瞬间为这款解谜游戏镀上了一层“狗粮光环”。打开STEAM商店的评测,70%的玩家都在描述与另一半或喜或哀的游戏体验。但在《分离度》正式发售之前,先行宣传片已经为游戏添加了一个无形的tag:重制版森林冰火人。

《分离度》


《森林冰火人》是一款flash小游戏。想必大部分有游戏经验的朋友初次接触都是在4399小游戏中。这是一款非常考验操作敏捷与配合精神的解谜游戏。玩家需要帮助森林中的水孩和火孩顺利过关,并收集所有的宝石。期间需要两个孩子高度配合,不论是一人单机还是两人配合都可以。

《森林冰火人》


关于重制版的解释:具体根据原版内容进行重新制作的版本。包含复刻版、数码修复版、重新制作版。参照过往版本重新制作的版本,力求还原原版本的所有特征,且仅在不影响原有特征的外部修饰。具体请参照《生化危机3重制版》。

《生化危机3重制版》


那么《分离度》究竟是一款什么样的游戏呢?为何会被广大玩家戏称为“重制版森林冰火人“呢?这还要从游戏的人物设置和玩法机制说起。在《分离度》中,玩家可以分别扮演烬(女孩)和霜(男孩)两个角色,使用他们迥异的能力来控制热量和寒冷,克服重重阻碍。通过合作与碰撞,不止玩家,他们也将逐渐了解对方和他们所在世界的命运。当然,这款游戏也明确标注了”双人合作“的字样,但略微遗憾的是目前只支持本地合作。如果想要联机合作的朋友,就要花 一番功夫使用第三方软件Parsec了。

双主角

于是烬和霜、冰与火这种相似度极高的人物设定就注定被拿来比较。除了冰火两方的合作与碰撞以外,与《森林冰火人》中的简易人物相比,拥有具体形象烬和霜的《分离度》稍占上风。毫无疑问精致的服饰和妆发都在彰显着《分离度》的高制作水平。(注意本文目的不在于对两款游戏做优劣区分,重在阐述个中特色)但也正是发行时间略早的《森林冰火人》利用冰火元素设计游戏的这一理念,才为后续的游戏开发商提供了无限素材。将更优质的作品当成是其他游戏的“重制版“过于武断。正所谓从0到1难,从1到10易(相对而言,此处的”易“并不是真的容易)。


《森林冰火人》发行于2009年11月20日。《分离度》发行于2019年2月14日。


接着来看看故事剧情。玩过的朋友们不难发现,《森林冰火人》的剧情用一句话概括足以。但《分离度》的故事剧情却要复杂得多。故事里的双主角都因为一个困扰多时的梦境,而选择跋山涉水来相遇。他们被各自世界的规则所束缚,又被对方世界的规则所影响。最终他们是否能够寻找一种方式来共同生活,亦或者注定要度过遥不可及的人生呢?这些都需要玩家亲自去发现。

主角相遇

在《分离度》的世界里,不止有水火元素,还有神秘的巨龙和无限的能量。这些都在无形之中丰富了《分离度》的故事剧情。当然,我一直不主张将两款差距过大的游戏放在一起比较(这里的差距主要指的是制作团队、制作时间、耗资成本等)。这一点也是我无法认同将《分离度》当成是《森林冰火人》重制版的原因之一。

Chris Avellone

《分离度》的动人故事剧情由业界知名的RPG剧本创作人Chris Avellone打造。或许只看名字大部分朋友会觉得略显陌生,但这并不影响你了解他参与创作的优质游戏:《辐射2》(Fallout 2)和《异域镇魂曲》(《Planescape: Torment》)的游戏主策划正是此人。作为一个RPG制造机器,还参与了许多其他耳熟能详的游戏创作:冰风谷(《Icewind Dale》)、《星球大战:旧共和国武士2》(《STAR WARS®: Knights of the Old Republic™II》),《无冬之夜2》(《Neverwinter Nights 2》),《掠食》(《Prey》)、《神界:原罪2》(《Divinity: Original Sin 2》)均是出自Chris Avellone之手。

《Fallout2》

顺理成章,故事剧情有Chris Avellone坐镇的《分离度》已经使得《森林冰火人》望尘莫及。当然并不是说故事剧情就此成了《森林冰火人》的短板,毕竟受限于当时的游戏环境和技术水平中,能做出如此吸引人眼球的解谜游戏已经很不容易了。

然后是谜题设置。是的,除了如梦似幻的画风和悠扬的背景音乐以外,谜题才是《分离度》的魅力所在。游戏一共有五个章节,每一章都有自己的解谜机制。这样就增加了过程的多样性和趣味性。同时这也要意味着游戏难度的提升,大部分独立游戏中的解谜机制都是一种或者几种畅通到底,极少有各个章节不同,且每个章节都要耗费不少脑细胞的谜题。即便是每一章节中有重复度较高的谜题设置,需要玩家破解的方式也是不同的。看起来简单只需上下跳动的横板冒险游戏,实际上要困难的多。眼见不一定为实,这对玩家来说是一个不小的挑战。

第一章节

破解谜题需要不同程度的物理知识:杠杆原理、力的平衡原则等。体验游戏过后,我认为还有相当一部分谜题类似于脑经急转弯的模式。通常一个十分令人费解的谜题,换个思路方向就会迎刃而解。通常是上一秒崩溃,下一秒流泪。不止有需要动手的解谜试错,还要有在脑内模拟的空间思维。至少我可以肯定,这个游戏所展现的难度和实际操作的难度相比真的是冰山一角。“玩家需要在冒险过程中用尽浑身解数来破解谜题,收集围巾。“——或者你想拥有一段自闭的解谜游戏体验吗?

头脑风暴

当然,再好的游戏也有瑕疵。虽然《分离度》的玩法丰富、非线性关卡新颖,但是却忽略了引导方面,新手教程也少的可怜。通常有关联的大片地图不能尽收眼底,也无小图视角。这在一定程度上阻碍了解谜进度,非常影响游戏体验。相比之下《森林冰火人》尽收眼底的地图设置就更有优势。或许看到这里,曾今有成见的朋友也会逐渐认同《分离度》和《森林冰火人》真的只是两款游戏,并不是什么所谓的重制版。

神秘巨龙

合作模式是《分离度》必须要强调的点。先来说说《森林冰火人》,随着时间的推移,这款 flash小游戏也与时俱进出了很多版本。其中联机版最为玩家津津乐道。那么跨越中间十年的时间差,《分离度》的联机模式又有哪些亮点呢?我只能硬凹一个“本地联机“的特色了。是的,《分离度》并没有联机模式。除非第三方软件支持。虽然我很喜欢单人模式,但这种在宣传时期就打着虐狗幌子的游戏居然不能联机也是我万万没想到的。再回头看看《森林冰火人》,重制版不背这个锅,真的。

《森林冰火人封面》

综上,《分离度》并不是《森林冰火人》所谓的重制版游戏而是一款拥有自己鲜明特色的2D冒险解谜游戏。在《分离度》中,不仅有冰与火的实物较量,还需要玩家脑内的究极头脑风暴。这是一款又好看又好难的解谜游戏。建议有本地联机打算的朋友,先自己玩一遍摸清门道。当然单机也有单机的好处,这种解谜就很适合一个人窝在沙发里静静思考。


后记:

实际《冰与火之歌》并不是我看到《分离度》第一个想到的内容。《东追夏赶》(《Premier Automne》)才是。这是一部来自法国动画公司Je Regarde的动画作品。讲述了一段永世不可触碰的凄美爱情故事。代表夏天的女孩和代表冬天的男孩,渴望彼此触碰却身处在两个水火不相容的世界中。在“冬”追“夏”赶的故事里,徒留了一份触不可及的无奈与遗憾。《分离度》很好的把握了冰火彼此接触的程度,为玩家展现了一场相互理解、共同成长的正能量冒险故事。

那些不被接受的种种,自有归处。喜欢的话欢迎关注我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ原创不易感谢支持。

《冬追夏赶》

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