明日方舟:最速详评!六星狙击早露,干员使用指南和数据分析

明日方舟:最速详评!六星狙击早露,干员使用指南和数据分析

首页休闲益智狙击队长更新时间:2024-05-07

​六星狙击早露,她的原型是“北极熊北西伯利亚亚种”,考据传送门:。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色定位。(后文中的所有动图技能演示,也均出自所长自己的早露)


早露:六星特殊狙击

六星特殊狙击:早露

面板数据:早露是全新类型的狙击干员,既不是黑、普罗旺斯那样的“近狙”,也不是守林人、安比尔那样的“广域狙”,甚至还不同于送葬人的“霰弹狙”。她是一种全新类型的狙击干员,暂命名为:炮狙/健身房私教狙,专门针对敌方体重最重的敌人。为了衡量衡量面板数据,我们寻找了其他费用相近的狙击干员,包括:送葬人、黑、普罗旺斯、守林人、安比尔(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。

早露面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:早露的攻击力尤为出众,但其他的属性相对平庸。早露的部署费用高于速狙、近狙和广域狙,但低于群狙和霰弹狙。她的攻击力突破了1000,仅次于广域系的狙击干员。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙击,身板很脆。早露这种新型“私教狙”的特殊性,还在于独特的攻击范围,如下图所示:

早露的攻击范围

早露的攻击覆盖范围很广:身前二至五排,并且宽度很广。这意味着她不仅能触达原本群狙才能攻击到的敌人,两侧宽边的敌人也在她的射程范围之内。但需要注意的是,这个射程也有缺点:早露不攻击身前一横排,也不攻击自身所在格子(蓝色格子)的敌人。用实战来解释就是:当无人机靠近早露时,她只会挨打不会还手。

早露射程劣势

再结合早露的干员特性“优先攻击重量最重的敌人”。在目前的游戏中,无人机系敌人的重量一般是0或者1,都不会成为早露优先攻击的目标。她不仅不会优先攻击无人机,靠近了还会不打挂机。可以将她作为对空输出的添头,但绝对不能当做快速狙击这样的主力


天赋:深入骨髓与学生楷模

“深入骨髓:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%。”这个天赋是早露的绝对输出核心组件,让她对于重型敌人拥有着极强的克制作用。同样的,面对轻型敌人时,会无法触发该天赋,导致伤害断崖式下降。这里不多做展开,会在后文的技能解析中再做分析。

“学生楷模:编入队伍时,所有【乌萨斯学生团】干员攻击力 8%/10%。目前的乌萨斯学生自治团中包括四名干员,能享受到该天赋的加成:凛冬( 38)、古米( 35)、真理( 47)、早露( 91)。其中,对于早露自己的收益是最大的。


攻击力强化·γ型:重型重甲输出

攻击力强化·γ型(图源PRTS)

这本身是一个平凡的技能,但配合上早露奇异的攻击范围,它就不再平凡了。这个技能的测评很简单,是纯粹的输出技能,所以我们也看一下它的物理输出能力。但是敌人却要分成两方面进行测算:

模拟敌人设置

第一种设置轻型敌人,体重小于等于二,我们模拟了整合运动卫兵(防御力399,法术抗性19,数量为1)。第二种设置重型敌人,体重大于等于三,我们模拟了游击队盾卫组长(防御力1499,法术抗性59,数量为1)。第三种是重型Boss敌人,重型不代表重甲,我们模拟了霜星(防御力350)。我们来测算一下伤害数据,技能按七级计算,天赋平均触发。结果如下图所示:

轻型敌人测试

一、“轻型敌人”的输出能力面对轻型敌人时,早露是不能触发自身的第一天赋“深入骨髓”的。所以结果也显而易见:面对轻型敌人,早露的发挥极差。无论是技能总伤害,还是全周期的平均DPS、技能周转率,无一亮眼。表现甚至都比不过广域狙,更别提几位近狙干员了。那么当她面对重型敌人时,局势会改变吗?

重型敌人测试

二、“重型敌人”的输出能力:当面对重量等级3以上的敌人时,早露能够稳定触发她的天赋,提升巨量的伤害。这里设置的敌人是防御力1499的游击队盾卫组长,除了早露外所有人的普攻都无法破防(无法破防的按攻击力的5%计算),结果如上表所示。可以发现:面对重型重甲的敌人,早露一技能的输出表现已经不亚于其他近狙

甚至在一些重要的方面,她的表现还比近狙更好,比如说:当其他人不开技能疯狂抛光时,她的每一击普攻也能打出伤害。面对游击队盾卫组长,早露的每一次普攻依旧能打出542伤害,而其他人都触发了5%的低保,只能造成数十点伤害。我们再来看看,当面对重型轻甲的Boss时,输出会有什么变化。让我们把技能专三,然后有请霜星小姐登场!

专三Boss测试

三、“重型轻甲Boss”伤害测试:面对Boss级别的敌人时(不包括主线弑君者),一般来说重量都是足够的,早露也能够触发她的天赋。但整体结果表现却并不亮眼,可以明显看出各方面的表现都低于近狙。这里就不再多做测试了,结论也呼之欲出:只有在面对重型重甲的敌人时,早露的一技能“攻击力强化·γ型”才有发挥空间。比如在第七章的7-18面对“大爹”爱国者:

早露攻击爱国者

精二30级7级技能的练度显得还是有些不足,大爹血掉得非常缓慢。在同练度下,早露与近狙之间伤害相近,想要打出伤害需要进一步提高练度。

四、专精收益:早露一技能在专一和专二时拥有最高的攻击力加成幅度( 15%),是前七级的三倍( 5%),是专二到专三的1.5倍( 10%)。专三时,攻击力的增幅削弱,但提高了技能的点火速度和周转率。专二相较7级的输出提升是18.4%,专三后是26.4%。建议练度:七级

五、综合来看:简单概括,早露的一技能是有她的优势区间的,即:敌人是重型,且是防御力超过了1500点的重甲。但即使如此,早露相比近狙的领先优势也不是很大。但是她也有潜力:当出现了2000甲以上的重型敌人时,早露的伤害因为天赋的存在并不会下降太多,能逐渐甩开其他干员


分裂射击:多目标输出

分裂射击(图源PRTS)

早露的二技能“分裂射击”,有几点要说的逻辑点。第一是索敌逻辑,会优先锁定攻击范围内“重量最重”的两名敌人。第二是天赋判定逻辑,天赋能否生效,是在两个敌人身上分别进行判定的。如下图所示:

分裂射击

一、伤害数据测算:早露的二技能“分裂射击”依旧是纯输出型技能,所以我们还是测算一下该技能的伤害。在敌人的配置上,继续沿用一技能的两种模拟敌人,但数量设置成为了2,方便观察多目标的伤害。因为是同时攻击多个目标,所以我们选择了同样具备多目标供给能力的“毒液散射”蓝毒与“双弦开弓”红云作为参照(红云计算满潜能)。首先登场的是整合运动卫兵(防御力399,法术抗性19,数量为2),输出对比结果如下:

分裂射击输出(轻型敌人)

二、“轻型敌人”:为了更精准地测算伤害,让蓝毒能够充分发挥,我们额外计算了在三目标下的伤害输出数据,结论是:在面对分散的多目标时,即使是无法触发天赋效果的早露,伤害也是第一。即使是持续面对3目标,让蓝毒的毒液散射能够打满伤害,总伤害和秒伤依旧是不及早露的分裂射击。接下来我们再看一下早露的主场作战,面对两个重型重甲敌人,模拟游击队盾卫组长(防御力1499,法术抗性59,数量为2):

分裂射击输出(重型敌人)

三、“重型敌人”在面对重型敌人时,早露能够完美地触发天赋,伤害量几乎没有下降多少。而与之相对,蓝毒和红云这样的高速对空狙开始全面抛光,差距一目了然。我们再拿早露去和原本就专精于处理重甲敌人的近狙相比,发现在处理多个目标敌人时,早露遥遥领先(参考数据:早露“分裂射击”秒伤599,黑“暮眼锐瞳”秒伤376,普罗旺斯“*戮嗅觉”秒伤346)。

四、实战应用:经过了上文的各种伤害测算后,结论也很明显了:携带二技能“分裂射击”的早露擅长处理多目标,尤其是处理多个重型重甲敌人,这是她的绝对优势领域。但是对于单体重甲敌人、Boss级别的敌人,依旧是近狙更优。比方说在面对剿灭作战龙门市区的众多重型重甲大锤时,或是在主线7-13这样的地图中,携带二技能的早露就是最优解之一。“咦,我放这儿的,那么大的一个盾卫呢?”

处理多个重型重甲敌人

五、专精收益:“分裂射击”在专精阶段的提升要高于前七级,专一的提升是9%,专二是18%,专三后是28.2%。这是早露的主要输出技能,且专精收益可观。建议练度:七级、专精三(推荐)。

六、综合来看“分裂射击”是一个纯粹的多目标输出技能,目前的表现十分优异。面对多个轻甲敌人时的表现不亚于快速狙击干员,面对多个重甲敌人时的发挥更是抢眼。不过这个技能也有两个缺点需要大家注意,第一是技能类型,这是一个消耗大量技力的决战型技能技能的释放时机需慎重。其次是要多目标输出。如果只是攻击敌方单体,近狙会是更好的选择。


雪崩击:多单位控制和束缚

雪崩击(图源PRTS)

早露的三技能“雪崩击”,我们需要分成两方面进行测评,第一是输出能力,罗德岛捆绑术士登场了。第二是控制能力,释放技能的早露能够同时对多个敌人进行“长时间的束缚”。如下图所示:

雪崩击

二、输出能力:早露的三技能具备索敌能力,会自动向3/4个重量最重的敌人发射束缚叉枪。因此我们这里不再计算对于轻型轻甲敌人的输出,而是模拟一种更符合技能环境的常见敌人:有法抗的粉碎攻坚手(取999护甲,39法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

输出能力测算(7级)

三技能“雪崩击"的输出能力是过关的。面对三名重甲敌人时,早露所造成的伤害已经不低于她的二技能“分裂射击“。但是缺点也非常明显:技能的周转率非常低,仅为17.07%。在得出结论前,我们进一步测试专三后的完整输出数据。将干员的技能升级到专精三,敌方目标数调整为了4个。

输出能力测算(专三)

在专三后,因为早露的“雪崩击”和W的“D12”都能同时对四个敌方单位进行输出,所以整体的DPS秒伤反超了只能攻击两个目标的二技能“分裂射击”。当能够同时作用于四个重型重甲的目标时,“雪崩击”的输出不容小觑

三、控制力:早露的三技能“雪崩击”能够持续7秒束缚3名敌人(专三后是8秒束缚4名敌人)。这份控制力是非常强的,“索敌 控制”一体化。如果危机合约的常驻图黄铁峡谷还在,“雪崩击”的强大控制力绝对会成为解法的关键。前期能完美捕获增重的弑君者,后期能拴住四名幽灵队长,长达七秒的束缚非常关键。但是需要注意的是:束缚并不是硬控,它的作用是让敌人无法移动。如果敌人的攻击抬手已经完成,那么他们会继续攻击。比如说在下图中,可以明显看到早露的技能并没能成功打断大斧的攻击动作,煌差点就被带走了。

束缚

但是,束缚用得好却依然可以做到:击*或控制远处的敌人,阻止他们的危险动作。同样是主线5-6,当观察到众多敌方的“暴鸰·G”无人机逼近时,可以用过早露的超远射程,束缚并完成击*。

击*暴鸰无人机

四、专精收益“雪崩击”在专二和专三时,技能都会产生一次质变。专二提升了束缚的目标数,从3变成了4。专三则缩短了启动需要消耗的技力,并提升了一秒束缚时间,让技能的周转率从17.9%提升到了21%。建议练度:专精二、专精三(推荐)。

五、综合来看:“雪崩击”是非常优秀的技能,索敌、输出和控制样样俱全。三技能应成为早露推图时的常备技能,在应对各种类型的敌人时都能发挥巨大作用。如果想要对早露进行专精的话,可以优先选择三技能


要不要抽早露?

雪落晨心卡池

单从强度角度出发考虑:早露并不适合萌新博士,她更多的是一个对策干员。她的出现,代表着一个新兴细分子职业“私教狙”的诞生,补上了三块目前狙击干员欠缺的拼图:第一块拼图是输出的宽度,她的射程会契合一些特殊地形的地图。第二块拼图是“应对多个重型重甲敌人”,早露拥有着很强的输出和控制能力。第三块拼图是“狙击干员的控制”,她携带的“雪崩击”很像术士干员中莫斯提马的“荒时之锁”,是控制链的重要一环。建议大部队已经完成精二或专精的高练度博士抽取和培养

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