01.前言导语:“乌托邦”的含义是“空想的城邦”,它是人类对于完美社会形态的理想与构思,但却只能被寄托在远离现实的遐想之中。
“乌托邦”一词,在现在看来早已不是什么新鲜的词汇,从诞生至今,以其为题材的各类作品都纷纷为我们勾勒出一幅又一幅理想之国的美妙蓝图,花园般的城市、博学的理性、热情友善的人民以及完美的社会架构。但实际上人们在畅想着理想之时,总是会基于现实的黑暗,为这个“理想国”带上或多或少的讽刺色彩。
于是乎,在这空想的美好下“乌托邦的对立面”诞生了。它继承了乌托邦的“传统”,但又在其本质上实现了超越与反叛。
电影《V字仇*队》
20世纪,随着空想社会主义的失败与现实社会运动中出现的各种问题,一类带有浓重讽刺与批判色彩的文学作品诞生了。他们批判极权主义、讽刺现有的社会体制,并以此来隐射现实和惊醒世人。而这一类的文学作品,就是我们现在所熟知的——反乌托邦。
随着时间的推移,以“反乌托邦”为题材的作品,已经不仅仅局限于文学当中。例如,影视作品中的《移魂都市》、《黑客帝国》、《V字仇*队》就有着极为浓烈的反乌托邦色彩,而今天要说到的游戏《Beholder》(下文统一使用译名《旁观者》),恰恰也是这么一部以“反乌托邦”为题材的独立游戏。
老大哥在看着你!
02.嘿!亲爱的老大哥“战争即和平,自由即奴役,无知即力量”——《1984》乔治·奥威尔
《1984》是英国作家乔治·奥威尔于1949年出版的长篇政治小说。书中刻画了在“英社”统治下,大洋国人民水深火热的生活状态。
有意思的是,无论是Warm Lamp Games在steam商店《旁观者》的简介中,还是在多次接受媒体的采访中都曾毫不避讳,表达了该作对于《1984》的致敬之意。
游戏CG
事实上也的确如此,当玩家在游玩《旁观者》的过程中可以非常清晰的感受到这一点。该作用其独特的视角,不仅向玩家们展示了一个极度阴暗、压抑的极权主义社会。很想象一个名为“暖灯”的团队,却制作出了一款让人在太阳底下都能感到脊背发寒的游戏,这足以说明游戏中讽刺的味道,究竟弥漫的有多么浓重。
《旁观者》沿用了大部分《1984》中的设定,包括原著中的国家和部门。甚至*“老大哥”以及在游戏中层出不穷的各色荒诞“禁令”。
游戏中充斥着各种“《1984》梗”绝对会让原著党感觉亲切满满,却又在制作者的“合理化的修改与拓展下,展现出别具一格的世界观“魅力”。
游戏中的禁令
不过,就算不是原著党也没有关系,在玩过《旁观者》后你有极大可能“被安利”上《1984》。或者是其他相关题材的作品比如《美丽新世界》,《生化奇兵》系列等。
《旁观者》的游戏故事背景脱胎于《1984》,这使得人们很轻易地就能理解和接受,其游戏中所产生的诸多“荒诞”,且不去追究其间所谓的合理性。当然,这同样也归功于现今大量“反乌托邦”作品的出现。
你可以这么理解上面那段“在极权国家中,所有荒诞的禁令都可以合理,仅仅因为它被极权者禁止了。”
我们的游戏主角
03.与死神赛跑和关乎良心的抉择笔者在前文中就曾调侃Warm Lamp Games用一个光明与温馨的名字,却做出了一款极其黑暗、压抑的游戏。首先,从《旁观者》的画风和人物的形象设计方面,玩家就可以非常直观的感受到那扑面而来的气息和氛围。
游戏中的角色形象
Warm Lamp Games的美术堪称大胆,在2D画面横版游戏的前提下,他们放弃了描绘角色们的五官,并在角色众多的情况下,采用了全黑的剪影风格,来塑造游戏中所有角色的形象。虽然看起来《旁观者》中的角色形象,完全就是一个个“黑漆漆”影子并做着极为抽象的动作。
但你完全不必担心,这会对游戏的进度和辨识、区分游戏中的角色造成任何的影响。游戏中,每位角色的身上的都有着极为明显的特征,这也使得玩家在游戏中对每位人物的身份、职业、性格等多方面,有着极高的辨识度。
主角在游戏的形象设计
我们以主角自身为例,在《旁观者》中,玩家扮演的主角接到政府的命令前往一幢集体宿舍去担任“楼管”。所以,在主角身上非常显著的位置,我们可以发现一大串的钥匙。
这些极为明显的特征,可以配合玩家在游戏中快速辨认对方的身份,且在随着游戏进程的推进这些和剪影相关的象征性标志在玩家记忆里也越发地鲜明,更遑论游戏中还有档案系统供你查认。
宿舍管理员
初接触下,你可能会认为这是款房东模拟器,事实上制作组开始的时候确实把游戏做成了那样。但如果你玩上一会之后还这么想,那只能说你还是太年轻了,要多学习一些人生的经验。
游戏中有两种资源——金钱和声望,但是这里的声望和金钱一样,是一种“可消耗”的资源。
游戏中警察的形象
比如你盗窃被警察抓到,这时会有三个选项,一是用钱收买,二是用你的声望告诉他你是在完成上头交给你的任务。这就类似于人际交往中的人情数值化了。
今天你犯了事被抓,虽然抓你的是熟人,看在往日的情面上放过你,但这样的帮助也确实让你欠下了一个人情。假如不再和对方拉拉关系,下次被抓的时候可能就没这么好的运气了。
游戏中的角色背景故事设计的十分丰满,这在很大的程度上,加强了游戏的代入感。但更令人更为难忘的是,游戏那种争分夺秒的体验。
不过,《旁观者》是个剧情驱动式的游戏。所以为避免剧透,在此笔者不会过多的提及剧情,如果剧透的话势必会对还没有玩过的读者在游戏后期的体验造成毁灭性的打击。
一些任务
游戏推进时,你会接到许多任务,这些任务大多都有着严苛的时间限制,且任务的回报基本上都不高。与此同时,你会接到来自家人的“账单折磨”——妻子的生活开销、儿子的学费以及女儿的医药费。而这些开销仅靠完成任务基本上是要孤家寡人的,虽然游戏中失去亲人也不会过多影响剧情的推进。
太多有关“考验”的抉择
但是,你忍心吗?妻子为了女儿能睡得好向你哭诉着索要取暖器,你忍心不给吗?
儿子有喜欢的女孩,想去继续接受更好的教育,你忍心告诉他“爹出不起钱让你上学,你去矿上打”吗?
生病的女儿每天只能在房间里拍球,为数不多的愿望就是想要你陪她玩,你忍心让她病死吗?
太难了
当你对角色们的了解越深入,你的每一个抉择就做的越艰难。是的,这是来自Warm Lamp Games的“陷阱”。于是,我们所操纵的房东卡尔开始栽赃、勒索他人,因为“我们”知道,勒索并不会使那个让你不忍的角色产生改变,这是游戏让人欣慰的一点。可这点欣慰的背后依然是作为玩家的自己在不择手段的获取金钱和人心(声望)。
举报、栽赃和敲诈这三个系统近乎贯通了整个游戏的流程,因为任务所给予的金钱与女儿的医药费相比,不过是杯水车薪。
随着游戏进程的推进,你的选择呢?
于是我们表面上依然是乐于助人的好房东,可当房客不在时,我们就会潜入他们的房间。投放违禁物并记录,事后再行敲诈,甚至在玩家们的运筹帷幄下,一纸举报信送走房客空出房源,留待“金主”入驻的事也没少干。
在这个游戏中,你陷入的不忍越多,这个游戏对你来说就越难,你的每个抉择都会遭受良心的拷问,压抑感也就如影随形。
你的选择是什么?
我为什么说游戏进程是争分夺秒的呢?
在玩家的不忍下,导致玩家必须在有限的时间里获取大量的金钱,很多任务的时限必须卡至极端,整个体验的过程是十分紧张的,稍有一步踏错,便只能落自己一个孤家寡人的下场。
游戏的缺点也在这里,保全“良心”的代价过分高昂,对于其间的道德选择平衡的并不好,或者说对善良“标准”过分苛刻了一些。
游戏结局,一切真的那么美好吗?
游戏最后,即使是在最完美的结局中。主角一家成功出国,过上了幸福生活,但在最后也会被一句简单的叙述刺穿自己的内心——仿佛讽刺,也仿佛拷问:“他从未想起那些心灵残碎的人们。嗯,几乎从来没有……”即使画面中看似春风和煦,一切都那么美好,但笔者似乎能在房东提着行李的双手中看到有渗出的丝丝鲜血。
结语游戏名虽然叫作《旁观者》,但当你真正沉浸在这款游戏中的时候。你会发现,自身已经成为了整个游戏最为核心的点,已然成为了各个事件发生的导火索和风暴的中心。
人性的考验,在这款游戏中被表现的淋漓尽致,残酷的反乌托邦社会只会让你一次次降低自己做“人“的道德底线,在这里没有其他游戏中所谓的“主角光环”,没有所谓的Happy End。有的只是犹如现实般的残酷……在这里,没有好人,也没有坏人,所有人都要做出选择,你、我同样如此……
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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