霍瑞洛吉
属性:超能·机械
典型的机盖狂喜属性,打机盖上基本没法活着,对机盖的四倍克制不是吹的,这个属性很多玩家还算比较熟悉的,毕竟的PVE神宠幻境界皇的属性。
打击面:对战斗系及其衍生属性都有较为高倍的克制倍数,尤其是四倍战斗系导致该系精灵不敢轻易输出,不过对常和大象等热门精灵的高倍克制也是相当不错的。
被打击面:主要是被次元系及其衍生属性高倍克制,不过当前次元系基本没有太多常见的精灵,因此总的来说这个防守面还算是不错的。
种族值:735总和
本周新上线的主打精灵,虽然看着是人模人样的,但是实际上依旧是划水的炮灰精灵,毕竟这个档期还是不值得出什么高强度精灵的。分配上,采用的高输出的集中型分配方式,即高攻高速的分配,139的高攻和135的高速分配不能看出这是一个高速输出手。
魂印:霍
纯干扰类的魂印,但是作为干扰类的魂印,其效果可以说是相当简陋了,简单的弱化加软控制类魂印,这类魂印代表了一大众的划水主打的拉跨强度。
第一条(弱化):先出手则回合结束令对手随机三项属性减一。拉跨的一个强度,无论是效果还是判定,其中回合结束触发的拉跨判定导致这效果的意义委实不大,而且后手并没有任何的效果补偿。
第二条(控制):攻击伤害高于300则令对手束缚。束缚作为一个软控说实话并不能给对手带来多少干扰效果,同为软控,失明和失神不知道比所谓的束缚高了多少,简单的限制对手的先制效果带来的收益着实有限。
第三条(减先制):造成伤害低于300则令对手下回合先制减一。这个效果同样是鸡肋无比,没法与任何机制连动,简单的效果并没什么意义。
技能组
跨时空漫步(第五技能)断回合增伤,从这个技能连动的其他增伤效果技能看出该精灵是一个红伤输出架构的典型精灵了,但是和其他增伤机制一样,没法首回合迅速打出高伤害让输出大打折扣;令对手全属性减一,先手翻倍,这条效果同样和魂印的弱化一样没法当回合配合输出,导致输出大打折扣;
根据对手能力下降总和乘以10%进行增伤,这是核心输出效果,如果魂印的弱化是回合开始立刻判定那这个技能还能带来非常优异的增伤,但是第二回合才能配合弱化打出高输出导致这效果甚是鸡肋。
时零结界(先三)先手反转对手强化绑定的下回合先制的效果,这个效果还算有点连动能力,给对手套上一层弱化就能配合先一接一手第五打高红伤;自带的吸200血的效果是唯一的粉伤效果,这点粉伤顶多能用来补刀,带来不了太多收益。
秩序之眼(弹控)效果少的要死的技能,弹控 回血 先制,效果少到这个地步的弹控很少见了,基本就是用来开弹控和续航的技能。
秘术机关(强化)三回合内使用攻击技能随机附加一项异常状态,典型的天意控效果,但是这效果非要绑定个使用攻击技能的条件,本身就一项的天意控就不好控人,还没法立刻触发天意控导致这个效果更没啥用了;
绑定下回合必爆必中的效果,带来的收益并不大,也许可以先手开强化给对手带点弱化再配合先三打输出;将对手速度降低到0的效果可以说是一种新尝试了,但是目前来看这种效果还没有太大用处,顶多能在没先制的前提下限制对手的输出。
拨乱反正(大招)先出手封回血,这效果没个用处,绑在150上面就是意义不明;造成伤害50%回血的效果能带点续航,对手异常状态下附加等量固伤的效果基本没啥机会触发。
关卡难度自由选择,低难度类似签到,适合平民玩家。
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