作者:NGA-楽園の魔女
岩石均的40也打过,打打改改最后改成这样,一定程度参考了某比赛冠军构筑。下面说下个人的取舍
1:剑指呢?
穷,以后合了估计会踢个g换张剑指进去。
2:为什么不带常用岩石均特招补点带了4个本家矿?
本家矿也有本家矿的好由于投入了并行,在展开的时候能摸到自然是很赚,水矿抽一摸到手坑或者补点自然都是美滋滋。其次带水矿就不用担心本家大哥和白枪管抢水机,后手小绿翻水矿出场踩坑稳定一康护航。风矿则是拖到后期可以把风龙弹回去做续航跳板,挖到可以做个顶,不算特别垃圾。
3:为什么不带本家苏生
不是启动点,先手摸到不配合堆墓魔法基本屁用没有,可以看到我也没有带穿孔和愚埋。我觉得对于40魔救比起2卡启动的鱼唇combo还不如尽量压缩卡组提高矿工上手率。
4:只带一个积木?
魔救现在基本就打两波,要是你积木吃墓指我觉得也差不多寄了所以只带一个。至于吃灰的问题……狮子座救一下啊
5:核成的其他兄弟?
个人觉得魔救展开最大敌人是g和陨石,所以满了核成守卫,魔陷康的两位如果有机会用到可以力挽狂澜但大多数时候用不到,就还是不带了。
6:羽毛扫和电爆?
后手是什么,不清楚呢……()主要还是为了压缩卡组,所以不带了。环境内有自己后场的卡组不算特别多,后手有一滴突破出本家大哥也行。
7:如果有下水道可以把转晶换掉,携带并行的情况下还是很有机会先手多做个下水道压制的。
等鲜花出来之后感觉手掏积木龙的重要性会比现在更高,摆烂低保积木龙没法跳出来还是个大问题。
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