2019年新的一年开始以后,有一款网游悄无声息的火了起来,各大主播玩家纷纷参与其中,拉帮结派,乐此不疲的探索着它。是的,这款游戏就是DOTA2原英雄与画风结合而成的RPG游戏——刀塔自走棋。
那么,作为一张自定义地图搭载在《Dota2》上便不缺画面与人气,刀塔运营这么多年,一个个熟悉的英雄形象深入人心,即便化为棋子,既视感非常强。再加上种族、金钱、站位、装备等策略成分与运气成分相结合,其比较新颖的玩法相信无论是刚接触新玩家还是久经沙场的老玩家都能在其中找到乐趣。正是应了网友的那句话,一时下棋一时爽,一直下棋一直爽。
本来DOTA2的受众由于其游戏的操作性高上手难度较大等问题在全国来说是比较少的,但在DOTA2自走棋火爆起来以后,同时在线人数连续一段时间都突破了百万大关。这些玩家之前可能并未接触过DOTA2这款游戏,不过由于自走棋是寄生于刀塔2完美服务器的,所以这就给了V社和完美一个念头,那就是和自走棋创始人巨鸟多多联手推出一款自走棋手游,当然了,这样的肥肉,作为国内游戏巨头腾讯当然也是不会放过的。
所以,这三家大佬可以说是都向巨鸟多多伸出了橄榄枝,然而,巨鸟多多残忍地都把他们拒绝了。最后就是大家看到的巨鸟多多决定自立门户,自己开发全新的一款自走棋手游。这一决定可以说是很出乎众玩家意料,但是,游戏领域资本合作牵扯太多,具体原因咱们也不得而知。
但是自走棋手游一旦脱离了这些经典的IP,玩家是否买账就不大好说了。虽然刀塔自走棋的订阅人数已经达到635万,但从手游目前的预约人数来看,这600多万的人气并没有很好地转化成手游的潜在客户。根据巨鸟之前透露的手游制作周期来看(3月中下旬发布第一批内测码,争取4月中旬进行公测),预计手游最终的预约人数可能不会超过200万。
在这样的情况下,巨鸟又陷入了舆论漩涡,工作室本身的形象受到大幅度影响,这也给巨鸟自走棋手游的未来抹上了一层阴影,只能看官方在后续的宣传以及运营中会做出哪些补救措施了。在我看来,真的很难,不过他们能够真的不忘初心,始终把玩家放在第一位,专注于提升自己的游戏品质,而不是出手游快速变现,只有这样才能够带动口碑,反卷市场,在这场艰难的战争中逃出“一片生天”。
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