那些steam上的差评游戏 真就那么差吗?

那些steam上的差评游戏 真就那么差吗?

首页休闲益智卷起来就跑更新时间:2024-04-09

steam的审核门槛低,游戏质量鱼龙混是玩家长期诟病的问题之一。

  然而与大多数人的印象相反,玩家其实很难在steam平台上买到一款差评游戏。先不论折扣和推荐机制,光就数量上来说,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,尚不到steam游戏总量的5%。

  可以这么说,相对于好评游戏和那将1万多款无人问津的游戏,差评游戏在整个环境中的位置显得非常特殊,你能在这些游戏中看到许多坏的或是丑陋的东西,甚至还有好的,以及闪光的东西。

“丑”游戏“坏”游戏与“好”游戏

  吹爆的好评大多相类,差评的分寸不尽相同,导致游戏差评的原因千奇百怪。低劣的游戏品质和阴晴不定的开发商态度是绕不过去的问题,除此之外,也有少量因为千奇百怪的杂症而身陷泥潭的游戏。

  首先,制作粗糙、玩法无趣的“丑陋”游戏是差评大军中的主力。

  譬如《机场模拟2014》这类小成本模拟游戏往往是差评重灾区,其开发商UIGE的其他游戏几乎都毫无乐趣可言,糟糕的操作和地图也不会带给玩家欧卡式的沉浸体验。

  不过也有具有一定制作规模的例外。作为经典IP的关门作品,断送了系列优秀口碑的《命运与征服4:泰伯利亚黄昏》在steam上的评价就低到令人叹为观止。明知这款游戏已经完全无法在现在的软件环境下运行,依旧有玩家乐此不疲地通过购买这款游戏不停对其进行鞭笞。

  树大必有枯枝,《太空基地DF-9》(SpacebaseDF-9)就是一款彻底“坏死”的游戏。在1.0版本发售之后,开发商选择将首席程序设计师在内的12个雇员被全部解职,一年之后官方直接宣布放弃所有的更新计划,造就了Steam上最为臭名昭著的开发者弃游事件。

  玩家的金钱和热情在这些拖着EA阶段残躯的恶劣游戏以及对游戏品质不管不问的开发者面前统统落空。

  心猿意马的游戏厂商毫不在乎自己游戏的糟糕质量,要么像洗钱一样不停出差评游戏,要么选择隔绝整个玩家社区闭门造车。对于这些貌合神离的“丑陋”和“坏”游戏,潮水般差评就是最好的反馈。在玩家间流转的差评是对于开发者以及steam作为的一种督促。

  但是在这片蛮荒之地中也挣扎着一款另一种意义上,“好”的游戏。

  作为一款网易旗下的游戏,《战意》自诞生伊始就带着国产商业网游的原罪。

  虽然游戏从品质内容上来看高出同价位游戏不止一星半点,但《战意》本身尚处于和玩家进行沟通交流,完善内容更新的EA阶段。在不常接触STEAM相关机制的的玩家眼中,这50元往往就是花钱给厂商测试的冤枉钱。

  这种强内购加上买断的混合机制对steam玩家和普通网友来说基本上两头都不太讨好。

  然而《战意》在steam发售首月一度维持住多数好评的玩家评价,真正糟蹋掉《战意》口碑的并不是矛盾的平台定位和定价策略,而是《战意》在8月份的一次势力战内容更新中的恶性BUG。短短一个月内,所有玩家泥沙俱下地将游戏的好评率刷到了多半差评。

  在稳定游戏环境之后,不鸣工作室并没有因噎废食,而是选择继续在9、10月份分别推出的军魂与战票系统。本该毁誉参半的中性内购内容,也因为玩家戾气和差评的破窗效应,导致游戏评价进一步下跌到了差评如潮的地步。

  作为吊车尾的那5%的差评游戏,难道《战意》也会同其他质量糟糕、卷钱就跑的steam差评游戏一样,成为被玩家遗忘的骸骨吗?《战意》真的沦落到要与那些粗制滥造的丑陋游戏,或者卷款跑路的坏游戏相提并论吗?

  事实告诉玩家,《战意》并不属于这块是非之地。

  在《战意》的评论区中,形成了一个非常奇怪的现象——差评玩家的游戏时间达到了数百小时,并且还在不断增加。

  同时,游戏开发商不鸣也完全没有停下更新脚步的意思,即使他们的下一次更新就有可能再一次触发steam玩家的抵触情绪。

  《战意》与不鸣并非脱离了土壤也能成长的神奇作物,《战意》的主战场其实一直都是网易发行代理的国服阵地,通过国服玩家的主要社区——贴吧,我们才能完整看到不鸣与《战意》对于玩家与游戏内容的诚意。

  相比冰冷的steam更新通告,《战意》将玩家与策划的互动整合到了贴吧等社区之中。甚至还包括“策划面对面”的这种超近距离接触,让玩家能够洞悉游戏的构成与走向。

  与之相对,《战意》的玩家群体也拥有同游戏与策划进行碰撞的主观意识。《战意》是一个充满了硝烟与战火的游戏,能为铁与火所吸引的玩家都是颇为硬核的沙场兵将。《战意》玩家总是在迫切地提出方案而非问题,从官方的角度出发,提出具有建设性的意见,因为对于他们来说,《战意》更像是任他们驰骋的疆场,而不仅仅只是一款游戏。

  有的玩家在《战意》中囤货居奇,专注商贾,大发战争横财,成了一位颇具传奇色彩的巨商。

  夺位争权者则暗流涌动,甚至出现了潜入敌对阵营,用美人计将对方家族连根拔起的蛇蝎美人。

  游戏之外,玩家也贡献了从实验数据分享,到极具严肃性的战例分析、历史考据等等深度内容,甚至是协助官方组织比赛。

  从一开始的骑砍模拟器,到大战场作战。从东方背景到东西方阵营的对抗。《战意》从来没有在更新内容上松懈脚步。大量的游戏内容和玩家社区的耕耘正在肉眼可见地使《战意》的国服体验变得越来越好。

  国服设立时,不鸣工作室就为国内玩家推出了全球独占的特色兵种,只需下载签到即可获得的强力兵种藤甲兵,较高的机动性与优秀的防御力让玩家在对抗西方兵种的冷兵器时如鱼得水。

  不只是东方的特色兵种,外服的特色兵种,来自西欧地中海,身着重甲,手持长枪筝盾的马耳他骑士团也将在国服登场。

  国服优质内容的铺开也让连较为封闭的steam亚太版的评价开始逐渐回升。对于《战意》来说,差评只不过是成长道路必经的阵痛,差评并不意味着他就是一款糟糕的游戏。

游戏正在逐渐的“褒贬不一”化

出离“差评”之外

  我知道这个问题看起来有点蠢。诚然,差评是用来表明游戏质量的一种手段,这确实是推荐机制设立的初衷之一。

  但与当时的游戏行业相比,如今我们面对的市场环境早已今非昔比,steam也好,还是其他的开发者平台也罢,差评都已经成为了玩家与开发者之间重要的联系。

玩家们的差评同时也意味着前进的方向和动力

  抱着踩一脚就走,甚至无理取闹污染评论的心态留下的无营养差评,和那些“差评游戏”本身一样的没有价值。

  还记得2016年发行的《无人深空》,从公认的概念欺诈,到近30日内80%好评,hellogames工作室玩成了一个惊人的壮举。

  在不鸣和国服玩家们的共同努力下,steam上的《战意》也许能够创造出下一个差评游戏的奇迹。

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