还记得《冲突》?拜托,你一定记得那场冲突。这款游戏的开发者仿佛看着末日引擎说:“我们决定在任何人构思《*出重围》之前直接做这样一款游戏!(沉浸式模拟类型)”,于是这样一款野心勃勃的游戏诞生了。这款游戏融合了顶级的射击游戏元素和同样高级的RPG动作游戏元素。它唯一的错误就是发布时间不敢恭维?《冲突》的发布时间可能有点难.准确的说,像《毁灭公爵3D》和《雷神之锤》这样的FPS大作才发布了几个月,不知名的《冲突》要与之同台竞技是不现实的。
大多数玩家从未听说过这款游戏的事实令人心碎。虽然在意料之中,但还是一件难过的事。
我们先明确一件事:《冲突》这个游戏的历史和散热器里遗留下来的一盒Ribena (Ribena,一种果味饮料)一样久远。过了很久你才发现是3354,这并不是一款优秀的射击游戏。甚至当你用现代游戏的标准来评判它的时候,你甚至会认为它只是一款极其简单的RPG游戏。但这种标签只是现代游戏的标配。在《冲突》发布的时候,很多简单的RPG底层逻辑还没有在引擎上实现。以这本书的城市为例。此时的射击游戏以关卡为主,玩家通过逐关的节奏前进,个别游戏例外。3354 《冲突》中枢世界的模式已经建立。《Hexen》是又一次大胆的尝试。它的等级不仅由主世界风格联系在一起,而且不断进化和演变。
这个故事从——年你的无名自由战士开始,他被一个叫秩序的组织俘虏了,一个老派直白的邪恶组织。为什么电子游戏中自称“秩序”的组织总是伪君子?不是阴谋集团就是极端军阀。这个名字只适合打算五年后成长为“彻头彻尾的人渣”的用户。秩序用经典的方式完成了对世界的统治,把世界变成了神权专政,还给他的士兵戴上了最恐怖的头盔,威胁恐吓人民说,我只要把你们身上锋利的大腿打磨一下,就能把你们狠狠地阉了。
好在这个城市里,无论是中世纪魔法还是科幻科技都无法研发出透视扫描仪,还是秩序团的守卫检查的太快了?你在监狱的时候没有检查你的肛门直肠腔?反正好消息是你还偷偷藏了把刺刀。也许这武器还有点短,但有了它在手,至少越狱不是什么大事。嘿!警卫?挨我一拳!别介意我拳头上的刺刀!如果你盔甲的塑料被一击损坏,是时候重新考虑你当初为什么加入坏人了。
不过注意,接下来发生的事情让《冲突》难忘,在我们几乎称不上商店的地方踱步。正义刺刀*人案就发生在这家店附近,但店主罗文决定装作与他无关。
“世界真小,信息传播很快。”他说“——”,那种装作若无其事的轻描淡写,让你有危机的感觉,让我倒吸一口凉气!然后,店主说:“我听说你刚刚从你的道路上清除了一些障碍。你做得很好。”立刻缓解了危机感,同时也解释了市民与秩序集团的对立,耐人寻味。
我很清楚,虽然他说“清理路上的障碍物……”,但他绝不会错过谋*。或者说:“哎,没想到。设计师还是把我放在这里。你惊讶吗?”
早期第一人称叙事的尝试
在演示版中,有这样一个人站在这里(罗文将军)——,一个油嘴滑舌的人,他鼓励你去偷秩序组的圣杯。当你这么做的时候,你中了他的诡计。其实这个任务的结局就是一个纯粹的陷阱。你完成你的任务,你去领取你的奖励,结果他派你去见圣杯的主人(译者注:此桥有《冲突》)他也是管理这座城市的人。他会召唤他的守卫来痛打你一顿,即使你在战斗中依次击败了守卫,也没用;一旦你完成这个任务,你将被判定为游戏结束。这对只有一个存档槽的游戏是致命的打击;总的来说,将军的这一招可能是一个比较好的开局,但是很可惜,他会把比赛带到一个尴尬的结局。
但在中间,你可以探索一下这个城镇。有你买不起的额外装备,有很多你不敢看的门,当然也有几个可以说话的NPC,还有叫你滚蛋的守卫。你会注意到这本书的文字非常.好.你会明白的.主人公说话的方式很奇怪,很微妙。如果你试图和任何不能用的道具互动,那么你的角色会用一种极其怪异的方式告诉你“这样不行”。
至于人物对话,通常是从可爱的礼貌到…
秩序团的士兵好像都被洗脑了。
有点令人毛骨悚然.
很搞笑,主角面对各种粗鲁的对话依然文明。
第一次正式任务发生在秩序团的避难所里,一个被锁着的叛徒正等着秩序团的一个高级单位——的审问。它只是一个游戏关卡,但它的设计比你想象的更真实。很明显,制作组并没有被末日引擎禁锢,还保留了拍摄部分。像《神偷》这种,你可以直接冲进去,拍了程序员就跑,无可厚非。把他的戒指送回去给罗文将军。你将会收到一份来自——世界抵抗组织前线的邀请。很明显,前线不会是一群没脑子的暴徒,而是有能力有想法的人。特别是玩家的通讯系统,特点是——,在当时的其他游戏中闻所未闻。一个女人的声音围绕着你。“如果这个交流系统还在工作,那就证明你是百分之百的人类。”她用它作为开场白。“背叛我,你会付出代价的。哦,对了,你可以叫我黑鸟。”.大概是这种感觉,她的声音听起来很好听。
这个系统的剧情是这样解释的:3354年一颗彗星毁灭世界后,世界上所有的骑士团开始被他们脑袋里的神秘声音控制。女人要么被绑架,要么隐居起来保护自己。(译者注:这样的设定使得世界上很少有会说话的男人,女人是稀有动物,NPC的数量大大减少)
通常我会说这样的设定是为了减少注重表现的剧情人物数量,但是这个图形看起来也……好了,我们继续。不管这个时代的眼泪怎么表现,另一个好游戏也做了同样的事情。
(译者注《冲突》的画面并不精致,但和《生化奇兵》以及《网络奇兵》一样,充满了“死人”。不需要大量刻画npc的世界观,但是砍掉npc数量的精力没有有效用在别处,比如图片;采用Arkane后面包括《死亡循环》和《掠食》的类似设计,控制开发成本,基本是万金油的设定;
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved