“上上下下左右左右BA”,KONAMI你还在做游戏吗?

“上上下下左右左右BA”,KONAMI你还在做游戏吗?

首页休闲益智僵尸的王国更新时间:2024-04-23

【游戏文化】今天,熊叔讲一个让人无比喜欢又无比痛恨的游戏公司。什么,你不知道?不知道魂斗罗吗?不知道忍者神龟吗?不知道沙罗曼蛇吗?恶魔城,兵蜂,心跳回忆,KONAMI给我们的童年带来了无数的欢乐。

我们看到的应该是这个LOGO

1969年KONAMI诞生,到今年刚刚好是50周年。童年的我们也许不知道这个KONAMI是什么,但在无数的游戏开篇我们都会看到KONAMI这个LOGO ,在中国KONAMI的正式名称据说是“科乐美”,但熊叔更习惯直接叫他“靠纳米”。在KONAMI50周年日子里,熊叔写一篇关于他的文章,算是对这个已经逐渐远离游戏“可恶”公司曾经游戏精神的特殊缅怀吧。

熟悉的画面,熟悉的音乐

KONAMI的创始人叫上月景正,现年79岁了,是与游戏界元老山内溥同时代的为数不多的在世者。KONAMI在他的领导下,顺利的度过了游戏业界变换的惊涛骇浪,到目前为止,KONAMI仍旧混的风生水起,有一则新闻放出消息,2017年KONAMI的营业纯利润达到了290亿日元,创历史新高。上月景正本人因为其在欧洲的商业上的成就,获得了欧洲商会颁发的维多利亚女王纪念勋章。据说维多利亚女王纪念勋章,象征着美德,勇气,高洁,但KONAMI作为一家游戏公司,既不美德,也不高尚,在逼走著名游戏制作人小岛秀夫后,KONAMI的品牌形象在玩家群体中跌倒了谷底,所谓名利不可兼得,总之KONAMI的名声现在糟透了,此为后话。

白手起家

在日本同时代的创业者中,上月景正属于起步比较独特的。大部分创业者比如任天堂的山内溥老爷子,就是回家继承祖业,在老家店铺的基础上,逐渐转型从事新产业。又比如卡普空(就是那个卡婊CAPCOM)的辻本宪三,高中毕业回家继承小商店,最终创立了游戏巨头卡普空。

上月景正不同,他在正式场合从来没有提及祖上的事情,1966年上月景正从关西大学毕业,进入日本哥伦比亚唱片公司大阪分公司,从事投币式点唱机的开发工作。应该说上月景正是正儿八经的创业者,白手起家,这一点大概是没的跑了。

在日本哥伦比亚,上月景正结识了负责点唱机唱片供应的宫迫龙雄。1969年3月21日,二人从日本哥伦比亚离职,然后拉上了宫迫龙雄的好友,唱片店老板仲真良信,三人开始了创业之旅,并为这家创业公司起名KONAMI。KONAMI是上月(KOuzuki),仲真(NAkama),宫迫(MIyasako),三人姓氏的第一个假名组合起来的。但官方解释没有认可这一说法,2010年,上月景正在接受《日本经济新闻》采访时,对KONAMI这个名字由来进行了解释,原话是:“大波をかぶるより小波のほうがいいのでコナミ。”(比起兴风作浪,还是搅起一点水花比较好,所以起名KONAMI。小水花即“小波”,读作konami)

KONAMI LOGO变幻历史

一个公司的命名来源,本不是什么特别敏感的事情,但上月景正对自己创办公司的名称来源讳莫如深,极力掩盖与好友共同创办公司的事实,可以看出上月景正本人极强的控制欲和翻脸不认人的性格。

KONAMI刚开始从事的业务是投币式点唱机的维修和唱片的售卖。随着投币式点唱机的式微,他们决定扩展新的业务,上月景正找上了日本物产,经过谈判,双方决定共同开发投币式轮盘赌游戏机。这是KONAMI赌博机业务的起点。既然是正式合作,就必须有公司了,1973年3月19日,上月景正正式注册了KONAMI株式会社。从那个时刻开始,上月景正的狐狸尾巴就露出来了。

最早的赌博机,KONAMI什么赚钱干什么

以前是三人小作坊,现在成立正式公司了,权力分配就明显了,中间发生了什么变故无从可考,总之上月景正持有了100%的KONAMI股份,另外两位创业者仲真和宫迫,居然连半毛钱股份都没有占到。从前的合伙人变成了上下级,那两位倒霉蛋变成了上月景正的打工仔,上月景正大权独揽,把KONAMI正式带上了快车道。

大放异彩

早期的KONAMI与大多数游戏公司一样,经营重点在街机产业,不过随着个人电脑和FC时代的来临,KONAMI逐渐转变经营重点,开始在MSX上尝试移植一些作品,后来大名鼎鼎的《合金装备》(MGS)首作就是在MSX2上制作的。FC时代,KONAMI作为六大第三方之一,在FC平台发售了不计其数的好作品。作为中国玩家,最熟悉的莫过于号称“老四强”的《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》,这四位的名字在那个时代就相当于通关密码,没有密码,与小朋友估计就存在交流障碍了。

中国玩家熟悉的老四强,有没有你的回忆?

当然,KONAMI在FC时代的辉煌远不仅仅如此,除了上述四强,从街机移植而来的《兵蜂》《马戏团》《忍者神龟》,在FC上推出的时代神作《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》等等,那个时候的KONAMI是玩家心中品牌和质量的象征。“上上下下左右左右BA”的KONAMI秘技,成为玩家永远的回忆。

随着业务发展,上月景正开始对公司进行整顿,一方面把已经不适宜公司发展的老人从公司清理出去,为有能力的新人腾出位置,一方面也是为了彻底巩固自己的权利和地位。他任命菱川文博为社长,放手下放经营权力,另外以街机业务下滑为借口,让创始人宫迫龙雄离开了KONAMI。选拔了以小岛秀夫、内田明理为首的一批制作精英,踌躇满志的准备未来。

百花齐放

90年代的KONAMI身上没有浓重的标签色彩,与RPG王者SQUARE,动作天尊CAPCOM,硬派游戏SEGA等特色鲜明的公司相比,你会发现大厂KONAMI几乎任何游戏类型都有参与,并且几乎都取得了不错的口碑。在任天堂的SFC平台上, KONAMI将以往的名作续篇稳步推出,《宇宙巡航机3》、《恶魔城》、《魂斗罗 Spirit》、《大盗五右卫门2》等,以及如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。

经典恶魔城

除了名作续篇稳步推出,KONAMI还进行了不少游戏领域的拓展,比如名噪一时的校园恋爱游戏《心跳回忆》,实际上此作首先于PC-E上发行的,后来移植至 PlayStation, 96 年才登陆至SFC平台。与之前的18禁恋爱游戏相比,本作以校园纯爱、人物刻画细腻而成为恋爱游戏的典范。不知道当年的你是否明白这款日文游戏的意思,是否也向藤崎诗织表达过自己的爱意。另外,KONAMI积极向体育游戏领域拓展,KONAMI首先以在日本大火的棒球运动为题,在1994 年推出了其第一款《实况棒球94》,其后在94 年末推出了作为“胜利11人”的《实况World Soccer PERFECT ELEVEN》,这就是后来著名的《实况足球》系列。《实况棒球》《实况足球》系列发展至今。

你有没有在树下向心爱的女孩子表白呢

SFC时代大火的RPG,KONAMI也没有缺席。著名的《幻想水浒传》系列于1995年推出,它以战争、权斗和扣人心弦的剧情,超越了传统日式RPG打败魔王拯救世界的俗套,成为一代经典,1998年推出的续作《幻想水浒传II》更是销量口碑大丰收。

幻想水浒传不知道还会有续作吗?

90年代,KONAMI的另外一位元老仲真良信离职。

重点出击

次世代的到来是道分水岭,跨入3D时代开始,KONAMI变得异常谨慎。标志性的事件是《合金装备索丽德》(Metal Gear Solid)也就是后来大红大紫的《潜龙谍影》(MGS)系列。1998年,年度游戏盛典美国E3大展召开,以PS平台为基础开发的《MGS1》(实际上是第三作了)播放了一段全即时演算的开场动画,本作用尽了PS的3D机能,大量的电影式语言和好莱坞动作电影式的过场,引爆了全场观众的热情。本作大量的搞笑对白、躲入纸箱、以2P手柄躲开BOSS 的念力控制等天马行空的想象,让《MGS》系列在海外市场亦取得前所未有的成功,总销量超过700万份。

满屏马赛克的MGS在当时惊为天人啊

从此以后,KONAMI游戏类型的创作和拓展受到了限制,在3D时代《MGS》《寂静岭》等大投入大制作的游戏成为KONAMI发展的方向。与之带来的时,以小岛秀夫为代表的小岛组在社内地位节节攀升,《MGS》为KONAMI带来可观利润的同时,也大量侵占了本社的有限资源。为了维持《MGS》《寂静岭》等金字招牌,KONAMI明显的放慢了创新的脚步,PS2时代,KONAMI达到了大作的辉煌期,《MGS2》《MGS3》《寂静岭2/3/4》《心跳回忆》等作品陆续推出,2001年的作品《MGS2》一推出就大卖,并一度超越了Rockstar 的超大作《GTA3》,在美国登上榜首,最终游戏卖出 700 万多套。

合金装备2 的销量达到了历史巅峰

另外同年的《寂静岭2》也轻松突破百万销量,两作在海外的反响非常热烈。当年日本杂志曾有喜爱游戏厂商之投票,KONAMI成功击败众多大厂名列第一位。实况足球系列也在PS2时代达到了销量顶峰。

备受好评的另类恐怖游戏寂静岭2

祸起萧墙

在PS3时代,KONAMI也和其他日厂一样集体陷入低迷,除了千呼万唤始出来的《MGS4》,其他的作品几乎全部都在走下坡路,就连年货游戏《实况足球》都销量口碑全崩坏,完全丧失了与《FIFA》系列竞争的资本。那个时候,KONAMI 除了小岛秀夫时不时的出来刷一下存在感,几乎看不到KONAMI有什么大的发展和进步。

蛇叔都无奈了

除了《MGSV》之外,KONAMI作品数量已下降到非常严重地的地步,似乎再也没有令人期待的作品。2014年,在 KONAMI工作超过20年,制作过《恶魔城月下夜想曲》的五十岚孝司辞职。2015年,制作《心跳回忆Girl Side》及《Love Plus》的制作人内田明理及画师也相继离去。开发组可能只剩下实况足球团队、Beatmania 团队、实况棒球团队及小岛组。

小岛秀夫作为KONAMI会社的顶梁柱,对社内游戏的开发有举足轻重的发言权,然而随着次世代游戏开发投入越来越大,KONAMI所承受的资金周期风险也越来越高,与小岛组的矛盾越来越大。偏偏小岛秀夫是一个精益求精的工作狂,早在PS2时期,小岛就多次对日本游戏开发环境表示不满,对精心追求3A大作品质的极高要求加上日本人慢工出细活的天性,让小岛主导的《MGSⅤ》开发进度严重滞后,快速回笼资金的压力迫使小岛破天荒的将《MGSⅤ》分成序章和正作来发售,这就是后来的《MGSⅤ原爆点》和《MGSⅤ幻痛》。虽然KONAMI对《MGS》报以极大的期望,但显然《MGS》的销量无法与《GTAV》上千万的销量所媲美,无法让KONAMI感到满意。KONAMI对小岛秀夫越来越无法忍受,最终在《MGSⅤ幻痛》开发末期,资方与制作方的矛盾彻底爆发了。

为了赶走小岛秀夫,KONAMI开始使用一些见不得人的卑劣手段,内部消息指出,在《MGSⅤ》开发末期,小岛组根本就没有办法在公司好好地工作,除了灯火管制、防盗门失效、拆除空调等阴招之外,工作室成员经常就要被强迫转移工作场所,其中一名员工的说词爆料:“KONAMI根本就像是地狱一样。”根本原因据说是上月景正本人非常讨厌小岛秀夫,就像他之前赶走合作伙伴那样,准备卸磨*驴,推倒重建了。小岛为了完成他心目中的游戏,在十分恶劣的环境下,勉强完成了《MGSⅤ》,尽管从游戏篇幅和剧情内容都可以看出,这是一个半成品,但超高的品质仍然得到了玩家的追捧。

小岛组的名字被从封面中去掉

在《MGSⅤ》开发末期,KONAMI 甚至连表面文章都不肯做了,从开始宣传标语上标注“小岛组”字样到后期直接抹掉,游戏方面也将小岛组字样全部删除。小岛主导的新项目,备受玩家期待的《P.T.》也因此取消。KONAMI 残酷无情的做法得罪了全世界玩家,全世界玩家纷纷以各种方式表达自己对KONAMI的愤怒之情。

我们愤怒了!你造吗?

元首也愤怒了!

好吧,这个也极端了点

2014年,上月景正免去了自己的女婿,田中富美明的KONAMI数字娱乐(KDE)社长的职务,并让自己的儿子上月拓也担任。仅仅一年后,2015年4月,上月拓也离职,升任KONAMI本社社长,早川英树升任KDE社长。早川上任后,在上月景正的支持下,对KDE进行了大刀阔斧的改革。2015年12月,KONAMI的标志性制作人小岛秀夫离职。

小岛组全体搬家,另立门户

写在最后

KOANMI成立50周年,大部分岁月都是在上月景正乾纲独断下发展的。作为一个得罪了全世界玩家的“独夫民贼”,上月景正以自己的方式带领KONAMI继续前行,让玩家失望的是,失去了几乎所有精英制作人的KONAMI目前财务状况反倒非常良好,游戏项目只是KONAMI涉足的众多产业之一而已,对KONAMI来说,老虎机、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。

上月景正的KONAMI不是一个游戏公司,他只对*们负责,对公司负责,对上月家族负责,但他从来不是一个玩家,也不为游戏玩家负责,这是他与山内溥最大的区别。所以,山内虽然冥顽不化,依然在游戏界颇受尊重,而上月景正和他的KONAMI只能被玩家所唾弃。

山内溥与上月景正关系非常好,评价截然相反

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