“步步惊心”的紧张感:《急速攀岩》带你体验另类攀登之旅

“步步惊心”的紧张感:《急速攀岩》带你体验另类攀登之旅

首页休闲益智急速攀岩更新时间:2024-04-29

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作者|丹哥说VR(原创)

最近我体验了一款非常惊险刺激的PCVR游戏,那就是刚刚在10月8日登录VIVEPORT平台的《极速攀岩》。这款出自国内知名VR游戏公司魔视互动的新作,将传统的攀岩运动与各种机关陷阱相结合,为玩家提供了一种不一样的VR竞技游戏体验。

根据其官方介绍所说,《极速攀岩》是一款有趣且能帮人强健肩颈的VR游戏。在游戏中,玩家化身为一名勇敢的攀登者,前往世界各地去征服不同的险峻地形,比如丛林、沙漠遗址和冰山。而更为险峻的是,在每一种地形的每一个关卡中,玩家都将面对各种致命的机关陷阱:令人不寒而栗的大摆斧从头上划过,飞速旋转的电锯来回滚动,还有那些防不胜防的、从岩体中突然冒出的钉刺和小陷阱……用我自己的话来说,这哪里是极速攀岩,这简直就是玩命攀岩啊!

说到这里,或许你已经明白了,本作的核心玩法就是挑战各种带有机关陷阱的地形,并最终以最快的时间登顶。(本作配有全球排行榜,玩家将与全球玩家在线PK,看谁是最快登顶的巅峰王者)

在美术方面,本作的画面采用了比较卡通的风格,视觉体验轻松而舒适。而与美术风格相对应的是,本作的关卡却非常硬核,玩家将在三种难度(简单、普通、困难)下的多个关卡中进行挑战,而每一个关卡对于玩家都是不小的挑战(我目前仅通过了简单难度下的3关)。如果你开始的时候只是将其视为一款简单的休闲游戏,那么很快你就会经历各种空中坠崖和葬身机关的悲惨经历,和最初的我一样……此外,本作在玩法上还具有一些音乐游戏元素,当玩家抓住某个攀爬点之后,系统会发出某种音阶的声音,而当玩家在快速连续攀爬时,就会听到节奏感很强的一组“音乐”,这个设计再配合原本就很紧张刺激的攀登过程,确实会带给玩家一种与众不同的体验。

谈到本作的最大特点,其开发团队魔视互动的CEO王科告诉我:“VR攀岩并不是一个新物种,所以攀登只是游戏的载体,而包括轻松的美术风格、冰山/沙漠遗址/丛林之类的游戏场景也都是载体。《极速攀岩》的主要特点是一种对机关和速度的自我挑战,我们见到了一些测试玩家是如何近乎疯狂的挑战通关时间的,我们团队成员自己也都在闲暇的时候用这款游戏来活动肩颈。说真的,它真的很适合放松身体。另外,游戏的关卡设计得很轻巧,你可以在很短时间内完成一个挑战,随时可以开始,也随时可以休息。现在的VR设备已经很重了,我觉得有必要用轻巧的内容来平衡一下硬件的短板。”

正如王科所说,在尝试挑战了多个关卡之后,一方面我确实受到了各种机关陷阱的“折磨”,而另一方面我的身体确实得到了放松,这主要是因为在刚刚过去的游戏时间中,我心无旁骛,一心只考虑如何登顶,精神的集中自然带来了身体的放松。这或许就是VR游戏的魅力所在:让你在某个时间段,忘却现实的种种烦恼,全身心的体验自己在另一个时空中的经历。从这个角度来说,本作的游戏设计非常成功。

谈到游戏设计,攀岩和闯关题材的VR游戏之前就有,而将两者结合在一起确实是颇为有趣的想法,由此玩家的操作就从单纯的攀岩变成了“攀岩 爬绳索 观察和躲避机关”的综合性动作冒险过程,这无疑会大大提升玩家的游玩乐趣与紧张感。这样的设计让我感觉很巧妙,同时又很自然。或许好的产品都是如此,在产生之前不可想象,而在产生之后又让人觉得那么合情合理,不由得萌生出 “我怎么没想到”的感慨。

关于本作的创作灵感,王科表示,其实有趣的游戏往往不是被“设计”出来的,是各种偶然因素碰撞出来的结果。“我们之前做了一个天坑的展示,作为展示方式,我们不希望用户只是观看,所以加入了攀岩的环节。做完以后我们觉得感觉还不错,于是就思考是不是可以基于攀岩做一款音乐游戏出来,按照节奏来攀爬。之后我们在尝试的过程中发现,攀岩是很难和音乐节奏结合的,于是我们又尝试加上一些障碍和机关进去,结果意外的有趣,这样就有了现在的《极速攀岩》。其实我们当初还有很多夸张的想法,比如玩家脚下会有一头龙一直在追你,但这太让玩家分神了……”

听得出来,好的作品并不是一天设计出来的,而更像是一个自我生长和进化的过程:一颗充满可能性的种子,经过精心的培育,最终成长为一棵参天大树。在经过简单体验之后,我认为《极速攀岩》就是这样一款极具可能性的游戏,她看似简单,实则硬核,玩家在游戏过程中将经历不小的挑战,而与此相对应,玩家在成功登顶的时候也会获得极大的满足感和成就感。

如果你已经厌倦了那些“无脑射击”和“缓慢解谜”的VR游戏,那么不妨尝试一下《极速攀岩》,我相信它一定会带给你一种“步步惊心”的紧张和刺激。最后我也非常期望魔视互动的团队能在后面带给我们更多的内容与惊喜,让这款极具潜力之作在未来成为真正的爆款。

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