对于steam熟悉的朋友肯定知道一款一出来即爆火的游戏人类一败涂地,其实这款游戏的从出生到现在用时之长背后的艰辛也是一言难尽的,但是今天我们不考虑它的创作者是如何艰辛完成它,我们单单从游戏整体来进行观看。
《人类一败涂地》这款游戏在steam上面的得分: 首先来看看《人类一败涂地》是属于主打物理引擎,主要是快节奏开放结局物理模拟解密探索类的游戏。
那么先来看看《人类一败涂地》的画风是什么样子的,它作为一款解谜游戏画风是非常的清新可爱的。从人物使用圆润的线条和无机图形来进行创作,不知道为什么每次玩这款游戏都有一种凯斯·哈林联名的感觉。再看看人物背景是一种非常简单的色彩和几何图形构成,不论是颜色还是他的画面设计都是让你感觉身处其中的舒服。但是呢,就是这么一款看起来清新寡淡的游戏画面,里面得游戏内容却可以让你爆笑到无法通关。
游戏其实主打的是解密,但是因为它独特的人物设计和在游戏中需要进行的操作,导致了这款游戏注定不能走寻常的道路。就像前面说的为什么这个游戏的人物没有任何的尖锐的棱角,而是圆润的线条构成,是因为它居然是为了给你的操作埋下大坑!
别的游戏的人物是坚挺美丽的,而这款游戏的人物是你需要通过鼠标来进行控制人物的身体挺拔程度!(苦笑的表情)可能这款游戏最大的难度根本不是在于你的解密的难度是如何的,而是在于人物角色的控制,你需要控制一个软塌塌的橡皮人来进行翻山越岭的操作,估计这才是这个游戏的最大的难点吧。
对于《人类一败涂地》这款游戏我们从它的团队合作社交来进行探讨,你会发现:(大力肯定的表情)恭喜你,如果是你很喜欢相声与不停地跟朋友爆笑为主,那你绝对不会失望。因为这款游戏是真的真的很狗!!没有之一!主要是它的人物操作是真的会让就算很皮实的游戏体验者都会觉得眩晕满满,它是通过一个完全的3D视角来进行对于自己的身体控制,那么你可能会看到一个放肆撅着屁股塌着腰的人物在行走,或者还会有那种跟可可爱爱的僵尸一样一直伸着手在走路,再或者你还可以看到你的朋友不停地因为控制不住他的人物而进行高空飞行在进行直线跌落的无限循环。
我当初被种草这款游戏就是因为游戏up主跟朋友进行团体合作通关。结果,我全程笑点在于up主不停地跟朋友说:“你松手啊!”“你别抓着我啊!”“你快点去抓东西!”“别抓我啊!”为何会导致这样的问题呢?主要是因为这款游戏的你需要用鼠标的左右键来进行控制软塌塌的人物去抓住物体,来进行拉拽和组合。
那么你可以想想了跟朋友在一起玩这款游戏难免的让你不小心手足无措的就把两只软塌塌的胳膊搭在了朋友的人物上面,一把紧紧的抓住了他,那么这个时候你又会很紧张不知道该松那一只手来挽救这个悲惨的结局。所以你只能听见你耳机传来你朋友的大声呼喊:“你快松手撒!”“你抓我干嘛!”
那么我们来看看,关于《人类一败涂地》的整体的关卡设计。它总共会设置为常规过关类、解密类、休闲娱乐类、大厅四大类别。光是一个常规过关类就有30张地图,每一张地图的难度都是各不一样的。来具体说几个比较适合新手的到进阶的的地图吧。
《journey to valhalla 英灵殿之旅》系列总共五部,这个系列的每一部都是非常值得去游玩的!因为他的整体的画面实在是太美妙了!在游戏过程中可以进行疯狂的截图来为自己保存一点留念。总共是五个地图,这五个地图十分建议朋友们去一口气游玩下来!是真的会让你百玩不腻的!也算是《人类一败涂地》中经典的一个地图了吧。
其实如果大家有时间真的可以去试一试《pipiparkour屁屁酷跑系列》。这个相比起来英灵殿其实是没有那么的让人觉得完美,但是作为一个基础的场地来说,还是很适合新手去跟朋友一探究竟的。还有像是每一届的设计大赛中被选为官图的:《thermal山顶图》、《stadium体育馆图》。
那么对于新玩家来说我建议一定不容错过的应该是:《golf高尔夫》。它的难度设定其实是非常的低的,但是难点在于他没有一个固定的路线,也就是说这个地图其实是一个相对中间解密更为开放的设置类型。
或者还可以去看看解密类型的场地,其中它的地图的设计还是会掺杂着一点点微恐的元素设计:比如《ghosttrain幽灵列车》它的整体的难度会偏高,但是恐怖程度其实是非常的低。那么会比较适合普通胆小一点点的朋友去尝试哟。那么还有《莫家村》他其实算是一个对于幽林列车的后续之作,过程会微恐,但是可以尝试哟。
相对来说其实《人类一败涂地》是一款很适合跟朋友去一起游玩的游戏,会让你跟朋友进行一段非常默契的的相声游玩之旅。但是要控制住你哈哈哈大笑的节奏,不然真的一个地图估计你都会花上4个小时吃都过不去哟。
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