最近,一个好莱坞超经典IP回归了。
血浆四射,哀嚎四起,不断挑战观众的生理极限。
但一个又一个出人意料的反转,却让人觉得意犹未尽。
没错,就是《电锯惊魂》系列。
《电锯惊魂》前三部口碑开挂,部部8分 。
好于98%的恐怖片。
这样的成绩,无疑证明它在这一类型中的地位之高。
可惜,随着系列的延续,评分与口碑也在逐渐衰减。
没想到,如今拍到第10部,竟然又支楞起来了。
海量好评,烂番茄评分甚至超越了第一部。
有人评价是近十年最好的惊悚片。
那么,我们今天就一起来看看它究竟有多神——
《电锯惊魂10》
Saw X
要说《电锯惊魂》(以下简称为:《电锯》)有多厉害。
问世19年,它仍是吉尼斯世界纪录认证的「世界上最成功的恐怖电影系列」。
尤其是首部。
拍摄时长只有18天,成本区区120万美元的「小电影」。
不仅打下了1亿多美元的票房神话。
也让导演温子仁名声大噪。
豆瓣54万人打出8.8分,稳居TOP250。
一个血浆恐怖片,却屡次破圈,成为影史经典。
《电锯》为何有这么大魅力?
这还要从该系列的特色说起。
《电锯》有一个非常明确的故事框架:
竖锯,一名身患绝症的工程师。
在一次自*未遂后,突然意识到生命的力量与意义,决定成为生死判官。
他设计出各种脑洞大开的*人游戏,来惩罚漠视生命的人。
通过死亡考验,激发游戏者的求生意识,从而领悟生命的意义。
竖锯选定游戏者的标准只有一个——
有罪之人。
包括但不限于出轨、贪污、暴力执法、吸毒、自残、强奸犯...
另外,竖锯还有一个坚定的理念——
赎罪论。
他坚信每个人都有一次改过自新的机会。
虽然要付出一定的代价,即肉体的损伤。
但只要有足够的意志力,就可以获得新生。
足够精彩的故事框架是基础。
而丰满故事内容的,是《电锯》系列招牌——
各种变态至极却又设计极其精巧的*人机关。
像是开口头盔。
游戏者要在规定时间内破开他人的肚子,拿出里面的钥匙。
否则脑袋就会被头盔从嘴巴那里一分为二。
开胸机器。
游戏者要将手伸进盐酸杯中拿出钥匙。
否则就会被刺入身体的链锁机器开膛破肚。
还有一石二鸟的「自*」机制。
一个人被吊起来,脚踩着巨大的冰块,另一个人坐在电椅上,电极的一端可以融化冰块。
冰块融化的水流会流向电椅,导致后者触电。
而后者被电死的同时,又会带动天花板上的装置,让巨大的冰块掉落,把上吊者的脑袋砸开花。
这样一来,两个人看似*掉了对方,但其实都是「自己*掉了自己」。
令人窒息的倒计时。
让人头皮发麻的血腥场面。
无不唤起人们内心最恐怖的感受。
然而,更可怕的是。
这种皮肉之苦往往不止一次。
也就说,当游戏者好不容易完成一个游戏后,还有下一关,下下一关……
《电锯》系列靠着这些,累计收获了超过10亿美元的全球票房。
成为出品公司狮门影业的摇钱树。
然而,随着故事不断延续,电影的口碑也逐渐疲软。
且不说,类似的设定会让观众产生审美疲劳。
灵魂人物竖锯下线后,更是让故事走入了死胡同。
最重要的是,后续系列逐渐失去了原本的内涵。
《电锯》的*人游戏从来都是皮,内核还是对人性的考验。
可到了后几部,已经降级成纯粹的*戮狂欢。
让人感到失望又惋惜。
因此很多人早已不再期待续集。
没成想,第十部却突然回勇。
北美一上映,就收获了不少好评。
甚至成为了这个系列唯一一部烂番茄指数为新鲜的片子。
上:《电锯10》
下:《电锯1》
究竟为何能有如此好评?
大概是因为有了「原汁原味」的感觉。
**以下内容包含剧透**
电影开篇,就是一场精彩的游戏。
惊恐的男人被绑在机械椅子上,眼睛上安装着抽风装置。
5根手指也被分别装架着金属装置。
他的游戏很简单:
60秒内,转动5次转盘,掰断5根手指。
否则,眼球就会被吸出来。
简单粗暴,让观众一秒进入状态。
而不是像前几部一样把游戏环节设计得复杂冗长,消磨观众的耐心。
而《电锯10》最大的惊喜,当属竖锯本人的回归。
而且是史无前例的全程出镜。
只剩下几个月生命的竖锯,正在整理遗嘱时遇到了癌症互助会的病友。
意外的是,对方却宛如健康人一般生活。
原来,病友接受了一次神秘的治疗,癌症已经痊愈。
听到这话,竖锯毫不意外地动心了。
于是,他决定放手一搏,接受有风险的实验手术。
果不其然,在进行一场开颅手术后,竖锯的肿瘤已经被干净切除。
配合后续治疗,竖锯的状态也越来越好。
他还在治疗机构认识了几个朋友,俨然一副开启新生活的模样。
然而,就当竖锯重返机构表达谢意的时候,却发现那里早已人去楼空。
自己也根本没有进行手术。
当时手术中迷迷糊糊看到的监控画面,也只是一段教学视频。
竖锯上当了。
他遇到了一个专门坑癌症患者的诈骗集团。
肆意亵渎生命,直接戳中竖锯的信念底线。
那么,游戏开始。
竖锯召唤自己的门徒之一阿曼达,将参与诈骗的4人绑回机构所在的工厂,用铁链拴好。
众所周知,竖锯的游戏强调的是因果报应。
你假扮护士,抽我的血,假装做检查?
那我就限你在3分钟内切断大腿,抽出85克的骨髓,就可以拿到钥匙。
反之,人首分离。
你假扮医生,装模作样给我做开颅手术?
那我就让你给自己开颅,取出一块足够大的脑组织,才可以逃脱。
反之,脑袋整个烂掉。
你扮演重获新生的患者,骗我的感情?
那我就让你被吊在半空,近距离感受与化疗一样,但是更高能量、更高辐射的仪器照射。
3分钟内敲断自己手脚,就可以逃脱。
反之,化为一具焦尸。
一套流程下来,奇爽无必。
尤其当经典玩偶亮相时,鱼叔忍不住惊呼,还是那个味!
然而,等到诈骗主谋要进行全场最后一个游戏时。
反转来了。
众所周知,反转是《电锯》另一大看点。
当年,《电锯1》中躺了全片的尸体突然站起来的那一个瞬间,几乎让所有人都达到了颅内高潮。
鱼叔在这里就不进一步剧透了,把刺激的顶点留给大家。
总之,竖锯,永远能预判你的预判。
而你永远猜不中他的下一步行动。
原罪惩罚 变态机关 多重反转。
回归初心的《电锯10》挽回了观众的喜爱。
但复刻经典,绝不是其成功的唯一原因。
在血腥的人性考验之外,加大对人物的描写力度,也是本片的新鲜点。
作为灵魂人物的竖锯,以活人出现的戏份其实只在前三部。
虽然,通过他的自述和他人回忆,我们明白了竖锯之所以开启*人游戏的原因。
但一直以来,竖锯都是神秘、冷酷、残忍的恶魔形象。
《电锯10》却在最大程度上丰满了竖锯作为「人」的形象。
在病魔面前,他不再是冷血无情的*人魔。
恐惧、惊慌、无措等属于游戏者的情绪,也出现在他身上。
我们看到了,竖锯也是会因为劫后余生而哭泣的老人。
面对善良的人,他也会变得柔软。
竖锯制作游戏的本意,直到这一刻,完全凸显:
生命在痛苦中,激发了人性光辉的一面。
除了竖锯,本部也增加了对门徒阿曼达的描绘。
在前作中,她一直是竖锯「善恶观」的坚定执行者。
但是在本部中,我们知道了她也对竖锯的做法产生过动摇。
阿曼达在面对一个被毒品胁迫的女孩时心软了。
因为对方像极了曾经的自己。
有时我们会被卷入违反我们本性的事。
毒品很强大,也很邪恶。
借由阿曼达的犹豫,电影更加突出了对人性「善与恶」还有生命重量的思考。
当然,《电锯10》并不是完美的。
比起首作,依旧存有一定的差距。
但是它又拥抱回曾经最灼心的灵魂元素:
用残酷的*人手法,在道德边缘,拷问并揭露人性的黑暗面。
就像本作中,一个游戏者成功完成了竖锯的考验。
却反倒被诈骗集团的主谋踩断了脖颈。
这一脚的内涵与讽刺,是直击人心的。
对比之下,前面几部为什么会被骂就再清楚不过了。
原本用来考验人性的*人游戏,完全沦为凶手的虐*工具,服务于他自己的复仇*。
本末倒置的将电影变成一部捞快钱的复仇血浆片。
所以口碑一整个大写的断崖式触底。
说白了,管你什么类型的电影,内容才是王道。
视觉奇观与心理冲击当然是恐怖片的重点。
但并不是唯一。
这几年高口碑的恐怖片,都是有强大的内容支撑,并能引发观众更多思考故事。
像是《遗传厄运》,在邪教和死亡惊吓背后,是有关家庭与自由意志的讨论。
还有《逃出绝命镇》,在高概念设定之下,是关于「种族歧视」的讨论。
其实,何止是恐怖片。
回顾这几年的电影走向:
强设定、高概念、视觉奇观、科技运用...这些成为了电影的主导因素。
由此产生了内容创者的生存空间的被挤压。
可是观众真的对高科技买单吗?
不一定。
今年大爆的《芭比》与《奥本海默》就是答案。
《电锯1》的编剧之一的雷·沃纳尔在创作时曾担心:
资金短缺,没有特效,演员也请不来大咖,时间还紧迫,这个项目能成吗?
温子仁却说:
让剧本成为明星。
所以,《电锯1》成功了。
技术、名人、潮流,都在更新变幻。
唯有剧本,才是那个永不过气的「明星」。
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