炉石传说:超强T0卡组,小精灵诺米节奏贼心得分享

炉石传说:超强T0卡组,小精灵诺米节奏贼心得分享

首页休闲益智节奏盒子海盗模组更新时间:2024-04-21

现在盗贼卡组众多,到底哪套卡组在天梯中表现最好呢?今天给大家带来的是一套月初2号就传说的节奏贼,携带了小精灵以及吸血蚊,大厨的强力节奏卡组!。特 点是携带了双小精灵以及 大厨体系,基本可以做到打战士是优势的对局!对战数量众多的猎人以及法师也有非常高的胜率!

目前天梯中的节奏贼:世面上最常见的节奏贼,与上版本的海盗贼构筑非常相似

保留了团伙劫掠的海盗体系,只是把武器由暗影之刃换成了爆发更高的摇摆矿锄。

另外也新加入了跟班体系的怪盗恶霸,劫匪之王,提高了卡组上限,缺点是非常害怕摇摆矿锄被吃。目前的盗贼体系众多 先上卡组战绩!各有优劣,现在下面来分析一下这套卡组战绩图:

卡组代码:

AAECAaIHBLICrwTn gLSmQMNswG0Ae0CzQPUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==

此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

单卡分析:

暗影步:可以回手火车王斩*;回手怪盗恶霸、国王、糯米补充资源;回手军七控制场面;也能用来配合连击,很万能的牌。

小精灵:先手触发连击 5费前造大范都可以使用!

大厨诺米:再暗影步以及迈拉的不稳定元素做搭配下,打到战士或某些卡组可以当成最后的手段,可以说是绝*非常适合盗贼的一张卡!

类似于这样:

闷棍:曾经版本号称最强单解的神卡,但这个版本不是很好用。带2张,无论是机械猎还是法师的大怪,盗贼内战大范都可以焖,有时候也可以过墙斩*用。

迈拉不稳定元素:和大厨是绝配.在打慢速的对局当中都需要留下它,保证自己手牌!

接下来介绍一下节奏贼整体的对战思路:

1.团伙劫掠只留1张,有团伙劫掠时可留1张伺机待发,当知道自己4费一定能提刀时起手可留一张433恐怖海盗,这样大概率4费提刀接2个33嘲讽 节奏拉满。

2.先手有团伙劫掠的情况下要留小精灵出发连击。

3.无论先后手无脑留315,2张都留,跟班很超模且有返场能力 1费还很方便打连击。

4.对阵德鲁伊和术士背刺军7无脑留,1费就开始铺小随从的卡组基本吃节奏贼一套背刺军7就宣告崩盘 很难再返场了,德鲁伊虽然能铺 但铺场和BUFF是无法在同一回合完成的

5.不要留闷棍,双闷棍可以随机抽上来

6.打防战只要起手牌不是太差可留迈拉,背刺军7解场即可 不要过度解场,手上有大厨的时候尽量的不要使用暗影步,配合大厨暗影步打连击!

对局思路:打快攻背刺军7,打慢速迈拉开大厨。

节奏贼,优势对局。

起手找怪盗恶霸,团伙劫掠,先手有团伙劫掠可以留小精灵,卡组后手可以留天湖范和伺机待发,先手有恶霸才留伺机待发和暗影步。后手有范可以配合小精灵早出一个大范。

盗贼内战后手的优势比较大,四费是对局的节奏点,但是这套节奏贼无论是先后手都可以打出连击效果 暗影步在除了拿跟班恶霸也可以优先留给吸血蚊军七拿节奏。配合吸血蚊和4费刀内战的优势比较大!

防战,炸弹战 均势对局。起手找迈拉和大厨,都有可以留暗影步。过牌全留!

因为

这个对局只有二个个致胜点,一种是按费出怪 全部走脸,对面卡一点点手,直接抢死,一种是开迈拉大厨暗影步三波劝退,推荐第二种赢法。还有一种极限是后手造大范对面处理不掉的天湖赢法

这个对局需要注意的能打脸就尽量走脸 需要我们处理的随从苦痛能一回合解就解 解不掉就直接走脸。打战士切忌把伤害浪费在小机器人和苦痛身上,如果节奏不好,可以依靠大厨暗影步获得胜利,整体打战士5-5开!

奇迹大厨牧,小劣势对局。起手有麦拉一定要留!

按节奏拿牌,把所有伤害直接打到对面的脸上,牧师的缺点就是启动一般需要4费之后,而且牧师都不带软,所以作为盗贼尽可能的把伤害最大化,起手哈哈 4费一定要武器砍脸,如果被对面苟活住的话,就需要靠麦拉大厨这一波比对面启动快来叫*对面了。整体对局来说牧师启动的都比较快,如果牧师KEY牌沉底比战士要好打的多!打牧师就是一句话,不要怂,直接所有伤害最大化走脸!

超生德,优势对局。先手找背刺怪盗恶霸和军七,有恶霸就可以留暗影步,后手在先手的基础上可以留小精灵,造天湖范

超生德稳扎稳打,二费提刀,从头解到尾,只要不要脸黑全手法术,一般都是可以赢小德!虽然我们不带刀扇,但是小精灵也是一个攻击频率,一般真的就是解解解解解解,你的资源比他多,解到他没资源你就赢了。发现法术时尽量选AOE,选到就跟赢了差不多。

术士,铺场术 均势对局。起手全换找背刺和军七恶霸,后手可以留天湖范和,先手有恶霸留小精灵!整个对局就是和术士抢场面,盗贼在4费时反不了场可能就打不过了。316飞毯倾家荡产也要去换,铺怪的同时怪防海巨人,手里有闷棍就可以贪。术士没有场面基本都是吊打,现在很多动物园都不带魂火和火车王了。所以只要有场面完虐术士!

机械猎,优势对局。起手找怪盗恶霸,背刺,军七,伺机待发,后手可以留一个闷棍!

打机械猎和打所有快攻一样,只要前期摸到背刺军七,控制住场面,5费之后就可以进行压伤害换血,一般要注意的是火车王以及磁力偷鸡的斩*线。闷棍尽量留给磁力怪,炸弹能解就解,血线低于15血的时候就不用去管炸弹了。尽力走脸拿下对局!

召唤法,优势对局,起手留怪盗恶霸,后手造大范。有麦拉可以留一下打爆发!

按费留怪,能提刀就提刀走脸,铺场不要管对面,这里需要主要的一下的是石头人问题,能处理尽力处理,能焖就焖,不能处理就全部走脸,麦拉开起来打爆发,如果法师天湖,自己处理不掉双石头人很正常,但是一般情况下法师只要解掉一个石头人,抢到脸,开一波爆发就能赢,还有一种优势很大的赢法就是7费的大厨,5费麦拉,直接带飞法师。

最后总结一下: 这套卡组算是比较暴力的一套节奏贼,主要致胜点有二个:

1. 依靠背刺、军7、等高质量解牌抢节奏并站场抢血

2. 麦拉与诺米体系

节奏贼在这个环境里是没有天敌的,而且所有抓防战的卡组都很难很难打节奏贼,真要说劣势可能不带877和地雷的防战有一点点劣势,天湖的盗贼基本可以吃掉所有职业,内战可能是盗贼胜率消耗最多的一个对局了,这套也没有加入软打内战,所以在面对内战的时候节奏为王,不要怂,直接打脸就可以提高内战胜率了!

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