LOL:游走与支援的艺术,卡牌“节奏型”中单玩法攻略!

LOL:游走与支援的艺术,卡牌“节奏型”中单玩法攻略!

首页休闲益智节奏路线更新时间:2024-05-01

在LOL这款游戏中,中路作为整个地图的核心点,一直都是能够辐射到上下野的任何一个位置,中路有优势,那么打野就会更好的入侵,中路则因为优势的原因,可以比对方的中单更早的支援到,从而打出一定的优势,所以中路优势在职业联赛中是非常重要的,因此也会有些选手选出前期爆发力强的英雄,有的是放弃线权,选择中后期强势的英雄,还有的则是选择打节奏点的中路,走团队的联动,每个不同的选择都代表着不同的玩法,卡牌大师则是走团队支援联动的玩法,下面来具体讲解一下!

崔斯特详细玩法从三个方向开始:

崔斯特的技能机制和对应玩法

崔斯特的天赋选择

崔斯特的对线技巧、不同时间点玩法

核心被动技能-----自带"金币"Buff,开局领先一个小件

卡牌的被动在联盟当中是典型的"发育流"天赋,在击*单位之后,就会触发"幸运",得到1-6的赏金,要知道一个小兵的近战是23,远程为17,只有炮车的金额会多上很多,也可想而知这个天赋随着时间的推进,那么获得的金额也是很多的,正常10分钟会补刀在90-100左右,换算最少的2"金币",那么在10分钟的时候也就是90*2=180,然而这只是"脸黑"的情况,综合来说,10分钟正常发育情况下,会比对方多一个"击*"的收益,这些也可以在远超正常的时间中,提前拿到一个成装,这也使得时光这件装备,成为卡牌的核心装备!

核心技----"选牌",三种模式切换,对线随心所欲!

"选牌"技能是卡牌核心的一个对线、消耗、配合打野的技能,卡牌分为三种颜色,蓝色为恢复、红色为群体减速,黄色为眩晕,每个牌的用法也各不相同,首先,蓝牌是作为补充蓝量,提供线上的持续性的作用红色牌在对线期中更多的是用来快速的清线准备,方便利用大招进行支援,黄牌则是配合线上打野进行抓人,和自己利用大招帮助队友建立优势的一个技能,用大招形成以多大少,配合上黄牌进行控制),提升gank成功率的一个保证,还有就是在团战中提供稳定控制的一个作用!

这个技能需要一定的练习度,其中的"秒切"黄牌(个人认为实际用处不大),和牌的顺序都是有着一定的规律,第一张牌的顺序是随机的,切牌顺序为红黄蓝,每张牌切完之后都会顺着这个顺序进行切换,正常切换时间有0.5秒,这个时间是相对足够的!

清线伤害技—QE技能

这里对于QE只进行简单的讲解,不占用篇幅,Q技能为三张牌,中间和左右各有一张,施放即可放出,E技能则是一个Buff加成,每进行第四次攻击,都会造成额外的魔法伤害,AD卡牌在之前的一段时间中也是靠着E技能进行输出,这个和AD妮寇的道理是一样的!

核心支援技---半球流大招

卡牌的大招相当于半个"传送"技能,过来的版本中是全图流,因为支援太强力,给削弱成了半图,在大招施放的期间,地图上面所有敌方英雄的视野全部给暴露,同时还可以在引导1.5秒之后传送到以自身为中心的5500码以内的任何地方!

这个技能是节奏支援流卡牌的核心技能,在到达6级之后,敌方的所有人都需要注意卡牌的位置,一旦卡牌消失,那么对线就必然要后撤,给到敌方的压力,卡牌的支援范围太广,一旦没有打野的情况下,会直接形成3打二的局势,在后期的节奏中,卡牌则是以单带为主,团战为辅,毕竟卡牌是功能型的中单,伤害的输出上面自然没有传统法师刺客强力!

崔斯特天赋----启迪流

崔斯特的天赋在目前版本中是多种多样,有不灭流派,也有彗星艾妮类,也都很适用,这个看具体的喜欢程度,这里个人使用的是启封秘籍这个天赋,选择这个天赋的原因还是因为卡牌在点燃、净化、虚弱等召唤师技能上面的需求很大,本身英雄的弱势,使得很依赖天赋,以此打出多样化的玩法!

启封秘籍天赋:启迪类—启封秘籍,完美时机,小兵去质器,药剂,作为第第一个天赋的选择,副系则是带坚决类的天赋,爆破加上骸骨镀层,这样使得卡牌无论是在对线期还是在后续的单带中,都能够快速的推塔!

出装:卡牌的核心出装为时光、冷却鞋、巫妖、沙漏,这是卡牌的最核心的出装,首先,时光是卡牌第一件可以做出的装备,因为装备本身需要时间才能够达到最佳属性,所以是越早出越好,其次则是巫妖,这件装备是作为推塔和增加自身输出能力的一件装备,沙漏则是保命装备,后续装备只需要补充输出即可!

技能加点:技能加点主Q副W,E技能对于卡牌来说是食之无味、弃之可惜的技能,主Q能够在线上进行快速的清线,当线上有着一定压力的时候,消耗蓝量大的时候,可以适当的主W进行回复!

召唤师技能:传送 闪现,这套体系中,传送是为了能够在前期更好的发育,后期进行单带处理,当大招冷却的时候,传送也能迅速的到达战场或者逃离加上启封秘籍的原因,召唤师技能可以随意的进行更换,点燃和净化也都能应对不同的场景!

崔斯特的崔斯特的对线技巧、团队前后期玩法

崔斯特对线技巧

崔斯特在对线中和传统法师一样,惧怕刺客,甚至也惧怕一些传统法师,对线能力偏弱的崔斯特,使得对召唤师的线上能力要求挺高,在对线小鱼人一类刺客中,首先就是在视野上面做好,防止被Gank,卡牌没有位移技能,被抓一次就基本崩了,所以视野上面是第一点要求!

其次在对线中,利用Q技能,在前期卡好兵线,抢先到达二级进行推线消耗,利用好前期的手长优势,二级卡住后W技能打一套,迫使交出E技能,只能卡线继续多吃点经验,后续中,跑到己方小兵多的地方,如果对面忍不住QE上来打消耗,那么我们就利用小兵的优势去和他对拼,这波消耗我们是稳赚的,如果没有,那么控制好距离,秒切牌(无论啥牌)打上去,往后移动,防止小鱼人或者劫一类的英雄直接利用位移贴脸上来!

在即将到达三级的时候,需要一路保持领先,这时候要多配合本身的E技能的被动,尽可能多的打在小鱼人的或者近战刺客的英雄身上,不要和他们对拼,只要消耗到他们的血线就好,尤其面对男刀这种的英雄,使劲压线,三级之前尽量的压制他们,之后就是我们的对线弱势期,此时只需要尽快的清线,顺利到达六级用大招支援给到对面的压力!

团战前后期玩法

前期---支援为主

在前期的时候,是卡牌起节奏最重要的一段时间,尤其是卡牌的第一个大招至关重要,在此之前,我们还要重复一件事情,就是"做视野",视野的重要性对于卡牌来说非常重要,在即将到达六级的时候,让上下两条线路做好自身线路的视野,如果对方反蹲,此时己方的下路打野也偏向这条路线,那么可以配合线上的队友进行一波反包夹,就是要形成以多打少的局势

即将起飞的时候,可以直接切换好黄牌,大招落地直接眩晕,假如对面直接交掉闪现,那么自己也可以直接闪现跟上,保证这波的支援成功,当然这种方式也会出现一个比较尴尬的局面,就是敌方交掉闪现后,自己这边跟上了,但是牌没了,所以也有一个方法,直接大招落下,花费0.5-1.5秒的时间进行选牌,不用特别的着急直接切牌,更加的稳一些,但抓人能力偏弱,如果敌方交闪现靠近塔下,那么就白飞了,所以前文所说,一定让线上先打起来,这样才能保证我们gank的成功率!

中后期---单带为主

四一分推-----以多打少团战

卡牌在中后期的最大优势就是大招,所以单带上面成为了最佳的选择,加上卡牌的快速清线能力,配合上巫妖的加持,推塔也更加的快,在后期中,可以选择1—3---1的分带形式,也可以选择4-1分推的形式,当敌方消失较久的时候,那么卡牌就需要开启大招确认对面的位置,一旦来抓,直接开启大招跑掉,之后换一条线路单带,或者对面只派了一个人过来,那么更加的轻松,大招到团战,打团!当敌方英雄到达的时候,直接让队友开团,自己开启大招落地黄牌切C位或者侧面进行控制,再次形成以多打少的局势,保证团战的胜利!

一三一分推流派

这个流派是偏向传统的一个流派,最古老的战术之一,利用上路英雄在单挑能力上面的强势,进行分推,分为上下两条路线,在推进的过程中,对面势必会过来抓,这时候视野方面的重要性体现了出来,在对面野区或者河道附近做好视野,当敌方消失一段时间后,视野中又没有出现对面的人,那么就开启大招观察,被抓就溜,优势线路单挑可以继续推进,此时中路的队友可以靠向优势线,直接多人进行推进,90%概率会推掉对方的一座塔,卡牌则继续推进或者大招到中路配合队友瞬间集结五人开团,从而赢下比赛的胜利!

总结

卡牌这个英雄在对线上面是较为"弱势",优势打团,劣势单带是卡牌的"真理",前期对线卡牌不求"击*"只求稳,等到六级开始给对面上下两条线压力,己方做好视野后,卡牌在中线快速清线,然后利用大招的支援性形成以多打少,每一波的大招都是己方的节奏点,在拿到优势后把小龙资源给拿到,然后推塔,从而结束比赛,加上卡牌自身的被动技能,正常发育往往都会领先一个小件的经济,利用装备差打出优势!

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