《快到碗里来》:前途未卜的素描沙雕游戏

《快到碗里来》:前途未卜的素描沙雕游戏

首页休闲益智快到碗里来测试版更新时间:2024-04-11

  “来碗”作为一个流行的网络用语,常用于表达对某人或某事的喜爱。但在今天要讲的这部作品中,“来碗”不仅仅是游戏的名字,更是诠释了游戏的核心玩法:玩家需要扮演两只被绳子紧紧相连的动物,在布满陷阱的关卡中穿越一个又一个的难度,最后跳进象征成功的大碗中。

  这款游戏的主要流程全部在“冒险模式”下进行,每一关的内容可以看做障碍跑和场景解密两个部分。玩家既可以选择一个人同时控制两只动物来完成游戏,也可以邀请另一个玩家与自己组队,成为“同一根绳子上的两只蚱蜢”一起冒险。虽然两个选项在玩法和操作上没有本质区别,但获得的乐趣却大相径庭。

  一个人玩的时候,这款游戏的体验更像是一款气质平淡,内容简单的3D跳台游戏。因为玩家可以随时随地主动将绳子拉近自己的方向,然后将另一端的动物吞进肚子里,大多数情况下包括穿越陷阱、躲避障碍物等操作。其实只需要控制一只动物就可以完成。当两只动物真的需要合作的时候,玩家只需要把肚子里的动物吐出来,等它完成了自己的任务之后,再原封不动的吞回去。

  但是,当第二个玩家加入进来的时候,这个游戏就完全滑向了另一种风,变成了彻头彻尾的“朋友”游戏。因为你的小伙伴不会心甘情愿的被你吞掉,然后乖乖的变成工具人,所以你不仅要保证自己不犯错,还希望绳子另一端的朋友不要做出什么调皮的事情把自己拖下水。而那些在单人模式下基本无害的陷阱,也会在绳子的牵引力和角色本身的重力的双重影响下变形,成为让玩家反复死亡的大*器:你觉得该往右边躲,另一个玩家觉得该往左边躲。最后的结果是两人都无法逃脱,靠陷阱赢得漂亮的双*;你正悠闲地向终点走去,突然你的一个队友不小心掉下了悬崖,绳子另一端的你毫无准备,你要和他表演一场“你跳,我跳”的表演。在双人模式下,这种因双方意见不合而导致的搞笑场景几乎都在进行,这也是这部作品的主要乐趣来源。

  本书的冒险模式由六章共42关组成。虽然听起来是一个很大的数字,但即使算上隐藏的收集元素,大部分关卡的体验时长也差不多是2-3分钟,甚至有的关卡不到半分钟就能完成。而少数乍看耗时较长的关卡,只是解密所交的学费,与关卡本身的长短关系不大。不可否认,《快到碗里来》确实向玩家展示了一些相当不错的想法,但游戏目前尴尬的定位和处境也让我一时难以找到合适的理由推荐。作为一款本土双人合作游戏,这款游戏中高手替补多如牛毛,如此弱小的身体根本无法与其他同类游戏抗衡。作为一款在线多人派对游戏,而且无论在《糖豆人》中,免费模式已经被完全拥抱,这款游戏能在这块蛋糕上赢多少潜在玩家?线上服务即幽灵服务的冰冷现状,几乎已经宣告这款游戏名存实亡。

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