《游戏王:大师决斗》又魂又廉价又能打卡组 到临者向火灵天星分享

《游戏王:大师决斗》又魂又廉价又能打卡组 到临者向火灵天星分享

首页休闲益智矿工大师更新时间:2024-06-13

作者:NGA-大大酋长小小七

最近高强度玩了十来天的火灵天星,各种见到的构筑都玩了一圈,最终还是回归本心选择了纯到临者向。在此分享一些我粗浅的到临者向火灵天星心得。

1.为什么要玩火灵天星?

首先是魂,6000全抗大哥,全游戏唯一link6的牌面,没有万物一转之百,也不像挂羊头卖狗肉终场都是别家终端的的PKBA,火灵是真正的本家下级展开出本家大哥。

再来是便宜,到临者向的火灵主轴只有额外的本家大哥 暗骑士两张必须的UR。可选投入的光龙王和电脑网挖矿分别在本家和访问包里。整套卡组只需要抽火灵包合访问包即刻集齐所有必须UR。

最重要的一点是强度够打,火灵天星由于其一卡动小主轴手坑均的特性,虽说不及那些T1卡组,但是作为饼图守门员,others以上的强度是绝对有的。而且因为可搭载的手坑浓度高,斩*能力强,即使后手也不算非常坐牢。

2.为什么选择到临向

虽然大家总说MD坏兽多,实际上真正稳定投入复数坏兽的卡组几乎只有辉坏和源数。我最近一周打了一百多盘火灵,遇到的这两个卡组加起来不到10次,而且怪兽再多,能有人手一张的雷击电爆多吗?魔救LL铁不是一样在玩。

诚然,在顺利展开的情况下,暗流体/调度虚无的封锁更加彻底,即使没有虚无,暗流体多的2-3次怪效看起来会更安心一点。

但是暗流体构筑无论是主卡还是额外都更加臃肿,手坑和环境针对组件的搭载量更少,综合先后手强度未必更高。我认为对火灵天星来说,魂才是核心竞争力,要做封锁场直接去玩龙辉巧电脑堺不就得了,费那么大劲做个全抗大神弓总觉不够味。

在对环境内的常规构筑进行分析后,其实在不投入坏兽的情况下,6000到临者几乎是不可逾越之壁。主流的国铁巧堺,只要默默要盯住巧的刺刀,堺得水晶翼和铁的访问,剩下随它怎么动都无所谓。

国更是被直接防死,整副卡组找不到解决方案。何况在我们高浓度手坑的联防之下,一般的卡组甚至没有做出刺刀和6300访问的机会。至于T2以下的卡组,估计默默妖1康都快动不了了,何谈解到临呢?

笔者在选择到临者向游玩的100局以上的白1对战中,胜率大约在70-80%,最高9连胜,虽然不是月初的激烈环境,但是整体而言强度尚可。

3.卡组示例

我最近几天稳定下来的构筑,其中羽毛扫、双龙卷、拉闸以及骷髅大王的投入,实在是因为我对黄金国恨得深沉。

接下来是构筑分析。

4.主轴部分

一般而言,我建议必须投入的卡组主轴是这19张,其中小水通常换成小土,实际在使用中99%的情况下没有任何区别,这是我中途去玩暗流体的遗留产物。

值得单独探讨的几个未投入单卡:

一般两种死苏是各投入1的,以增加补点和小光检索选择,但是在我个人的体感中,大部分情况下我们只需要1张死苏。

只有T1中死苏并用作补点的情况下才有机会检索第二张死苏,由于火灵天星是一套续航能力很差的卡组。

一般只有两板斧,到临和访问都用掉之后再多本家死苏也没有额外资源可用了。并且在6000到临的基础上,额外的补点并不能转化成有效场面,故而如果想要投入额外的针对卡如风、锁鸟等时,可以踢掉一张本家死苏。(龙辉巧合死了锁鸟和风可以不用战斗了)

第三章挖矿

可以带,但是亏手牌,我对火灵天星的理解是和调皮宝贝类似的1卡动手坑均,而且挖矿作为补点大部分情况下只是用2手牌把5000到临变成6000,我更希望自己是5000到临 3手坑而不是6000到临 1手坑。

第三张场地

场地上手可以让自己暗幼童和小光骗康更加从容,但是复数上手的场地就是废牌了,只能通过挖矿和一滴的cost消化。所以如果想投入第三张场地,我会推荐再下一张Ai-暗送秋波用以消化场地。不过我不喜欢这种并不能提高出动率还额外塞进废件的构筑

5.系统外部分

可以看到,最多可以压缩到19-21张的系统内部分给我们带来了半副卡组的超高自由度。

首先3灰3G3泡影1陨石 指名是必须投入的,由于我们并不是龙辉巧电脑堺那种展开了就几乎确定胜利的卡组,所以我没有投入5指,我认为1-2剑指就可以了。

再来就是其他手坑以及一些突破和对策卡。

其中值得一提的一滴和虚无空间。

由于我们是单卡动的卡组,所以复数上手的场地、溢出的魔法和小红小黄都可以拿去喂一滴。

而不期而遇可以随时解掉虚无空间,可以说是对火灵来说几乎0负面效果的高power贴纸。

剩下的位置基本就看你有多少UR尘、以及你有多讨厌某些卡组了。哭笑看到我的拉闸扫把和双龙卷了没?

另外由于本家场地的缘故,电爆是不太适合火灵天星的,即使对方回合把你的场解掉了,场地仍然会卡电爆,所以这是一张纯粹的T2卡,T3几乎没法用。

6.额外选择(更新了关于块斩机的理解)

火灵天星由于展开链的限制,额外的位置是非常紧张的。在我的示例卡组中,可以灵活更换的部分只有链接蜘蛛、光龙王、安全龙3个卡位。其余均为T1展开和T3更新访问的刚需。

以下是可选组件的个人分析:

链接蜘蛛:陨石妥协用,把陨石token解决掉,如果有补点可以继续做场。不过说实话,会玩的对手都是砸你暗骑士,没有火码的MD妥协也妥协不出什么玩意来。

光龙王:不期而遇拿小光用、T2解场用,不取对象炸卡虽然和访问有一点重合,但是作为一个高威胁动作骗康给访问铺路也是有用的,如果你的想法很多也可以不投入,用得虽然不多但是不建议不带。

安全龙:用来解自己砸的陨石,还有就是偶尔会用到安全龙 更新弹卡来解决一些破坏抗性的玩意。

防火墙龙:

大姐出得实在是不多,如果有火码的话我可能会考虑投入去做大姐 火码的抽2弹1场,T1一般就是往死里做到临,没大姐啥事,T3解场一般也用不着大姐,用安全龙也一样弹,还好出。

暗流体:想投入也要改构筑。

双穹:想起写这个帖子的原因就是看到有人讨论火灵出IP双穹。

我认为单双穹作为火灵吃非致命康后补点不足的妥协场,或者T3无法访问斩*时的对策怪是勉强合格的,双穹可以让部分压根做不出到临的手牌勉强动一动做个好歹有点站场能力的怪。

但是IP则不推荐投入,因为能做到双穹的场理论上是绝对可以做到5000以上的到临的。T1能做到临没理由做IP双穹,而投入两个宝贵的额外位置去做一个无法激活默默妖的妥协场的实战价值实在太低了。

我回想自己最近几十盘里,觉得“要是有个双穹就好了”的情况不超过3次,而那些情况几乎无一不是T3想用双穹过一个访问解不掉的玩意,靠双穹 光龙王斩*,而不是想靠IP的效破抗性站到T5。

第二张访问、第二张转码:这个见仁见智,理论上是有机会用到的,不过MD整体投得都比较干脆,很少打焦土战,反正我没用到过。

块斩机:如果投入块斩机检索陷阱,则推荐围绕暗流体进行构筑,本质一锤子买卖,换取更强的T2封锁能力。

同时也推荐投入古遗物死镰系统和虚无空间互换。同样是T2封锁特招,死镰不吃风,也不会被自己盖的泡影卡连锁,但是封锁力度略低于虚无,并且吃墓指。

楼里有朋友提到3000到临 陷阱,好像也可以。

7.combo

常用的大体上就3种吧,单红/黄的5000到临。

红/黄 补点的6000到临。

绿 黑的特殊颜色展开。

共通思路就是红黄互相检索,然后找黑出小巫师,黑回收通召的那个,小巫师用来检索绿。总之想办法红黄黑绿过一遍。

然后就是想办法做暗骑士,两种路线分别是:飞溅 特招 飞溅复活/转码 特招 转码复活的怪。

一般手里没有小冰小土的时候做转码,通过保留飞溅的效果来多做一个水属性。

绿 黑就是通过绿堆红,黑收回来完成循环。

斩*就是小红出飞溅 更新做访问炸3卡空场斩8600。

我实卡是一次火灵都没玩过,纯纯的MD才开始接触的,理解粗浅,如有错漏还请友善指出。

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