作者:小篱
在Steam捏泥巴的日本玩家
近来,一群日本玩家因“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区的截图区,在社区上传一款名为《Master Of Pottery》的游戏截图,展示自己玩泥巴的成果,甚至还在youtube、推特等平台上分享他们游玩视频和动态。
图片来源:youtube
这款游戏竟是来自中国独立开发者的业余之作,游戏于双十一在steam上架,售价18元,目前在steam获得98%的好评。截止目前,发售两周,对于一款小体量游戏而言,两周卖出5800多份已是不错的销量,甚至,有一半的销量来自日本玩家。
日本玩家的发的推文
日本玩家在steam社区上传的作品
用轻体量游戏积累经验
然而,对于AaroZ而言,《陶艺大师》一开始不过是权衡与“妥协”之下的产物。
AaroZ在求学时期开始就一直使用PPT制作游戏, 曾制作出《未来:逃离艾克萨普》这样轰动PPT制作业界的游戏作品。2017年AaroZ大学毕业之后的他利用工作之余的时间,使用Unity引擎开启了这个PPT游戏的重制计划,命名《XOPE》,在b站持续发布了制作进度视频并获得了不少的关注度。
但随后迎来了工作职位的提升,每天留给游戏开发的时间越来越少,而《XOPE》从设计之初就是一款体量很大的游戏。眼看着开发完成之日遥遥无期,他不得不想办法改变这种囧迫的现状。于是他想如果能在相对短的时间内完成并且上架一款轻量级的独立游戏,“用收入来换取时间,能支撑我去继续去做自己喜欢的事情的话那就太好了。即使最后失败了,也当做是一次经验累积。”
这个轻量级的独立游戏就是《陶艺大师》,有次心血来潮,AaroZ制作了一个实时改变物体形状的技术Demo,他觉得很有趣,想将之与游戏的形式结合。后来一个机会让他接触到国内的陶艺文化,灵感涌现,就动了制作了这款游戏的念头。
为了让《陶艺大师》这款游戏有更真实的手感,AaroZ特意去陶吧学习了陶艺制作,并查阅了很多陶艺相关的经典书籍、各类陶釉的制作方法与呈现的效果、在不同文化中陶器上花纹的元素,也学习了一些展馆陈设方面的知识。
《陶艺大师》项目在今年4月启动,目前已用了7个月时间,目前AaroZ基本是白天上班,晚上回到家进行开发,“由于美术程序音乐都要我一个人来,所以每天的工作内容并不固定,通常是根据灵感来决定当晚做哪方面的工作。”
当前steam上的还是先行体验版本,AaroZ透露,真正完成这款游戏还需要一段时间。
核心玩法:自由创造 模拟经营
从拉胚——烧制——彩绘上釉——再次烧制,游戏真实模拟陶瓷烧制的整个工艺流程,当然真实的制陶流程远比游戏中的复杂,烧制温度与火候,不同的陶泥会有不同的烧制温度,而不同地区的制陶工艺流程也不尽相同。AaroZ深知,陶瓷制作工艺是中华文明中一颗璀璨的明星,欲将其博大精深之处用互动游戏的方式完全展现,还有很长的路要走。作为一款休闲游戏,陶艺大师选择偏娱乐化的展现了陶艺制作全部流程中的部分主要工序。
拉胚,将胚泥缓慢拉伸,捏出你想要的陶瓷造型,目前,这个环节的操作交互体验并不是很好,很容易做出一个“歪瓜裂枣”,比如这样的:
针对这个问题AaroZ加入了对称程度显示条,玩家拉坯时会实时显示当前作品的对称程度,玩家可以参考这个显示条逐渐捏出对称的作品,这个功能将在近期更新。
烧制环节,要恰如其分地掌控火候并不容易,这也是工艺评级的一个评估值。
陶泥、陶釉、颜料、花纹、图案都可在商城中购买,一定等级可以解锁“自定义”功能,一键导入自己收藏的图案素材,贴图精致,纹理、质地等细节到位,还使用了延迟光照渲染,让每个作品有更为逼真的效果展现。
自定义图案模式下的效果展示
自定义图案模式下的效果展示
商场素材DIY成品效果展示
在游戏里制作陶艺也并非《陶艺大师》首创,市面上也不乏以自由创造为核心玩法的陶艺手游,“在体验这些游戏之后我体验到了创造的快乐,但带来的成就感似乎有一些不足”,经过再三考量,AaroZ在游戏中加入模拟经营模式,玩家不仅可以创造自己的作品,还有将这些作品以展览的形式供人参观,在得到门票收益的同时增长作品与展厅的人气,获得更持久的成就感。
经营系统玩法模式简单,基本遵循传统的经营——产出——消耗——强化经营的核心循环,玩家通过制作、售卖陶艺作品获得经营费用,以消耗货币换取制陶原材料和扩建展厅,以此维系生产和扩大经营规模。
AaroZ专门为模拟经营模式打造了一套数值系统,游戏中的各类数值(作品的评分、潜力、热度,展厅的热度、技艺等级、卖出的作品数等等)都会对玩家的经营产生影响,玩家的制作水平、决策能力都是模拟经营机制中的一部分。
评级分为工艺评分和整体评级,工艺评分主要参考玩家作品的对称与平滑程度、烧制的充分度以及是否有过热与温度不足的情况等,整体评分则在此基础上增加了对材料、颜色、花纹的使用评级。
展厅收益来源于资助、门票与出售展品的收益。因此,吸引更多的游客将获得更多的门票收益,而票价、展品数量、展品热度则是游客数量最直接的“调控”指标。
邮箱在此充当交易平台,玩家可以通过邮箱与顾客进行交易
为展品做宣传,将会提高展品热度,不同平台投放成本与投放效果是不一样的,选择哪些投放渠道和平台,需要玩家权衡,这也是这款模拟经营游戏“让玩家做决策”的核心体验之一。
目前展厅建设仅支持展台扩建,后期更新将加入装修玩法。
游戏需要温度
从设计到美术、编程、配乐,所有流程都由AaroZ独自完成,对他来说,最大的挑战在于如何让玩家拥有全程流畅与充满乐趣的体验,并尽可能多得体会到他想表达的东西。在AaroZ看来,游戏是有温度的,“我希望这个游戏不是冰冷的、孤独的,即使陶艺制作是一个静心的过程,在满足了陶瓷制作带来的创作欲之后,仍需要一些温暖、充满人情味的东西鼓舞玩家。”除了享受创造的快乐之外,AaroZ力图让玩家获得一种充满人文气息的生活体验。
为此,AaroZ为《陶艺大师》从两个层面入手,强化交互体验:
与NPC的交互:邮箱便是一座桥梁,NPC通过信件与玩家产生交互,无论是参观后的购买信,还是买到玩家作品之后发来的拍照与感谢信,都让玩家持续充满创作力,瞬间让这个虚拟世界有了一丝人情味儿。
这是一条单向交互,玩家不能给NPC回信
游戏外社交:加入“导出”功能,玩家可以将制作好的作品导出分享给好友,在照顾收集向玩家爱好的同时,又获得互相分享的乐趣,玩家的自发传播同样也不失为一种推广方式,让更多的玩家认识了这款游戏。
目前游戏已支持英文、日语与意大利语,“我希望《陶艺大师》能够在世界各地得到广泛的欢迎与认可,能够为中国文化向外输出添一份力。”
AaroZ接下来的计划是将《陶艺大师》打磨的更加精致,并在这期间推出移动平台版本。
好了,今天的介绍就到这里,搓泥巴去了~喜欢这款游戏的朋友欢迎到steam商城购买正版游戏!
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